RPGツクールMZ_27作目

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2023/11/29(水) 23:12:04.87ID:vo+8UZKx
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 16:13:49.26ID:XSPvLpK3
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
2023/12/27(水) 16:20:40.61ID:juy5J1wu
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
2023/12/27(水) 16:21:42.28ID:msohEASM
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
2023/12/27(水) 16:22:05.62ID:oiQYCHf0
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
2023/12/27(水) 16:23:21.06ID:yyymfsbI
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
2023/12/27(水) 16:25:27.23ID:oiQYCHf0
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
2023/12/27(水) 16:30:18.84ID:1+/uux19
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
2023/12/27(水) 16:42:35.42ID:DfMEGQjG
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 16:46:49.88ID:aE6s2vBR
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
2023/12/27(水) 16:52:55.87ID:v6BNYUQy
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
2023/12/27(水) 16:56:28.36ID:yuBn9buN
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
2023/12/27(水) 17:05:07.40ID:KHadk5Qv
そう考えると吉田は先見の明があったな
2023/12/27(水) 17:11:23.46ID:Jj2hiAIl
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
2023/12/27(水) 17:19:31.18ID:Gh5KO7Nq
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
2023/12/27(水) 17:22:04.86ID:Rw2tiwqF
>>426
拡散性が高いってのはなんで?
2023/12/27(水) 17:30:29.38ID:YnDFnGaa
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
2023/12/27(水) 17:40:36.92ID:eeQ0LozS
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
2023/12/27(水) 17:49:52.19ID:0q525gvD
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 17:51:10.44ID:j4dujegk
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
2023/12/27(水) 17:57:05.14ID:Jj2hiAIl
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
2023/12/27(水) 17:59:14.45ID:7GuDtcjZ
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
2023/12/27(水) 17:59:16.05ID:7GuDtcjZ
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
2023/12/27(水) 18:20:24.54ID:Rw2tiwqF
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 18:30:08.04ID:TcNeo6yK
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
2023/12/27(水) 18:30:50.56ID:juy5J1wu
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
2023/12/27(水) 18:34:42.37ID:6CvXifXf
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 20:11:45.14ID:im2he5vd
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 20:12:47.83ID:im2he5vd
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
2023/12/27(水) 20:51:14.53ID:baaC1bRm
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
2023/12/27(水) 20:51:59.00ID:SU8xz4U/
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
2023/12/27(水) 20:59:12.78ID:K5YlFKWs
面白くなさそうwなろうでも書いてろw
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 21:10:23.73ID:im2he5vd
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
2023/12/27(水) 21:37:29.67ID:Rw2tiwqF
つまり、どういうこと?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/
2023/12/27(水) 21:41:48.69ID:eY5UEiWJ
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 22:04:20.85ID:yyymfsbI
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
2023/12/27(水) 22:21:30.06ID:kpt+S6WZ
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
2023/12/27(水) 22:44:26.42ID:QvBpvAGi
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
2023/12/27(水) 23:36:04.35ID:baaC1bRm
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 23:37:07.67ID:im2he5vd
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
2023/12/27(水) 23:49:50.84ID:T7PR3gMs
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
2023/12/27(水) 23:53:05.64ID:2iB7lAI6
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
2023/12/27(水) 23:53:41.86ID:A+PeOpXZ
ザーコザーコ♥
2023/12/28(木) 00:13:41.67ID:A+ZieAIR
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 00:14:29.91ID:pLkYx3mf
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
2023/12/28(木) 00:15:08.98ID:5Vv9nEuS
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
2023/12/28(木) 00:18:57.19ID:moaSRvOy
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
2023/12/28(木) 00:24:00.06ID:5Vv9nEuS
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
2023/12/28(木) 00:31:28.83ID:A+ZieAIR
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462396
垢版 |
2023/12/28(木) 03:27:13.78ID:Wd7Y6N2p
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
2023/12/28(木) 03:30:01.70ID:UWH9Orrn
>>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
2023/12/28(木) 03:38:37.53ID:ZjLLKzW9
いいからやれっつーの
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 03:39:02.57ID:pLkYx3mf
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
2023/12/28(木) 07:58:42.83ID:GOp6Nj1C
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
2023/12/28(木) 08:46:03.76ID:+JkHLhv9
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
2023/12/28(木) 09:22:03.75ID:M0XazAYj
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
2023/12/28(木) 09:35:58.94ID:gDa3WckB
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
2023/12/28(木) 09:43:55.58ID:gDa3WckB
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
2023/12/28(木) 09:57:24.61ID:gDa3WckB
>>458
ありがとう
2023/12/28(木) 09:58:39.48ID:gDa3WckB
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 10:00:31.61ID:SsK9bb+v
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
2023/12/28(木) 10:08:49.73ID:ztemR5et
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 10:49:30.92ID:Z/4MX61L
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
2023/12/28(木) 11:27:21.47ID:rnbfF1JJ
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
2023/12/28(木) 12:11:25.72ID:hl5gsn5V
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
2023/12/28(木) 12:32:55.40ID:5Vv9nEuS
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 12:35:27.65ID:Z/4MX61L
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
2023/12/28(木) 12:45:31.39ID:A+ZieAIR
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう

「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
2023/12/28(木) 12:55:19.20ID:j8ocPlWC
>>473
これ

移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能

わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
2023/12/28(木) 12:57:22.05ID:UWH9Orrn
>>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ!  エグ・ゾーダス!!!!
2023/12/28(木) 13:01:13.32ID:uSknIa19
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
2023/12/28(木) 13:12:27.76ID:rnbfF1JJ
>>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
2023/12/28(木) 13:14:55.67ID:rnbfF1JJ
ローグライクじゃなくローグライトか
2023/12/28(木) 13:42:43.15ID:DFbi6S6s
>>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
2023/12/28(木) 13:50:56.77ID:tDB3aZfm
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
2023/12/28(木) 14:13:17.65ID:Duz5sXqG
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
2023/12/28(木) 14:50:20.99ID:M0npXOiL
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
2023/12/28(木) 14:50:21.17ID:CKS3BQNm
>>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能

>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
2023/12/28(木) 15:05:35.61ID:EAE7oNu5
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
2023/12/28(木) 15:13:21.65ID:DFbi6S6s
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
2023/12/28(木) 15:15:05.42ID:EAE7oNu5
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
2023/12/28(木) 15:23:17.47ID:CJ9ui1d0
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
2023/12/28(木) 15:56:06.01ID:EAE7oNu5
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ

だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
2023/12/28(木) 15:59:24.41ID:FpW0eNPM
>>473
それな

戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
2023/12/28(木) 16:01:50.54ID:FpW0eNPM
>>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 16:31:02.01ID:bnmCfly3
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
2023/12/28(木) 16:39:26.56ID:4cCy4Mkz
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
2023/12/28(木) 16:42:43.00ID:0koPmCOR
なんで?
2023/12/28(木) 16:46:05.68ID:A+ZieAIR
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
2023/12/28(木) 17:09:38.73ID:apl2S2gH
>>500
>>69
2023/12/28(木) 17:11:04.55ID:5Vv9nEuS
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 17:11:27.90ID:pLkYx3mf
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
2023/12/28(木) 17:16:06.68ID:6JmHNXbg
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
2023/12/28(木) 17:21:06.23ID:A5UI51rs
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
2023/12/28(木) 18:10:23.98ID:3zaWjSrz
売りたいです!
2023/12/28(木) 18:44:35.14ID:EAE7oNu5
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね

まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
2023/12/28(木) 19:05:31.24ID:CKS3BQNm
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
2023/12/28(木) 19:11:31.32ID:IXoF1uL4
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
2023/12/28(木) 20:46:24.24ID:iNAWeQuG
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 20:47:56.76ID:bnmCfly3
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
2023/12/28(木) 21:00:56.56ID:DWfggVNY
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
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