幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
RPG Maker Unite 総合スレ_4
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2023/11/21(火) 14:45:59.23ID:mWBHgieO
353名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 19:32:44.76ID:7paCmMNb Steamの審査で見るのは規約に反してるかどうかぐらいでゲームの良し悪しまでは見ないでしょ
そんなことしてたらどれだけ人手があっても足りん
そんなことしてたらどれだけ人手があっても足りん
354名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 19:53:44.80ID:bun8640n 値段をつけるのに延期は関係ない気がする。
355名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 20:06:52.29ID:bun8640n 素材をまとめるのをロードマップにいれてないってことは豪華版と関係あるのは確定かな?https://assetstore.unity.com/publishing/publish-and-sell-assets?locale=ja-JP最新の情報は最低価格以上なら自由に設定できる。
356名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 05:19:51.78ID:NjgSc46i マジで日本語ヤバい人じゃん
357名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:20:17.37ID:aOFo897j どっちもunityの公式サイトっぽいしuniteと他のアセットの値段が同じのが多い。
358名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 13:57:18.62ID:xgI2tItS あけましておめでとうなのだ
今年はUniteが飛躍するのだ
今年はUniteが飛躍するのだ
359名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 14:22:29.17ID:rcHWuJqX ゲ製界隈は奇人変人か多いからな
360名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:16:28.30ID:aOFo897j uniteは素材をまとめて容量を少なくしないと無理では?お金のために1個1個バラバラでファイル数を増やしてゴミにしてるから。
361名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:23:16.99ID:aOFo897j steamは安くなったら買ったときのお金を返金してもらって安くなった状態で買えるらしい。買わなかったら返金のペナルティーで次の返金が難しくなるみたい。unite持ってるから買わないけどsteam版がきてたらsteam版の方がお得感がある。unityはゴミじゃないと返金できない。ゴミを売らせないように最低金額をつけてるってunityの公式サイトにかいてあるし。
362名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 03:39:12.47ID:GdyRwLhG 今年はロールプレイゲームでも作ってみるかな
363名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 15:16:05.44ID:+bhZlIpT ローププレイにこだわったゲームか
364名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 22:16:25.16ID:m4og7w37 ロールちゃんいいよね
365名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 00:33:31.23ID:/DzBdfvz 逆に考えるんだ
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!
UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!
UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう
366名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 02:30:35.61ID:I0lOcHtY 今年はUNITEの下剋上が始まる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過去にする神ツールになる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過去にする神ツールになる
367名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 02:31:52.96ID:iqmZOZMt 母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ
368名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 04:25:35.16ID:eKQZFkum369名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 11:19:52.11ID:GSl9LNKR >>366
予祝かな
予祝かな
370名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 11:20:05.62ID:3k+t2TwP おっしゃる通り
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが
371名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 21:44:16.86ID:kYeKgfsa 次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine)
乞うご期待
乞うご期待
372名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 23:33:22.23ID:I0lOcHtY RPG MAKER UEを出すなら3Dにして
スーパーファミコンはもう飽きたよ
スーパーファミコンはもう飽きたよ
373名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 23:51:12.29ID:iqmZOZMt RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w
「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」
みたいになるやろw
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w
「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」
みたいになるやろw
374名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 01:03:19.59ID:Z7UcXfAn オンラインは運営が大変だわ
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし
375名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 14:33:17.76ID:VeNeI5Dr 飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。
376名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 17:27:27.68ID:VTtiBKlJ withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい
377安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
2024/01/07(日) 04:21:28.08ID:2XJyQnpZ >>372
3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある
3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある
378名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:11:36.47ID:Yl49PK+z >>372
MZMVなら3Dプラグインあるよ
MZMVなら3Dプラグインあるよ
379名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 13:59:13.82ID:1HS+6a9g380名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 14:15:28.74ID:6ahpCoyg 鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
381名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 14:32:50.18ID:1HS+6a9g ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが
それに2Dに競合がいない訳でもないが
382名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 16:27:05.63ID:kVto+Fq7 ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
383名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 17:51:32.59ID:M5MaxnhV 強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
384名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 18:38:12.72ID:1HS+6a9g 自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない
このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる
なおUniteにそんなものはあったかな?
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない
このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる
なおUniteにそんなものはあったかな?
385名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 18:40:03.70ID:+8SYR+n3 強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
386名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:55:01.93ID:kVto+Fq7 自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
387名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 20:08:48.56ID:0TfpXWxl 当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
388名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:12:14.93ID:AxS9+PJE わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
389名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:15:20.97ID:fvlx9zd8 実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
390名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:30:22.99ID:1HS+6a9g Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
391名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 00:11:47.26ID:jjTeH1JO >>389
UniteがはずれでBakinが正解なのか
UniteがはずれでBakinが正解なのか
392名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 01:53:14.20ID:aDi41bX7 uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
393名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 06:13:12.62ID:zwcDOiBp MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい
394名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 10:09:55.08ID:A0nTF+3B 3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ
395名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:43:49.27ID:cLwGGFE+ >>379
なにこの無内容www
なにこの無内容www
396名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:59:15.02ID:BGwmdhyh まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。
397名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 18:30:29.40ID:YhqWGhF8398名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 21:11:33.40ID:ffcKO22T 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう
399名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 21:48:19.81ID:vLgTYPDh >>394
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから
まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから
まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい
400名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 22:01:57.13ID:LQwKu/bd 新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ
401名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:27:34.92ID:i4E3UuOK 口だけはプロだなぁ
402名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:30:18.30ID:wesmtRmk 誰でもそうですから
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
403名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 15:42:07.59ID:7qfvUT2p はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
404名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:01:27.57ID:fy8LxlVy もう無理ぞ
405名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:24:50.13ID:VH6l0D1B 始まる前に終わった感じだな
406名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:18:19.13ID:fcH8hSP1 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
407名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:25:31.48ID:bAS2GbAe え…アプデ……?
408名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 18:08:57.64ID:6P2owSB3 またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
相変わらず嘘くさい連中だな。
409名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 18:22:32.55ID:Jo8eo/Br アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
410名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:50:29.26ID:d2HEqRaA uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
411名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:13:46.47ID:m7lls51m リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
412名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:38:02.55ID:GN1s8IQJ ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
413名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 13:51:57.15ID:jnWF9jmH そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
414名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:19:36.42ID:LwSISYG6 実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
415名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 19:20:27.88ID:ByWbS8N/ 会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
416名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 20:59:09.47ID:aRcxjo1X417名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:42:00.21ID:Qbci3aoq 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん
418名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 00:49:15.26ID:dg92E34h Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある
アーリーアクセス版にもほどがある
419名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:47:37.31ID:4x8TKp0T 最低動作環境が揃うまで70年後だな
420名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:15:51.45ID:8qFPfwEK だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
421名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:53:08.28ID:idszUEjv 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
422名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:03:00.45ID:8qFPfwEK 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
423名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:12:49.12ID:idszUEjv ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
424名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:44:27.13ID:JGi+PPx5 今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
425名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 20:14:49.27ID:Ah/5vbMv >>420
たぶん論点勘違いしてますよ
たぶん論点勘違いしてますよ
426名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 23:11:11.08ID:JGi+PPx5 アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
427名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 00:55:15.87ID:8Ew07CNt バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!
これから昇龍拳するから期待!
428名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 04:46:32.70ID:KbxwoKFX 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw
429名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:37:26.37ID:SrqEdE2G テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
430名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:51:48.47ID:/heMK5xn 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね
431名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 17:03:06.14ID:AAsRr+0k >>399
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
432名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 17:11:26.75ID:eyFP+lth >>431
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
433名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 19:45:38.28ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
434名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 02:27:19.73ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
435名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:25:34.97ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう
436名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:10:04.46ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
437名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:34:01.24ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね!
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
438名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:45:13.35ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!!
439名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:47:02.60ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
440名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 15:26:26.42ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
441名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:16:24.46ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
442名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 22:55:18.74ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
443名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 03:18:11.89ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか
444名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 06:54:36.20ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
445名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 11:18:49.40ID:yz1sHTiA Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
正直感激してる
446名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 11:55:10.06ID:e7+RVsFq >>442
これ今でもそうなの?
これ今でもそうなの?
447名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:06:05.86ID:TdOLLEit オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
448名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 20:23:30.17ID:0wj+lnyW449名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 13:45:48.56ID:8mX9kqr4 キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
450名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 16:06:59.47ID:wLY9Ri3v どうやって黒くするの?
451名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:30:13.43ID:8mX9kqr4 イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
452名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:55:43.49ID:CxQt4L0I 有料β期間かなり長いな
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