と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+139名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 18:42:06.76ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 18:52:55.47ID:Ob5oSbSM おかえりなさァい!
141名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 19:33:05.58ID:3FloZZxy 今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 16:55:35.61ID:hJ/LRa8M 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
143名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 17:20:30.48ID:oxOnCbEj そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
redditはよくわからぬ
144名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 17:25:32.63ID:oxOnCbEj わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 21:53:21.18ID:/7T9NvEp このゲームありゃワイいらないやん!
146名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 23:20:03.32ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 18:20:33.05ID:YOT5KksS イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 23:54:09.93ID:28dC+qR8 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 01:32:19.34ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 01:43:21.42ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:13:06.49ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:13:08.62ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:19:47.60ID:4lDn6Ntt UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:21:25.84ID:31aOOdUw UnityのHumble来てるけどしょぼい
155名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:27:37.44ID:oVkhkN+1 金がないンゴ〜
156名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:05:04.00ID:4lDn6Ntt 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:10:56.38ID:31aOOdUw と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:25:23.66ID:4lDn6Ntt わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:26:15.57ID:oVkhkN+1 ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
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2023/12/09(土) 15:26:55.65ID:oVkhkN+1 あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:28:31.65ID:4lDn6Ntt ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
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2023/12/09(土) 15:30:14.80ID:oVkhkN+1 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:34:40.25ID:4lDn6Ntt わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:39:26.07ID:oVkhkN+1 ワイは0がマイナスになるわ
165名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:42:50.39ID:4lDn6Ntt それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
物理演算そんなに詰み要素なんか
166名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:45:47.73ID:oVkhkN+1 いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:49:52.13ID:4lDn6Ntt Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:50:03.32ID:31aOOdUw システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:53:33.84ID:oVkhkN+1 今からでもunityに行くか……!?
170名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:55:14.35ID:4lDn6Ntt おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:56:04.07ID:oVkhkN+1 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:01:06.17ID:4lDn6Ntt そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:02:39.04ID:oVkhkN+1 Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:04:46.28ID:oVkhkN+1 マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:07:18.58ID:31aOOdUw 技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:10:10.94ID:4lDn6Ntt アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:15:57.55ID:4lDn6Ntt >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
178名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 00:19:17.97ID:xweQ0k/1 UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:07:30.10ID:vC468z4x なんやそれ
180名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:17:15.46ID:sCUa0RIs ggrks.
181名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:34:44.36ID:vC468z4x キレそう
182名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 01:57:39.69ID:5SbLOLmP 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:25:30.49ID:4bD2Ondy UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:26:50.02ID:4bD2Ondy 無きにしも非ず
185名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 09:47:14.87ID:5SbLOLmP ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:11:54.19ID:vC468z4x 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:21:14.67ID:5SbLOLmP (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 10:56:47.10ID:5SbLOLmP 主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 12:54:11.38ID:vC468z4x なんか普通に流石にやりにくそう
190名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 12:54:35.74ID:vC468z4x キーボードだけでええやんってなる未来見える
191名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 13:11:34.69ID:5SbLOLmP やっぱそうよなぁ・・・
192名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 13:27:45.47ID:FQUe7pAt 普通にマウス+キーボードでええやん
193名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:06:56.84ID:5SbLOLmP ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:10:54.16ID:FQUe7pAt コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:16:52.30ID:FQUe7pAt 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:32:07.68ID:5SbLOLmP なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:38:25.95ID:FQUe7pAt 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
大体のゲーム両対応って事だね
198名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:43:29.22ID:5SbLOLmP キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
なんか見えた気がする、サンガツやで
199名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:50:45.37ID:FQUe7pAt Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 14:54:04.71ID:5SbLOLmP 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 15:46:43.03ID:5SbLOLmP 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:02:20.65ID:q9hVPqKY203名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:03:27.81ID:q9hVPqKY ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:19:19.45ID:5SbLOLmP 何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:34:16.12ID:WGeskI56 UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:38:06.14ID:5SbLOLmP ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 16:55:30.92ID:CTl96dJg ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:09:32.31ID:5SbLOLmP ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:22:59.47ID:5SbLOLmP 最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:15:25.10ID:vC468z4x 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:18:45.44ID:5SbLOLmP UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:33:29.62ID:ja2RKLyr わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:11:33.37ID:7GAWG8KW UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 21:56:35.76ID:vC468z4x わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 02:01:13.56ID:0R03WM7o holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 02:22:24.47ID:tNKfhVtV 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:21:13.56ID:tNKfhVtV ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:34:06.13ID:dJYl5EIc ホロキュアはGameMakerやぞ
219名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:45:24.35ID:tNKfhVtV なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:52:25.86ID:cNe+S5td 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 22:06:39.47ID:U9RKmQF0 あくたん🥰
222名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 10:39:08.19ID:NI7IgnZo この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:10:22.54ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:10:25.31ID:3KqcdOUq 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 00:52:57.35ID:vEAy5Pwj 仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 10:13:11.78ID:ISuYsN76 時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 11:07:16.20ID:vEAy5Pwj わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
無理はせんでもろて
228名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 16:13:03.15ID:MH/M7KMN >>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 17:42:06.31ID:lN7GvEJl モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 17:52:30.07ID:vEAy5Pwj わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
231名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:22:28.20ID:DJunHoXy あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:27:27.64ID:TwyI1wN9 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
233名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 22:05:03.31ID:ujYw0vIZ イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 23:41:47.13ID:oQIwL5VN ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 01:05:43.60ID:2y2r6YhQ UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236あぼーん
NGNGあぼーん
237名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 09:07:30.90ID:k+ZTeCJH >>236
こんなに簡単なのか
こんなに簡単なのか
238名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 15:57:37.94ID:PH55lEvu 遂に荒らしが来たか
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