と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
探検
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+2名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:50:50.97ID:yGEs5LQ+ ここ3か月くらいずっとホロライブのモデルをゲームエンジンに入れるのに四苦八苦してたから、ほぼ進捗ねえ
3名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:08:25.97ID:yGEs5LQ+ https://x.com/my_arpg/status/1724051272414982203?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
4名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:55:12.71ID:yGEs5LQ+ 人いなさ過ぎてスレ落ちるやんこれ……
5名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 00:26:48.21ID:MWCzCHEt6名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 12:14:29.23ID:q+RrdXXm スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
2023/11/14(火) 15:21:00.33ID:nNWC1CjW
お~すごい
応援してる!
応援してる!
8名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 19:15:50.75ID:MWCzCHEt ブループリントエラー解決しました。
9名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 19:16:18.10ID:MWCzCHEt10名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 20:38:21.98ID:MWCzCHEt エラー解消が本当に終わった……
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
2023/11/14(火) 22:52:47.29ID:HiaB2vmc
12名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:43:53.59ID:MWCzCHEt13名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 00:09:36.14ID:rJPslKt0 https://x.com/my_arpg/status/1724444046674759691?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
14名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 09:28:36.17ID:rJPslKt0 こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
2023/11/15(水) 19:20:19.28ID:v8jZOq3F
ちょうど今日なんかできたらしいよ
https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02
https://cover-corp.com/news/detail/20231115-02
16名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:59:36.96ID:rJPslKt0 >>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
2023/11/16(木) 01:35:04.82ID:+yf0eHp9
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
18名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:33:46.26ID:QwJhS0cT ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
19名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 15:28:27.77ID:V8RyhUkH このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
20名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 17:47:52.94ID:XKc0QQ/s >>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
2023/11/17(金) 07:46:17.63ID:FcB+k/KB
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
2023/11/19(日) 10:45:07.95ID:uoRTa8nm
進捗ないけどもう飽きたんか?
23名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:04:12.29ID:cXeJ8G/k すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:15:55.75ID:cXeJ8G/k >>23
スレチじゃなくて板違いだわ
スレチじゃなくて板違いだわ
2023/11/19(日) 13:44:58.31ID:b5EEVn5B
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 14:02:19.11ID:cXeJ8G/k2725
2023/11/20(月) 12:16:12.43ID:6j8Unkop 努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:23:06.80ID:fqMkfmYG C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:24:18.33ID:fqMkfmYG データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
アイテムを拾えるようになった。
2023/11/20(月) 12:31:49.77ID:6j8Unkop
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 12:44:35.82ID:fqMkfmYG2023/11/20(月) 12:56:48.55ID:6j8Unkop
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
2023/11/20(月) 13:10:26.56ID:6j8Unkop
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 20:52:29.66ID:tJwsa06c >>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 20:52:31.83ID:tJwsa06c >>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
2023/11/20(月) 21:08:16.25ID:6j8Unkop
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 21:27:31.71ID:Sgi+5Ip4 自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 21:38:31.78ID:Sgi+5Ip4 オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 21:58:02.63ID:tJwsa06c 適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
40名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:00:27.51ID:Sgi+5Ip4 簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
41名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:06:54.63ID:tJwsa06c まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:11:56.04ID:Sgi+5Ip4 >>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:29:14.78ID:Sgi+5Ip4 自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
4425
2023/11/20(月) 22:29:28.59ID:6j8Unkop 楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:42:10.34ID:tJwsa06c まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
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