2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
探検
RPGツクールMZ_27作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 02:50:46.15ID:a3O+Aynk2023/11/29(水) 14:46:02.94ID:+4P6uyUw
AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ
2023/11/29(水) 17:01:36.45ID:bBdbC7HS
それをゲームにしてから言え
36名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 17:55:40.24ID:0i2WCRsc MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな
2023/11/29(水) 17:58:37.66ID:TxFcEReq
ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」
2023/11/29(水) 18:45:36.37ID:3ZA9CIwZ
画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ
2023/11/29(水) 18:52:49.98ID:94h4n9sQ
表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない
2023/11/29(水) 18:53:48.09ID:TxFcEReq
知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる
2023/11/29(水) 18:58:52.86ID:ZGoQUbM2
コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと
でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと
でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前
2023/11/29(水) 19:05:25.97ID:ZGoQUbM2
>>40
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利
2023/11/29(水) 19:11:43.11ID:TxFcEReq
うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない
2023/11/29(水) 19:38:46.51ID:+Kb4jNcX
今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな
2023/11/29(水) 19:47:00.20ID:u8ye8W+F
マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな
2023/11/29(水) 19:56:35.51ID:a3O+Aynk
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
2023/11/29(水) 19:57:42.75ID:UEupsWhN
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
2023/11/29(水) 19:59:40.05ID:UEupsWhN
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
2023/11/29(水) 20:09:16.21ID:TxFcEReq
2023/11/29(水) 20:39:07.42ID:mG8MWHd+
2023/11/29(水) 21:00:41.34ID:mz4mgYL8
エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?
2023/11/29(水) 21:03:11.68ID:VAIpJuQh
早まるな何も死ぬことはない
2023/11/29(水) 21:20:23.53ID:UEupsWhN
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
5451
2023/11/29(水) 21:30:24.23ID:stquLYA+ うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw
このスレの奴らは単純だなw
55名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 21:40:29.84ID:hZFijkg+ いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?
ただのタイプミスだろ?
56名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 21:46:58.88ID:0i2WCRsc kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ
意図的な犯行だ
2023/11/29(水) 21:51:49.93ID:228Hwj5P
2023/11/29(水) 21:56:23.01ID:228Hwj5P
2023/11/29(水) 22:12:02.95ID:228Hwj5P
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
60名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 22:21:42.31ID:hZFijkg+ いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
2023/11/29(水) 22:41:52.21ID:qZJ+sprq
>>60
その通りだけど何か?
その通りだけど何か?
62名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 22:47:34.04ID:hZFijkg+ なんやその返しw
2023/11/29(水) 23:02:09.07ID:7L/oLwaX
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw
2023/11/29(水) 23:39:59.09ID:/aR/0t/C
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
65名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 00:03:37.28ID:yKa3HABB ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
2023/11/30(木) 00:07:39.29ID:sKUk/PAd
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?
2023/11/30(木) 00:39:21.44ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 00:50:18.29ID:dIQOfSMx
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ
・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ
・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
2023/11/30(木) 01:50:52.92ID:AXrOtMEA
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
70名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 02:06:04.43ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
2023/11/30(木) 02:35:30.04ID:dIQOfSMx
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
72名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 03:09:16.12ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ
2023/11/30(木) 03:15:02.26ID:gyODXOmF
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
2023/11/30(木) 04:21:37.19ID:dIQOfSMx
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
2023/11/30(木) 05:06:19.70ID:qLr+B4L1
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが
2023/11/30(木) 05:29:27.83ID:Pulf++W2
2023/11/30(木) 05:30:34.27ID:Pulf++W2
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も
2023/11/30(木) 05:35:43.08ID:AXrOtMEA
2023/11/30(木) 06:34:02.82ID:dIQOfSMx
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい
2023/11/30(木) 06:34:08.20ID:aGy75FCN
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか
2023/11/30(木) 06:36:54.26ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 06:45:43.78ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 06:54:07.95ID:AXrOtMEA
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
2023/11/30(木) 07:14:07.68ID:WxrSn+iJ
2023/11/30(木) 09:06:55.96ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 09:11:32.03ID:ELbgT9w/
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?
2023/11/30(木) 09:13:39.80ID:PXyWv7ey
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw
2023/11/30(木) 09:15:11.71ID:ELbgT9w/
そうなのか
2023/11/30(木) 09:18:01.38ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 09:51:50.59ID:AXrOtMEA
91名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:19:29.53ID:1wIR04Wr FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし
5は連続魔だけだし
92名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:21:12.01ID:1wIR04Wr スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな
93名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 11:43:36.43ID:PVTtePTg FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)
2023/11/30(木) 11:52:00.58ID:dIQOfSMx
2023/11/30(木) 11:54:36.42ID:dIQOfSMx
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
2023/11/30(木) 12:04:01.84ID:8ygKbXTk
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ
2023/11/30(木) 12:10:52.67ID:qLr+B4L1
2023/11/30(木) 12:15:16.74ID:dIQOfSMx
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)
アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ
2023/11/30(木) 12:16:31.19ID:dIQOfSMx
100名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 12:55:25.73ID:qLr+B4L1101名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 13:20:59.91ID:MBWbbaLx 悩んでるんだ…
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!
↓
○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる
↓
このプラグイン使えばできたぞ!
↓
(これを繰り返す)
↓
なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?
↓
うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな
↓
ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!
↓
次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや
↓
開発が滞る
↓
時間が経ってモチベが回復する
↓
開発再開
↓
ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く
102名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 13:22:21.00ID:dIQOfSMx 逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?
103名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:04:01.68ID:1wIR04Wr 製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!
104名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:11:16.41ID:DvNtcRCA105名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:13:37.75ID:DvNtcRCA >>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ
106名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:15:10.26ID:laKdiSby 奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
107名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 14:23:50.10ID:VCTaBkJ7 他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?
108名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:01:17.25ID:haJcmlHV 他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる
109名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:18:51.70ID:1wIR04Wr うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど
110名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:23:42.90ID:YIEo0CIS ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
111名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:24:24.52ID:dIQOfSMx 商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ
112名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:25:06.86ID:dIQOfSMx 面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ
113名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:53:49.46ID:qLr+B4L1114名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 15:56:16.20ID:95D+KV4B まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし
115名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:00:02.27ID:6+TtPdH/ 諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
116名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:00:52.65ID:YIEo0CIS VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
117名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:01:35.79ID:a5AAY+Rl オートマッピングのプラグイン入れてるとか?
118名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:02:36.67ID:YIEo0CIS119名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:04:30.53ID:erBCoclt ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
120名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:09:12.98ID:6+TtPdH/121名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:09:49.10ID:YIEo0CIS >>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
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2023/11/30(木) 16:10:34.83ID:YIEo0CIS123名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:16:19.07ID:pmCV3i7B マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず
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2023/11/30(木) 16:20:16.10ID:6+TtPdH/125名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:21:52.28ID:6+TtPdH/ MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?
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2023/11/30(木) 16:23:18.41ID:YIEo0CIS127名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:26:13.04ID:6+TtPdH/128名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:27:01.22ID:YIEo0CIS129名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:28:18.57ID:rb+M0zk6 こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ
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2023/11/30(木) 16:28:19.58ID:dIQOfSMx >>125
そんなことできるんだ、すごいな
そんなことできるんだ、すごいな
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2023/11/30(木) 16:29:35.12ID:1wIR04Wr 120なんて数字で言ったら全然少ないぞ
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2023/11/30(木) 16:33:51.58ID:bU+FSNDr133名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 16:40:09.34ID:YIEo0CIS いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
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2023/11/30(木) 16:47:08.15ID:8j1g5xPd 挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
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