2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_27作目
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2023/11/29(水) 23:12:04.87ID:vo+8UZKx
373名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:26:18.17ID:gljYyhSD まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
374名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:32:38.47ID:cNVzBhT0 AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw
375名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:33:55.98ID:PCFJmHLU376名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:36:12.84ID:gljYyhSD >>375
頭悪すぎて話にならんわ
頭悪すぎて話にならんわ
377名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:40:38.82ID:gljYyhSD AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
378名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:41:23.15ID:mh1zyB7k RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
未完成なんだ
379名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:43:14.19ID:PCFJmHLU380名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:48:38.98ID:zT3GGC3G 「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ
なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
AI荒らし本人だろ
なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
381名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:53:55.88ID:fxQ4zP5Z つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か
382名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:58:15.39ID:mMQmcLD6 じゃあサキュバスの話するか
383名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:06:39.58ID:PCFJmHLU スレチの話題でしかこのスレ機能してない
384名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:13:12.48ID:VKRDBs31 サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
385名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:23:29.52ID:fGdFDllw AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
386名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:51:34.61ID:zVUPFUb5387名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:26:25.31ID:ZE+65La+388名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:38:53.35ID:Buh98bgy389名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:46:39.56ID:44qoGVH8 「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
390名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:47:59.66ID:44qoGVH8 異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
391名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 01:07:46.65ID:SU8xz4U/ >>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
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2023/12/27(水) 01:08:33.55ID:ssLE/q/A >>389
絶対に売れないと断言できる
絶対に売れないと断言できる
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2023/12/27(水) 02:38:00.56ID:im2he5vd ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
394名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 02:39:56.74ID:im2he5vd 間違えた
ID:gljYyhSD だった
ID:gljYyhSD だった
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2023/12/27(水) 02:41:29.09ID:im2he5vd 間違えてなかった
396名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 05:48:08.47ID:UtqPzHaT 絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
397名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 08:01:42.09ID:LA3sd73P ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
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2023/12/27(水) 08:50:57.05ID:3jLx4yWi >>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
399名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:14:14.38ID:imFt6iCE ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
400名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:26:19.84ID:baaC1bRm >>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
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2023/12/27(水) 09:35:47.32ID:ErFzzI0a うんこ
402名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 11:18:40.56ID:Vwfs50k8403名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 12:00:43.66ID:eeQ0LozS 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 12:18:15.73ID:A+PeOpXZ FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 13:52:31.47ID:yyymfsbI 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
4人分入力するの毎回めんどくさい
406名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 14:13:46.50ID:juy5J1wu >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:04:29.54ID:XSPvLpK3 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:30:22.47ID:QAXn+Wnm MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:40:18.98ID:OZ771FFV >>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:50:00.17ID:yC7Gs0fK いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:03:15.72ID:baaC1bRm オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:05:48.38ID:OQumbLJn そこで雑魚キラーの出番ですよ
413名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:13:05.81ID:wxJdUl6U スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:13:49.26ID:XSPvLpK3 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:20:40.61ID:juy5J1wu そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:21:42.28ID:msohEASM おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:22:05.62ID:oiQYCHf0 あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:23:21.06ID:yyymfsbI 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:25:27.23ID:oiQYCHf0 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:30:18.84ID:1+/uux19 ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:42:35.42ID:DfMEGQjG ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:46:49.88ID:aE6s2vBR セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:52:55.87ID:v6BNYUQy 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:56:28.36ID:yuBn9buN 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:05:07.40ID:KHadk5Qv そう考えると吉田は先見の明があったな
426名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:11:23.46ID:Jj2hiAIl ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
427名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:19:31.18ID:Gh5KO7Nq428名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:22:04.86ID:Rw2tiwqF >>426
拡散性が高いってのはなんで?
拡散性が高いってのはなんで?
429名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:30:29.38ID:YnDFnGaa430名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:40:36.92ID:eeQ0LozS プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
431名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:49:52.19ID:0q525gvD 勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
開発者が楽しいかどうかは関係無い
432名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:51:10.44ID:j4dujegk 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
433名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:57:05.14ID:Jj2hiAIl >>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
434名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:59:14.45ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
435名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:59:16.05ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
436名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:20:24.54ID:Rw2tiwqF437名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:30:08.04ID:TcNeo6yK 楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
まず完成させるというハードルがあってだな
438名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:30:50.56ID:juy5J1wu 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
439名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:34:42.37ID:6CvXifXf あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
440名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:11:45.14ID:im2he5vd 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
441名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:12:47.83ID:im2he5vd442名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:51:14.53ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
443名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:51:59.00ID:SU8xz4U/444名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:59:12.78ID:K5YlFKWs 面白くなさそうwなろうでも書いてろw
445名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:10:23.73ID:im2he5vd446名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:37:29.67ID:Rw2tiwqF447名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:41:48.69ID:eY5UEiWJ unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
448名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:04:20.85ID:yyymfsbI UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
買おうかと思ってたから残念だ
449名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:21:30.06ID:kpt+S6WZ こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
450名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:44:26.42ID:QvBpvAGi その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
451名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:36:04.35ID:baaC1bRm452名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:37:07.67ID:im2he5vd453名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:49:50.84ID:T7PR3gMs また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
454名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:53:05.64ID:2iB7lAI6 どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
あいつはすぐ分かるよなw
455名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:53:41.86ID:A+PeOpXZ ザーコザーコ♥
456名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:13:41.67ID:A+ZieAIR457名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:14:29.91ID:pLkYx3mf まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
458名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:15:08.98ID:5Vv9nEuS 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
459名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:18:57.19ID:moaSRvOy 453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
460名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:24:00.06ID:5Vv9nEuS461名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:31:28.83ID:A+ZieAIR IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462396
2023/12/28(木) 03:27:13.78ID:Wd7Y6N2p463名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:30:01.70ID:UWH9Orrn >>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
464名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:38:37.53ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの
465名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:39:02.57ID:pLkYx3mf 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
466名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:58:42.83ID:GOp6Nj1C やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
467名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 08:46:03.76ID:+JkHLhv9 ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
468名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:22:03.75ID:M0XazAYj >>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
469名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:35:58.94ID:gDa3WckB 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
470名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:43:55.58ID:gDa3WckB 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
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2023/12/28(木) 09:57:24.61ID:gDa3WckB >>458
ありがとう
ありがとう
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2023/12/28(木) 09:58:39.48ID:gDa3WckB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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