と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+2名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:50:50.97ID:yGEs5LQ+ ここ3か月くらいずっとホロライブのモデルをゲームエンジンに入れるのに四苦八苦してたから、ほぼ進捗ねえ
3名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:08:25.97ID:yGEs5LQ+ https://x.com/my_arpg/status/1724051272414982203?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
4名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:55:12.71ID:yGEs5LQ+ 人いなさ過ぎてスレ落ちるやんこれ……
5名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 00:26:48.21ID:MWCzCHEt6名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 12:14:29.23ID:q+RrdXXm スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
2023/11/14(火) 15:21:00.33ID:nNWC1CjW
お~すごい
応援してる!
応援してる!
8名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 19:15:50.75ID:MWCzCHEt ブループリントエラー解決しました。
9名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 19:16:18.10ID:MWCzCHEt10名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 20:38:21.98ID:MWCzCHEt エラー解消が本当に終わった……
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
2023/11/14(火) 22:52:47.29ID:HiaB2vmc
12名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:43:53.59ID:MWCzCHEt13名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 00:09:36.14ID:rJPslKt0 https://x.com/my_arpg/status/1724444046674759691?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
14名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 09:28:36.17ID:rJPslKt0 こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
2023/11/15(水) 19:20:19.28ID:v8jZOq3F
ちょうど今日なんかできたらしいよ
https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02
https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02
16名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:59:36.96ID:rJPslKt0 >>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
2023/11/16(木) 01:35:04.82ID:+yf0eHp9
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
18名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:33:46.26ID:QwJhS0cT ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
19名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 15:28:27.77ID:V8RyhUkH このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
20名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 17:47:52.94ID:XKc0QQ/s >>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
2023/11/17(金) 07:46:17.63ID:FcB+k/KB
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
2023/11/19(日) 10:45:07.95ID:uoRTa8nm
進捗ないけどもう飽きたんか?
23名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:04:12.29ID:cXeJ8G/k すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:15:55.75ID:cXeJ8G/k >>23
スレチじゃなくて板違いだわ
スレチじゃなくて板違いだわ
2023/11/19(日) 13:44:58.31ID:b5EEVn5B
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 14:02:19.11ID:cXeJ8G/k2725
2023/11/20(月) 12:16:12.43ID:6j8Unkop 努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:23:06.80ID:fqMkfmYG C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:24:18.33ID:fqMkfmYG データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
アイテムを拾えるようになった。
2023/11/20(月) 12:31:49.77ID:6j8Unkop
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:44:35.82ID:fqMkfmYG2023/11/20(月) 12:56:48.55ID:6j8Unkop
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
2023/11/20(月) 13:10:26.56ID:6j8Unkop
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 20:52:29.66ID:tJwsa06c >>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 20:52:31.83ID:tJwsa06c >>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
2023/11/20(月) 21:08:16.25ID:6j8Unkop
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 21:27:31.71ID:Sgi+5Ip4 自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
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