【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 12:47:17.31ID:cy30UZ33
前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
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2023/12/30(土) 12:59:20.75ID:cy30UZ33
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
2023/12/30(土) 13:10:56.09ID:WKZmbwTf
それただの想像ですよね
2023/12/30(土) 13:50:47.72ID:vzzzIGPB
こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの?
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ
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2023/12/30(土) 16:37:36.85ID:qb/XKZZz
>>4
UEで作られてるって見たからさ
実際そうなのか気になるだろアホ
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2023/12/30(土) 16:38:30.74ID:qb/XKZZz
>>5
サイゲームスが作ってるから
NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない
2023/12/30(土) 17:43:13.34ID:cjRGCX3p
フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ
2023/12/30(土) 18:28:02.79ID:Vmezks0Z
>>6
そのゲームが何で作られてるか分からない理由は
お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ
関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ
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2023/12/30(土) 19:18:54.29ID:nWH3e7OB
アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
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2023/12/30(土) 19:21:07.37ID:nWH3e7OB
グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
2023/12/30(土) 21:59:07.86ID:nWH3e7OB
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
https://hr.geeq.co.jp/event/cygames_201017.html
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
2023/12/30(土) 22:12:59.90ID:fWL63O0z
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
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2023/12/31(日) 01:17:56.46ID:PBJJyVun
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth
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2023/12/31(日) 01:37:39.68ID:PBJJyVun
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により

プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
2023/12/31(日) 02:21:29.50ID:hcGbc7E4
>>14
グラブルVSはアークだぞ
リリンクは自社エンジンのはず
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2023/12/31(日) 02:51:03.69ID:PBJJyVun
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ

>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
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2023/12/31(日) 09:19:24.53ID:SiH7IUi2
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
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2023/12/31(日) 09:22:16.22ID:SiH7IUi2
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
2023/12/31(日) 09:25:15.63ID:Y8In4AEG
全部妄想だよね?草
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2023/12/31(日) 09:26:51.34ID:SiH7IUi2
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
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2023/12/31(日) 11:00:50.89ID:PBJJyVun
忍者くんおつ
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2023/12/31(日) 11:02:52.22ID:PBJJyVun
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
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2023/12/31(日) 11:06:16.57ID:SiH7IUi2
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
2023/12/31(日) 11:19:26.82ID:PBJJyVun
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
2023/12/31(日) 14:23:06.74ID:t/umwK0I
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
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2023/12/31(日) 16:34:28.87ID:MAITkhQh
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
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2023/12/31(日) 16:35:38.77ID:MAITkhQh
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
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2023/12/31(日) 16:36:56.34ID:MAITkhQh
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
2023/12/31(日) 17:12:04.07ID:hcGbc7E4
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
2023/12/31(日) 17:44:52.87ID:Y8In4AEG
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
2023/12/31(日) 17:54:51.49ID:zLT+7f74
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
2023/12/31(日) 17:58:53.03ID:p/ynI7uH
ステマに付き合う必要はないよ
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2023/12/31(日) 18:29:01.23ID:SiH7IUi2
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
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2023/12/31(日) 18:30:18.21ID:SiH7IUi2
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
36名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 19:43:24.45ID:PBJJyVun
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!

大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
2023/12/31(日) 20:56:46.65ID:Y8In4AEG
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 10:01:01.13ID:Q4xwSUC0
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj
他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp
こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???
39名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 10:11:39.24ID:Q4xwSUC0
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
https://i.imgur.com/hU3Ma18.png
2024/01/01(月) 10:43:53.14ID:GbcOlkX8
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
2024/01/01(月) 11:26:30.50ID:c01U/xzh
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
2024/01/01(月) 11:38:26.28ID:x7UxjqPr
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
43名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 13:20:52.62ID:Q4xwSUC0
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
2024/01/01(月) 15:01:38.13ID:3P0uAPYE
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
45名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 16:23:16.91ID:GczcK/Es
これマ?

921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
46名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 16:26:27.18ID:GczcK/Es
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 17:37:21.26ID:Q4xwSUC0
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
48名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 17:41:50.00ID:Q4xwSUC0
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
2024/01/01(月) 17:50:41.74ID:w8SREJ03
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ

自分の技術を信じて開発しろ
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2024/01/01(月) 18:22:07.62ID:djM6q/w+
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと
51名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 19:09:10.34ID:c01U/xzh
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな
2024/01/01(月) 21:11:42.16ID:8X9hPQgR
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 21:38:02.51ID:DZiOuGPS
>>52
何が逆風なんだw
54名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 01:14:22.94ID:1Wz7c4i3
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
2024/01/02(火) 02:31:27.98ID:zolaK4Gv
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら
56名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 02:45:53.19ID:1Wz7c4i3
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー
57名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 10:09:02.93ID:LR6XPWBo
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw
58名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 10:14:39.10ID:MwQ8P4Ho
>>52
その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
59名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 15:18:48.33ID:a9rbkEZ6
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
2024/01/02(火) 15:27:24.88ID:N1uBNYhu
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
61名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 15:45:03.01ID:LR6XPWBo
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
62名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 15:54:47.11ID:Tj62cTs+
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ

Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/02(火) 17:06:04.40ID:LR6XPWBo
https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ
64名前は開発中のものです。
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2024/01/03(水) 19:33:44.52ID:qpY5UdjI
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
2024/01/03(水) 22:44:12.15ID:OQVtm58y
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/04(木) 06:31:43.66ID:X79QlbPE
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
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