2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
探検
RPGツクールMZ_27作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/11/29(水) 23:12:04.87ID:vo+8UZKx
820名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 19:43:00.36ID:rIIG91N1 くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
821名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 19:49:57.01ID:4OY9EI9V くノ一サキュバスについて詳しく
822名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 20:06:46.04ID:rIIG91N1823名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 20:27:18.63ID:rGmDIIOK 分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
完全に主人公を輪姦しにキテル
824名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 21:43:20.74ID:rIIG91N1 逆レイプしたいという確かな意志♥
825名前は開発中のものです。
2024/01/04(木) 21:49:04.51ID:4OY9EI9V 勉強になりました
826名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 00:30:21.42ID:dzIcUHoF え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?
俺の感覚がおかしいのか?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?
俺の感覚がおかしいのか?
827名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 01:21:16.25ID:xYOmlbde 敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
828名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 03:37:15.16ID:/aOSA1cY 仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
829名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 03:50:57.46ID:g3rKcKq7 少なくともVXAにはあったぞ
830名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 03:55:43.91ID:KzCGlVGa831名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 04:07:00.76ID:hknDVtjd ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
832名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 04:17:30.28ID:AfE6bwD0 ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
833名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 04:19:11.29ID:Snh7HYYB 仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
834名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 05:22:48.68ID:a+Q9o4M/ 違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
835名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 05:24:55.61ID:Snh7HYYB そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
836名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 05:42:27.40ID:g3rKcKq7 それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
837名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 05:44:47.74ID:gPWAr275 なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
838名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 06:16:44.56ID:gbHgaakp839名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 06:26:18.87ID:SFehlTe6 リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 06:54:40.66ID:FRSsIYs0 リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 06:58:29.47ID:E0mWCdc1 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 07:03:37.28ID:it8lbJZ/ ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
1匹だけでいいやん
843名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 07:06:06.92ID:YqJcY8FJ だよなぁ
844名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 07:16:05.42ID:HgL3jVd1 わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
845名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 07:30:13.06ID:zJv/phzL846名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 08:12:39.55ID:WWUD63q7 実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
847名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 12:15:19.72ID:ZBBKLPhC 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
848名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 17:39:21.82ID:kmGigoxK >>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
849名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 17:43:35.95ID:kmGigoxK850名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:24:02.76ID:fh3CwRfV 本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
851名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:30:47.36ID:qeqUVwrg RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
852名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:35:48.31ID:ZBBKLPhC Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
その進化版がMVやMZ
853名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:39:57.12ID:ZpA2c+Al いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
そこのツール移住されたら開発終了する
854名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:46:07.81ID:+citZjSj そんなに歴史のあるツールなのか
855名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 19:48:11.70ID:Ru6e4dPU 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 20:31:46.56ID:R2mCKrHC スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。
やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
(「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)
なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。
やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
(「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)
なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
857名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 22:31:44.32ID:R2mCKrHC 追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
858名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 23:05:33.95ID:R9r+y7bO めっちゃ為になる
859名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 04:27:16.70ID:xroQDc1n 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
860名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 04:55:39.06ID:BHZANw7c 為===戦
861名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 07:08:29.26ID:k/k1rBWk ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
862名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:22:44.06ID:5M6hIr3I 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
863名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:24:25.27ID:XpJegPOV 最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
取り逃げクイズ作ったやつだろw
864名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:32:54.19ID:9aEVeyG0 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
865名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:38:31.68ID:U6oObffB 選択肢で正解選べば進むだけやろ
866名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 09:07:00.44ID:+uD4VLlB ソボロか
昔取り逃げたなーw
昔取り逃げたなーw
867名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 10:25:13.41ID:8jtT7oRq 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
868名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 13:06:48.86ID:BHZANw7c 俺はもう完成したよ
pipipi
pipipi
869名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 13:15:09.74ID:bt3Dvgo5 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
870名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 14:02:52.49ID:BGbWvln0 リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
871名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 14:09:17.63ID:bt3Dvgo5 素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
アーキエイジ2って言いたかった
872名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 14:18:47.74ID:+6L8vyk5 870はパンティーって言いたかっただけだろ
873名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 14:53:57.93ID:JbkqX452 またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ
874名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 14:55:15.37ID:oebXVrIi pipipi
875名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 15:07:19.00ID:AnVkM9iM ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
876名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 15:13:42.32ID:MQMB7NNL だからなんだ?
877名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 15:51:32.23ID:7vYSpby5878名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 15:52:55.81ID:7vYSpby5 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
879856
2024/01/06(土) 17:34:19.66ID:SpLYIg+c アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。
なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。
なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
880名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 18:12:46.03ID:7vYSpby5 あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
882名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:48:41.17ID:1BB0ubHv 外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
883名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:58:31.34ID:BSyPl0gw サキュバス!サキュバス!
884名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:21:25.63ID:+3F6P8Px 魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
885名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:34:39.07ID:RuMyRwfb DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
886名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:32:43.77ID:2XJyQnpZ リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
887名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 07:22:00.21ID:79O6r0xQ ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
888856
2024/01/07(日) 09:57:55.41ID:4mnRdu1S >>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。
なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png
今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。
なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png
今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
889名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:11:13.93ID:Dro40IzP なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
890名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:25:57.97ID:f9wgDNXz だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
891名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:35:07.08ID:2XJyQnpZ サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
892名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:06:17.56ID:9mSjLNrs893名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 13:36:37.30ID:/Ma4payM >>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが
なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが
なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
894名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 15:34:24.21ID:0508CwUL895名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 16:15:12.27ID:9mSjLNrs896名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 16:44:30.65ID:fvlx9zd8 気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ
マイポエムコーナーでもいいぞ
897名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 18:26:08.57ID:0508CwUL >>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ
またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ
またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
898名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 18:33:04.04ID:/Ma4payM 結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
899名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 18:58:11.04ID:V7G30ayg そもそも需要がね…
900名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 20:32:06.81ID:/p0WEr9A901名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 08:42:13.99ID:m1i/IKhP 完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
技術革新万歳
902名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:06:32.02ID:N7rp0KE1 ツクスレ二大戦犯
サキュバス
雑魚キラー
サキュバス
雑魚キラー
903名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:09:28.55ID:yW6axfU8 そういえば顔文字最近見ないな
904名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:12:47.47ID:PBsWIq9d AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
905名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:15:22.92ID:4WTZxTDO 顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
あとは言わなくても分かるやろ
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2024/01/08(月) 09:16:12.60ID:vNrypmOR 麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね
https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH
頭の中に絵があるんだろうね
https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH
907名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:16:50.38ID:vNrypmOR908名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 09:27:09.31ID:Y2GyDOiH サキュバスの話すると怒るやついるやん
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2024/01/08(月) 09:46:43.13ID:vhIHV7o7 こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ
https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/
どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
AIは全然まだまだだ
https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/
どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
910名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 11:38:13.79ID:xZs47r3t aiはpixivの版権系が強い
911名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 15:00:07.31ID:vLgTYPDh 園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
912名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 15:37:17.78ID:eG2hyg4Y 指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
913名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 15:39:25.72ID:kl/JAnZE ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
914名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:00:11.02ID:qq4WVrpa 何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
915名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:39:52.93ID:bn83rtXG ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?
実際もうできるんじゃねーの?
916名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:47:21.65ID:kSBB6s90 ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!
917名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:56:26.32ID:k/sDT5sz 48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
918名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 16:58:40.85ID:bn83rtXG919名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 17:01:10.60ID:1bgWbZMt 絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ
やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ
やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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