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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1名前は開発中のものです。
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2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
2023/11/21(火) 07:51:35.15ID:w6m3vvkL
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49名前は開発中のものです。
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2023/11/21(火) 07:56:26.65ID:d8yN/HTy
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
2023/11/21(火) 08:01:51.34ID:w6m3vvkL
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
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2023/11/21(火) 08:04:26.83ID:d8yN/HTy
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
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2023/11/21(火) 08:04:50.65ID:d8yN/HTy
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53名前は開発中のものです。
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2023/11/21(火) 08:05:10.87ID:d8yN/HTy
バグりすぎだろオイラの投稿
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2023/11/21(火) 08:47:08.41ID:UKnjSgkS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
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2023/11/21(火) 08:54:57.40ID:d8yN/HTy
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
2023/11/21(火) 09:57:31.63ID:w6m3vvkL
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
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2023/11/21(火) 10:42:19.59ID:4rtxu0QA
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
2023/11/21(火) 11:53:06.01ID:w6m3vvkL
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS

だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される
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2023/11/21(火) 20:12:15.34ID:d8yN/HTy
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
2023/11/21(火) 20:45:42.57ID:w6m3vvkL
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
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2023/11/21(火) 20:55:43.64ID:d8yN/HTy
まずそこまで辿り着けねえよ……!
2023/11/22(水) 13:37:34.67ID:TMOtxA2v
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
2023/11/22(水) 14:30:59.75ID:TMOtxA2v
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
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2023/11/23(木) 14:26:52.09ID:eyWP4YGh
一回作業が止まると全然再開できねえ
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2023/11/23(木) 14:26:52.44ID:eyWP4YGh
一回作業が止まると全然再開できねえ
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2023/11/23(木) 14:26:55.38ID:eyWP4YGh
一回作業が止まると全然再開できねえ
67名前は開発中のものです。
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2023/11/23(木) 14:27:13.91ID:eyWP4YGh
何でこんなに連投されるんだ……
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2023/11/23(木) 14:45:48.58ID:eyWP4YGh
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
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2023/11/23(木) 14:45:55.88ID:eyWP4YGh
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
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2023/11/23(木) 14:49:31.16ID:eyWP4YGh
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
2023/11/23(木) 15:59:46.15ID:bb7g/KJT
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
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2023/11/23(木) 21:51:30.84ID:NSS+Bo/o
>>71
それでいけるから頼むわ、
2023/11/24(金) 02:44:29.25ID:eXZ5r3Nm
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
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2023/11/24(金) 10:50:20.54ID:/NDl/bsQ
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る
2023/11/24(金) 11:01:54.64ID:eXZ5r3Nm
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可

弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?

ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる

こんなんでどう
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2023/11/24(金) 11:27:58.27ID:/NDl/bsQ
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
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2023/11/24(金) 11:28:00.59ID:/NDl/bsQ
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
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2023/11/24(金) 11:28:18.18ID:/NDl/bsQ
何で2回投稿されるんや
2023/11/24(金) 11:46:52.41ID:eXZ5r3Nm
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
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2023/11/24(金) 12:42:32.10ID:/NDl/bsQ
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
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2023/11/24(金) 12:46:22.03ID:/NDl/bsQ
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
2023/11/24(金) 12:55:40.26ID:eXZ5r3Nm
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83名前は開発中のものです。
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2023/11/24(金) 13:00:22.51ID:/NDl/bsQ
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
2023/11/24(金) 13:17:04.54ID:eXZ5r3Nm
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
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2023/11/24(金) 13:32:34.80ID:/NDl/bsQ
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
2023/11/24(金) 14:02:53.36ID:eXZ5r3Nm
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
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2023/11/24(金) 14:03:43.03ID:/NDl/bsQ
なんで公開予定だと晒せないんや?
2023/11/24(金) 14:07:46.13ID:eXZ5r3Nm
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
2023/11/24(金) 14:11:44.81ID:eXZ5r3Nm
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
2023/11/24(金) 14:43:59.30ID:eXZ5r3Nm
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
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2023/11/24(金) 23:20:01.92ID:9lnUkavS
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
2023/11/25(土) 09:37:27.43ID:6mVYgNka
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
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2023/11/25(土) 11:48:05.83ID:TcSX4SPj
いや、別にいいやろ
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2023/11/25(土) 11:48:08.98ID:TcSX4SPj
いや、別にいいやろ
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2023/11/25(土) 11:55:18.09ID:6mVYgNka
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
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2023/11/25(土) 12:00:25.69ID:FVLYeLMZ
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
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2023/11/25(土) 12:07:33.23ID:6mVYgNka
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
https://i.imgur.com/VbJTewU.png
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2023/11/25(土) 12:16:12.37ID:FVLYeLMZ
くさ
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2023/11/25(土) 12:57:54.44ID:pwer6NfQ
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
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2023/11/25(土) 13:03:26.30ID:6mVYgNka
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
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2023/11/25(土) 13:32:10.14ID:FVLYeLMZ
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
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2023/11/25(土) 13:37:43.50ID:6mVYgNka
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
2023/11/25(土) 13:39:14.69ID:hxUo7/oU
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
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2023/11/25(土) 13:40:33.28ID:TcSX4SPj
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
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2023/11/25(土) 13:53:53.37ID:6mVYgNka
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
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2023/11/25(土) 17:48:38.30ID:FVLYeLMZ
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
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2023/11/25(土) 18:01:55.54ID:6mVYgNka
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 18:59:43.93ID:FVLYeLMZ
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 19:07:51.07ID:6mVYgNka
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 19:13:47.49ID:FVLYeLMZ
おお、ぜひ来い
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2023/11/25(土) 19:21:41.56ID:6mVYgNka
フォローミー
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2023/11/25(土) 19:25:18.87ID:FVLYeLMZ
おけ
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2023/11/25(土) 19:44:26.17ID:FVLYeLMZ
https://x.com/my_arpg/status/1728363623553401098?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 19:54:40.88ID:6mVYgNka
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 20:01:58.58ID:FVLYeLMZ
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116名前は開発中のものです。
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2023/11/25(土) 20:13:56.01ID:6mVYgNka
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117名前は開発中のものです。
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2023/11/26(日) 19:49:25.21ID:xQlzK06X
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118名前は開発中のものです。
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2023/11/26(日) 19:49:44.71ID:xQlzK06X
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119名前は開発中のものです。
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2023/11/26(日) 20:12:09.42ID:/L1VvsgL
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120名前は開発中のものです。
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2023/11/26(日) 20:27:22.36ID:xQlzK06X
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
2023/11/27(月) 14:33:11.51ID:obB6jk5x
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122名前は開発中のものです。
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2023/11/27(月) 14:36:05.37ID:vSro46YA
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123名前は開発中のものです。
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2023/11/27(月) 20:15:31.03ID:v2KXHkA4
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124名前は開発中のものです。
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2023/11/28(火) 08:03:00.38ID:FrgQyBIB
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125名前は開発中のものです。
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2023/11/28(火) 13:07:37.86ID:fWFlDWgM
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126名前は開発中のものです。
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2023/11/28(火) 18:21:37.42ID:FrgQyBIB
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127名前は開発中のものです。
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2023/11/28(火) 18:43:08.22ID:fWFlDWgM
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128名前は開発中のものです。
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2023/11/29(水) 08:06:09.89ID:EiWQ7HP/
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129名前は開発中のものです。
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2023/11/30(木) 12:16:56.10ID:9svpewbT
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130名前は開発中のものです。
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2023/11/30(木) 20:44:48.59ID:f1traykh
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131名前は開発中のものです。
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2023/11/30(木) 21:09:22.95ID:9svpewbT
Oh...
2023/12/01(金) 18:04:26.99ID:iTStkkVn
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
2023/12/01(金) 18:37:42.24ID:+hcuKLZi
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
2023/12/01(金) 22:07:01.71ID:iTStkkVn
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135名前は開発中のものです。
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2023/12/02(土) 11:03:38.21ID:ki3O+Ffv
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
2023/12/02(土) 11:06:56.95ID:Z+St+tso
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
2023/12/02(土) 22:15:28.39ID:hyUQNqzp
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
2023/12/03(日) 06:50:56.84ID:Ob5oSbSM
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139名前は開発中のものです。
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2023/12/03(日) 18:42:06.76ID:yQgEGELE
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140名前は開発中のものです。
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2023/12/03(日) 18:52:55.47ID:Ob5oSbSM
おかえりなさァい!
141名前は開発中のものです。
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2023/12/04(月) 19:33:05.58ID:3FloZZxy
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
2023/12/06(水) 16:55:35.61ID:hJ/LRa8M
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
2023/12/06(水) 17:20:30.48ID:oxOnCbEj
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
2023/12/06(水) 17:25:32.63ID:oxOnCbEj
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/06(水) 21:53:21.18ID:/7T9NvEp
このゲームありゃワイいらないやん!
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/06(水) 23:20:03.32ID:/7T9NvEp
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
2023/12/08(金) 18:20:33.05ID:YOT5KksS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
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