幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
RPG Maker Unite 総合スレ_4
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2023/11/21(火) 14:45:59.23ID:mWBHgieO
401名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:27:34.92ID:i4E3UuOK 口だけはプロだなぁ
402名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:30:18.30ID:wesmtRmk 誰でもそうですから
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか
403名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 15:42:07.59ID:7qfvUT2p はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!
404名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:01:27.57ID:fy8LxlVy もう無理ぞ
405名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:24:50.13ID:VH6l0D1B 始まる前に終わった感じだな
406名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:18:19.13ID:fcH8hSP1 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな
407名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:25:31.48ID:bAS2GbAe え…アプデ……?
408名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 18:08:57.64ID:6P2owSB3 またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。
相変わらず嘘くさい連中だな。
409名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 18:22:32.55ID:Jo8eo/Br アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?
410名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:50:29.26ID:d2HEqRaA uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし
411名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:13:46.47ID:m7lls51m リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか
412名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:38:02.55ID:GN1s8IQJ ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった
413名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 13:51:57.15ID:jnWF9jmH そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い
414名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:19:36.42ID:LwSISYG6 実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。
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2024/01/13(土) 19:20:27.88ID:ByWbS8N/ 会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か
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2024/01/13(土) 20:59:09.47ID:aRcxjo1X417名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:42:00.21ID:Qbci3aoq 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん
418名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 00:49:15.26ID:dg92E34h Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある
アーリーアクセス版にもほどがある
419名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:47:37.31ID:4x8TKp0T 最低動作環境が揃うまで70年後だな
420名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:15:51.45ID:8qFPfwEK だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?
421名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 13:53:08.28ID:idszUEjv 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった
422名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:03:00.45ID:8qFPfwEK 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い
423名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:12:49.12ID:idszUEjv ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし
424名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:44:27.13ID:JGi+PPx5 今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。
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2024/01/18(木) 20:14:49.27ID:Ah/5vbMv >>420
たぶん論点勘違いしてますよ
たぶん論点勘違いしてますよ
426名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 23:11:11.08ID:JGi+PPx5 アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。
427名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 00:55:15.87ID:8Ew07CNt バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!
これから昇龍拳するから期待!
428名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 04:46:32.70ID:KbxwoKFX 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw
429名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:37:26.37ID:SrqEdE2G テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。
430名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:51:48.47ID:/heMK5xn 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね
431名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 17:03:06.14ID:AAsRr+0k >>399
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい
432名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 17:11:26.75ID:eyFP+lth >>431
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる
MZ3D的なものを…とね
もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね
433名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 19:45:38.28ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが
434名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 02:27:19.73ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。
435名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:25:34.97ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう
436名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:10:04.46ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…
437名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:34:01.24ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね!
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で
438名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:45:13.35ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!!
439名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:47:02.60ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する
440名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 15:26:26.42ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな
441名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:16:24.46ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。
442名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 22:55:18.74ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない
unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった
443名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 03:18:11.89ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか
444名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 06:54:36.20ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
だから端の方は透明にしないといけない
ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う
445名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 11:18:49.40ID:yz1sHTiA Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる
正直感激してる
446名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 11:55:10.06ID:e7+RVsFq >>442
これ今でもそうなの?
これ今でもそうなの?
447名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:06:05.86ID:TdOLLEit オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?
もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど
448名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 20:23:30.17ID:0wj+lnyW449名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 13:45:48.56ID:8mX9kqr4 キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。
450名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 16:06:59.47ID:wLY9Ri3v どうやって黒くするの?
451名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:30:13.43ID:8mX9kqr4 イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。
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2024/02/13(火) 19:55:43.49ID:CxQt4L0I 有料β期間かなり長いな
453名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 20:58:46.64ID:Ak0C9wX2 ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
バグの最低限のチェックもしないんだから。
454名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:19:43.47ID:fmEeYMFB455名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 18:11:22.00ID:HTapKL9K Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。
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2024/02/18(日) 21:25:51.21ID:i1XK5bL1 簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw
まあunity自体わりと重いけどw
457名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 14:05:43.56ID:+THviLDL unite無しでどうやって作ればいいんだ...
458名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 23:35:26.92ID:lFbtd906 そこにMZがあるじゃろ?
459名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 15:36:36.80ID:gOaESYzL サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる
460名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 15:54:18.00ID:8ScP9g74 使ってる人いますか?
461名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 10:12:15.70ID:6a6GCddw いると言えばいる
462名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 13:59:36.87ID:ABwQRtCD いないと言えばいない
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2024/02/25(日) 18:49:55.10ID:SdrgoNWx まだまだこれからのアプデ次第だよ
464名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 18:58:04.20ID:7I1bBgz1 それ言い続ければ無敵だな
465名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 20:14:21.70ID:SntwRxw4 相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく
最初からシーズンパス商法ならともかく
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2024/02/26(月) 05:45:45.65ID:VyVNzXW9 現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな
467名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 17:22:34.58ID:2BhGmV7p あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw
468名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 18:40:20.17ID:hzK8Fqd8 Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか…
469名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 23:15:05.93ID:AdDCFZiF え?エピックで出たの?
470名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 02:01:10.52ID:V52c7d5u いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。
471名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 10:19:38.11ID:rC3r1Hqk >>470
そのまさかなんだよなあ
そのまさかなんだよなあ
472名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 10:29:53.76ID:7dyrE9D8 #RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker
RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢
※製品内容は従来と同一となります。
詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969
https://twitter.com/thejimwatkins
RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢
※製品内容は従来と同一となります。
詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421
https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969
https://twitter.com/thejimwatkins
473名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 10:44:32.77ID:zuXlwS13 まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも
474名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 10:59:12.36ID:AZgTAcuT Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか
475名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 13:17:00.32ID:wX1C8icK スチームで出たら買うっつってんのに
476名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 16:29:58.69ID:S+Cjatxe 二日後か
477名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 01:05:40.39ID:t4Gtk3R1 steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
まあEpicGamesでも変わらんと思うが
478名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 11:07:12.72ID:XG/JJ9Hc しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
479名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 12:26:36.75ID:w0YJSpmC unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
480名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 13:54:41.78ID:59i1jWOt Epicも囲い込み必死だから
481名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 13:56:42.95ID:Med+JOFo でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw
482名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 14:23:34.01ID:59i1jWOt そんなぁ
483名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 16:55:15.10ID:bZtT+nxL ほんまやクソ笑った
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ
484名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:50:40.53ID:gNGQy47y visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ
ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな
ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな
485名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:55:38.21ID:uvnzD/Xx 実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。
486名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 09:52:10.72ID:UU93Z5LC ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明
487名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 15:18:30.32ID:QVjMeICI 本当に発売した、すごい(小並感)
https://i.imgur.com/EWLu9aP.png
https://i.imgur.com/EWLu9aP.png
488名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 16:44:02.93ID:IPlkK2Qx >>「Unite Special Edition」は
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗
489名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 20:13:14.29ID:EykENes2 あんま笑えないレベル
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…
490名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 20:22:21.66ID:EykENes2 > Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。
初耳なんだが、Epicストア版だけか?
初耳なんだが、Epicストア版だけか?
491名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 08:37:40.46ID:fmp6u6LN クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。
492名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 10:27:58.81ID:xafm1cGY コンビニ決済も面倒だなぁ
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる
493名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 10:42:04.24ID:xafm1cGY てか買うメリットってあるのかな
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい
アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい
アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ
494名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 11:31:33.84ID:HbPu8fqz 俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが
495名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 16:51:26.86ID:NHA4EPju スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい
496名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 18:24:07.02ID:L1Op2EKL そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか
497名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 14:13:58.19ID:8r4NBh9D Uniteは数年後の未来を見ている。
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・
498名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 16:58:27.95ID:PECnQgfK スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
499名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:10:27.87ID:9jLx65Dv まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー
500名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:35:58.34ID:5gTMV86y ・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。
501名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:53:05.32ID:Zq2WwL+g SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
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