2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_27作目
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2023/11/29(水) 23:12:04.87ID:vo+8UZKx
402名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 11:18:40.56ID:Vwfs50k8403名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 12:00:43.66ID:eeQ0LozS 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 12:18:15.73ID:A+PeOpXZ FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 13:52:31.47ID:yyymfsbI 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
4人分入力するの毎回めんどくさい
406名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 14:13:46.50ID:juy5J1wu >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:04:29.54ID:XSPvLpK3 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:30:22.47ID:QAXn+Wnm MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:40:18.98ID:OZ771FFV >>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:50:00.17ID:yC7Gs0fK いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:03:15.72ID:baaC1bRm オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:05:48.38ID:OQumbLJn そこで雑魚キラーの出番ですよ
413名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:13:05.81ID:wxJdUl6U スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:13:49.26ID:XSPvLpK3 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:20:40.61ID:juy5J1wu そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:21:42.28ID:msohEASM おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:22:05.62ID:oiQYCHf0 あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:23:21.06ID:yyymfsbI 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:25:27.23ID:oiQYCHf0 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:30:18.84ID:1+/uux19 ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:42:35.42ID:DfMEGQjG ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:46:49.88ID:aE6s2vBR セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:52:55.87ID:v6BNYUQy 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:56:28.36ID:yuBn9buN 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:05:07.40ID:KHadk5Qv そう考えると吉田は先見の明があったな
426名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:11:23.46ID:Jj2hiAIl ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
427名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:19:31.18ID:Gh5KO7Nq428名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:22:04.86ID:Rw2tiwqF >>426
拡散性が高いってのはなんで?
拡散性が高いってのはなんで?
429名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:30:29.38ID:YnDFnGaa430名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:40:36.92ID:eeQ0LozS プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
431名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:49:52.19ID:0q525gvD 勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
開発者が楽しいかどうかは関係無い
432名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:51:10.44ID:j4dujegk 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
433名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:57:05.14ID:Jj2hiAIl >>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
434名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:59:14.45ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
435名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:59:16.05ID:7GuDtcjZ 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
436名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:20:24.54ID:Rw2tiwqF437名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:30:08.04ID:TcNeo6yK 楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
まず完成させるというハードルがあってだな
438名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:30:50.56ID:juy5J1wu 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
439名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:34:42.37ID:6CvXifXf あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
440名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:11:45.14ID:im2he5vd 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
441名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:12:47.83ID:im2he5vd442名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:51:14.53ID:baaC1bRm 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
443名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:51:59.00ID:SU8xz4U/444名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 20:59:12.78ID:K5YlFKWs 面白くなさそうwなろうでも書いてろw
445名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:10:23.73ID:im2he5vd446名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:37:29.67ID:Rw2tiwqF447名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 21:41:48.69ID:eY5UEiWJ unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
448名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:04:20.85ID:yyymfsbI UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
買おうかと思ってたから残念だ
449名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:21:30.06ID:kpt+S6WZ こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
450名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:44:26.42ID:QvBpvAGi その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
451名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:36:04.35ID:baaC1bRm452名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:37:07.67ID:im2he5vd453名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:49:50.84ID:T7PR3gMs また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
454名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:53:05.64ID:2iB7lAI6 どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
あいつはすぐ分かるよなw
455名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:53:41.86ID:A+PeOpXZ ザーコザーコ♥
456名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:13:41.67ID:A+ZieAIR457名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:14:29.91ID:pLkYx3mf まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
458名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:15:08.98ID:5Vv9nEuS 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
459名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:18:57.19ID:moaSRvOy 453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
460名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:24:00.06ID:5Vv9nEuS461名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 00:31:28.83ID:A+ZieAIR IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462396
2023/12/28(木) 03:27:13.78ID:Wd7Y6N2p463名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:30:01.70ID:UWH9Orrn >>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
464名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:38:37.53ID:ZjLLKzW9 いいからやれっつーの
465名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:39:02.57ID:pLkYx3mf 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
466名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:58:42.83ID:GOp6Nj1C やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
467名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 08:46:03.76ID:+JkHLhv9 ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
468名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:22:03.75ID:M0XazAYj >>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
469名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:35:58.94ID:gDa3WckB 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
470名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:43:55.58ID:gDa3WckB 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
471名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:57:24.61ID:gDa3WckB >>458
ありがとう
ありがとう
472名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:58:39.48ID:gDa3WckB473名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 10:00:31.61ID:SsK9bb+v それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
474名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 10:08:49.73ID:ztemR5et レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
475名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 10:49:30.92ID:Z/4MX61L 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
476名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 11:27:21.47ID:rnbfF1JJ ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
477名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:11:25.72ID:hl5gsn5V レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
チョコボのダンジョンとかw
478名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:32:55.40ID:5Vv9nEuS >>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
479名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:35:27.65ID:Z/4MX61L 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
480名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:45:31.39ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
481名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:55:19.20ID:j8ocPlWC482名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 12:57:22.05ID:UWH9Orrn483名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:01:13.32ID:uSknIa19 じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
484名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:12:27.76ID:rnbfF1JJ485名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:14:55.67ID:rnbfF1JJ ローグライクじゃなくローグライトか
486名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:42:43.15ID:DFbi6S6s487名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:50:56.77ID:tDB3aZfm エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
488名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:13:17.65ID:Duz5sXqG 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
489名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:50:20.99ID:M0npXOiL 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
490名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:50:21.17ID:CKS3BQNm491名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:05:35.61ID:EAE7oNu5 マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
492名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:13:21.65ID:DFbi6S6s 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
493名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:15:05.42ID:EAE7oNu5 あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
494名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:23:17.47ID:CJ9ui1d0 そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
世に出したら他人の評価か全てだからね
495名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:56:06.01ID:EAE7oNu5 ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
496名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 15:59:24.41ID:FpW0eNPM497名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:01:50.54ID:FpW0eNPM >>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
498名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:31:02.01ID:bnmCfly3 MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
499名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:39:26.56ID:4cCy4Mkz 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
500名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:42:43.00ID:0koPmCOR なんで?
501名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:46:05.68ID:A+ZieAIR502名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 17:09:38.73ID:apl2S2gH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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