幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
RPG Maker Unite 総合スレ_4
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2023/11/21(火) 14:45:59.23ID:mWBHgieO
2023/11/21(火) 15:25:08.88ID:LHgCyntc
よくやった!
2023/11/21(火) 17:17:42.17ID:ZwnBDzuQ
今までは新作が出たら前作が大幅割引の対象になってたのに、コイツがしくじったせいでMZがセールにならん
4名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 17:29:20.12ID:a3+s92Q8 一つ質問なんだがこのアセット買って小さなプロジェクト作ってテストしたい時どうする?
unityだったら小さなプロジェクトを作ったら1〜2ギガ野容量になって
何とかできないことはない
一方このアセットはアセット自体が2ギガの容量あるので小さなプロジェクトでも
5ギガ以上になってしまうんじゃないの?
何かのテストするためにそんな容量消費するとか使いにくすぎだろ
unityだったら小さなプロジェクトを作ったら1〜2ギガ野容量になって
何とかできないことはない
一方このアセットはアセット自体が2ギガの容量あるので小さなプロジェクトでも
5ギガ以上になってしまうんじゃないの?
何かのテストするためにそんな容量消費するとか使いにくすぎだろ
5名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 20:21:21.69ID:Mk4okosw 素材がオールインワンになってるから容量のデカさはしょうがないんだよな
他のアセットだとゲームのシステムだけで画像等の素材は最小限とか素材無しだったりするから数メガ~数十メガ程度だったりするけど
他のアセットだとゲームのシステムだけで画像等の素材は最小限とか素材無しだったりするから数メガ~数十メガ程度だったりするけど
6名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 22:01:12.16ID:Vcnacslr ksgを量産しようとしたら1回5ギガ以上のプロジェクトを量産することになる配布するとき500メガとか。
2023/11/21(火) 22:25:33.78ID:QHCO/ZQf
未使用素材の除外ができるようになったとか言ってなかったっけ?
8名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 23:08:15.72ID:a3+s92Q8 アセット方式にするなら素材は全てファミコンクオリティにするとか
いつでもフレキシブルに高質素材を付け加えられるとか
知恵を使ってほしかったな
現状のアセット品質はまるでunityのこと知らん奴が作ったみたい
いつでもフレキシブルに高質素材を付け加えられるとか
知恵を使ってほしかったな
現状のアセット品質はまるでunityのこと知らん奴が作ったみたい
9名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 00:04:56.88ID:Q7pApNA3 割りとマジで知らんヤツが作ってる可能性が無きにしもあらず
2023/11/22(水) 03:43:47.88ID:opO86CgN
駆け出しエンジニアが膨大な工数を掛けて頑張って作ったようなクオリティだね
11名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 06:39:25.94ID:pb+S7KlM 画像素材を一オブジェクト毎に一ファイル一フォルダにするという狂った仕様で作ったのがマジで意味不明
MZやMVはスプライトシートにまとめてたのに
unityでゲーム制作して長いが、自分はunity用の画像ファイルはスプライトシートにまとめて作ってるぞ
MZやMVはスプライトシートにまとめてたのに
unityでゲーム制作して長いが、自分はunity用の画像ファイルはスプライトシートにまとめて作ってるぞ
12名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 14:05:18.16ID:Q7pApNA3 スプライトは今更直すに直せないんだろな
2023/11/22(水) 14:11:16.67ID:Y/e6YCch
理由があるのかもしれないし勝手に断罪してもな
俺がUniteの開発現場にいたわけじゃないし
俺がUniteの開発現場にいたわけじゃないし
2023/11/22(水) 17:17:04.65ID:JyZXaSnB
>>11
ユナイトの不便なのはわかったのだけど
ユニティでスプライトシートにするメリットて何があるの?スプライトシートでインポートしてユニティのスプライトエディタで分割したほうが容量小さく済むとかあったりしますか?
ユナイトの不便なのはわかったのだけど
ユニティでスプライトシートにするメリットて何があるの?スプライトシートでインポートしてユニティのスプライトエディタで分割したほうが容量小さく済むとかあったりしますか?
15名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 17:51:27.22ID:Q7pApNA3 例えば何十コマもあるアニメーション素材をバラバラで導入するより一枚のシートにまとめた方が読み込みが早い
Unityに限った話じゃないけど1枚が数kb程度の画像でも何千何万もあるとその読み込みで非常に時間がかかる
Unityに限った話じゃないけど1枚が数kb程度の画像でも何千何万もあるとその読み込みで非常に時間がかかる
2023/11/22(水) 21:20:52.40ID:7h1XTZCy
もういいじゃないか
解散!
解散!
17名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 21:35:11.49ID:TzhJyI8g やめてUniteのHPはもうゼロよ
2023/11/23(木) 00:51:03.11ID:gMHFwi+V
読み込みがボトルネックなのにスプライトシートにせずファイル分割しちゃうのは普通考え付かない
初期設計の段階でチェック入らなかったのも理解出来ない普通真っ先に気が付く
初期設計の段階でチェック入らなかったのも理解出来ない普通真っ先に気が付く
19名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 05:14:21.76ID:2u0kPDzr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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