と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
探検
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
1名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:49:52.79ID:yGEs5LQ+77名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 11:28:00.59ID:/NDl/bsQ 弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 11:28:18.18ID:/NDl/bsQ 何で2回投稿されるんや
2023/11/24(金) 11:46:52.41ID:eXZ5r3Nm
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 12:42:32.10ID:/NDl/bsQ ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 12:46:22.03ID:/NDl/bsQ やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
2023/11/24(金) 12:55:40.26ID:eXZ5r3Nm
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 13:00:22.51ID:/NDl/bsQ 昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
2023/11/24(金) 13:17:04.54ID:eXZ5r3Nm
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
85名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 13:32:34.80ID:/NDl/bsQ tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
2023/11/24(金) 14:02:53.36ID:eXZ5r3Nm
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
87名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 14:03:43.03ID:/NDl/bsQ なんで公開予定だと晒せないんや?
2023/11/24(金) 14:07:46.13ID:eXZ5r3Nm
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
2023/11/24(金) 14:11:44.81ID:eXZ5r3Nm
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
2023/11/24(金) 14:43:59.30ID:eXZ5r3Nm
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
91名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 23:20:01.92ID:9lnUkavS 進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
2023/11/25(土) 09:37:27.43ID:6mVYgNka
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
93名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 11:48:05.83ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ
94名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 11:48:08.98ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ
95名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 11:55:18.09ID:6mVYgNka わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
96名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 12:00:25.69ID:FVLYeLMZ まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
97名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 12:07:33.23ID:6mVYgNka98名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 12:16:12.37ID:FVLYeLMZ くさ
99名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 12:57:54.44ID:pwer6NfQ 動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
100名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:03:26.30ID:6mVYgNka (わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
101名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:32:10.14ID:FVLYeLMZ なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
102名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:37:43.50ID:6mVYgNka なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
103名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:39:14.69ID:hxUo7/oU 応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
104名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:40:33.28ID:TcSX4SPj はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
105名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 13:53:53.37ID:6mVYgNka 詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
106名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 17:48:38.30ID:FVLYeLMZ とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
107名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:01:55.54ID:6mVYgNka ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:59:43.93ID:FVLYeLMZ 動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:07:51.07ID:6mVYgNka イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:13:47.49ID:FVLYeLMZ おお、ぜひ来い
111名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:21:41.56ID:6mVYgNka フォローミー
112名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:25:18.87ID:FVLYeLMZ おけ
113名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:44:26.17ID:FVLYeLMZ https://x.com/my_arpg/status/1728363623553401098?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw
一応今の状態
多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
一応今の状態
多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:54:40.88ID:6mVYgNka 有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 20:01:58.58ID:FVLYeLMZ >>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 20:13:56.01ID:6mVYgNka そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
活かせる道が見つかるとええな
117名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 19:49:25.21ID:xQlzK06X 今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 19:49:44.71ID:xQlzK06X つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 20:12:09.42ID:/L1VvsgL お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 20:27:22.36ID:xQlzK06X こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 14:33:11.51ID:obB6jk5x 上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
応援してるぞー
122名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 14:36:05.37ID:vSro46YA ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 20:15:31.03ID:v2KXHkA4 >>121
ありがとう!頑張るよ!
ありがとう!頑張るよ!
124名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 08:03:00.38ID:FrgQyBIB イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 13:07:37.86ID:fWFlDWgM126名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 18:21:37.42ID:FrgQyBIB なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 18:43:08.22ID:fWFlDWgM >>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 08:06:09.89ID:EiWQ7HP/ 何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 12:16:56.10ID:9svpewbT 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 20:44:48.59ID:f1traykh ワイは親族弔うから数日作業中止や
131名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:09:22.95ID:9svpewbT Oh...
132名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 18:04:26.99ID:iTStkkVn わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 18:37:42.24ID:+hcuKLZi ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 22:07:01.71ID:iTStkkVn ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135名前は開発中のものです。
2023/12/02(土) 11:03:38.21ID:ki3O+Ffv ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136名前は開発中のものです。
2023/12/02(土) 11:06:56.95ID:Z+St+tso そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137名前は開発中のものです。
2023/12/02(土) 22:15:28.39ID:hyUQNqzp ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
138名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 06:50:56.84ID:Ob5oSbSM 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 18:42:06.76ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 18:52:55.47ID:Ob5oSbSM おかえりなさァい!
141名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 19:33:05.58ID:3FloZZxy 今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 16:55:35.61ID:hJ/LRa8M 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
143名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 17:20:30.48ID:oxOnCbEj そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
redditはよくわからぬ
144名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 17:25:32.63ID:oxOnCbEj わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 21:53:21.18ID:/7T9NvEp このゲームありゃワイいらないやん!
146名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 23:20:03.32ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 18:20:33.05ID:YOT5KksS イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148名前は開発中のものです。
2023/12/08(金) 23:54:09.93ID:28dC+qR8 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 01:32:19.34ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 01:43:21.42ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:13:06.49ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:13:08.62ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:19:47.60ID:4lDn6Ntt UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:21:25.84ID:31aOOdUw UnityのHumble来てるけどしょぼい
155名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 14:27:37.44ID:oVkhkN+1 金がないンゴ〜
156名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:05:04.00ID:4lDn6Ntt 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:10:56.38ID:31aOOdUw と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:25:23.66ID:4lDn6Ntt わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:26:15.57ID:oVkhkN+1 ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:26:55.65ID:oVkhkN+1 あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:28:31.65ID:4lDn6Ntt ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:30:14.80ID:oVkhkN+1 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:34:40.25ID:4lDn6Ntt わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:39:26.07ID:oVkhkN+1 ワイは0がマイナスになるわ
165名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:42:50.39ID:4lDn6Ntt それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
物理演算そんなに詰み要素なんか
166名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:45:47.73ID:oVkhkN+1 いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:49:52.13ID:4lDn6Ntt Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:50:03.32ID:31aOOdUw システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:53:33.84ID:oVkhkN+1 今からでもunityに行くか……!?
170名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:55:14.35ID:4lDn6Ntt おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 15:56:04.07ID:oVkhkN+1 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:01:06.17ID:4lDn6Ntt そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:02:39.04ID:oVkhkN+1 Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:04:46.28ID:oVkhkN+1 マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:07:18.58ID:31aOOdUw 技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:10:10.94ID:4lDn6Ntt アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:15:57.55ID:4lDn6Ntt >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
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