3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k124名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 00:11:15.20ID:yJyoYMix 目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる
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2024/01/05(金) 00:13:02.96ID:OSfohbG3 消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか
口だけのやつ
口だけのやつ
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2024/01/05(金) 00:17:44.81ID:HBahrVr4 >>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、
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2024/01/05(金) 00:20:29.05ID:OSfohbG3 何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期
口だけのやつ
無期限延期
口だけのやつ
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2024/01/05(金) 00:58:51.66ID:HBahrVr4129名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 01:17:42.89ID:4zwvejGY130名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 01:27:32.01ID:yJyoYMix 忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
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2024/01/05(金) 01:50:12.97ID:yJyoYMix >>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
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2024/01/05(金) 02:10:53.06ID:nM4IfoH3 もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
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2024/01/05(金) 08:21:11.66ID:KO1XLTKb DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは
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2024/01/05(金) 08:45:50.70ID:HBahrVr4135名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 08:46:05.97ID:HBahrVr4 >>133
なにそれ?
なにそれ?
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2024/01/05(金) 08:46:32.69ID:HBahrVr4 >>132
Narakaがあるじゃん
Narakaがあるじゃん
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2024/01/05(金) 09:13:25.73ID:1Ph9mf9M リリンクUE5で確定みたいやな
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2024/01/05(金) 15:32:32.88ID:nM4IfoH3 >>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
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2024/01/05(金) 16:28:57.69ID:g1wqVvFo >>138
インディーの話かよ
インディーの話かよ
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2024/01/05(金) 16:48:01.89ID:nM4IfoH3 大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
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2024/01/05(金) 17:00:00.40ID:HBahrVr4 >>140
あるよ
あるよ
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2024/01/05(金) 18:57:52.30ID:nM4IfoH3 >>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
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2024/01/05(金) 20:20:23.21ID:ny+C0k49 ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
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2024/01/05(金) 20:20:47.33ID:ny+C0k49 恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
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2024/01/05(金) 20:31:13.94ID:g1wqVvFo >>143
Unityでいける
Unityでいける
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2024/01/05(金) 21:03:28.50ID:ny+C0k49 >>145
そのこころは?
そのこころは?
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2024/01/05(金) 21:17:51.85ID:g1wqVvFo >>146
Photonがあり情報も多いから
Photonがあり情報も多いから
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2024/01/05(金) 21:20:15.34ID:g1wqVvFo149名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 21:39:24.67ID:+fpDTkhe150名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 21:47:50.49ID:nM4IfoH3 >>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
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2024/01/05(金) 22:19:05.33ID:g1wqVvFo >>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
UEFNとかろくに情報ないだろ
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2024/01/05(金) 22:50:36.34ID:nM4IfoH3 剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
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2024/01/05(金) 22:59:58.81ID:nM4IfoH3 オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
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2024/01/05(金) 23:26:24.63ID:nM4IfoH3 ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
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2024/01/06(土) 00:09:07.79ID:soFcnKma いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
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2024/01/06(土) 00:14:07.63ID:huIz3vdj UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
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2024/01/06(土) 00:22:38.57ID:huIz3vdj あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
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2024/01/06(土) 01:14:31.63ID:soFcnKma だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
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2024/01/06(土) 02:26:13.15ID:kEMwA3QZ 1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
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2024/01/06(土) 05:24:03.06ID:huIz3vdj 別に持ち上げてるわけではないだろ
双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
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2024/01/06(土) 07:12:59.77ID:kEMwA3QZ Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
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2024/01/06(土) 08:01:10.80ID:ZbkEFQDF163名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 08:01:54.56ID:ZbkEFQDF >>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
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2024/01/06(土) 08:03:40.34ID:ZbkEFQDF そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
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2024/01/06(土) 08:11:04.17ID:ZbkEFQDF 少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
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2024/01/06(土) 08:17:28.87ID:ZbkEFQDF 今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
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2024/01/06(土) 08:36:41.41ID:1ZpXsdvW 忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
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2024/01/06(土) 09:36:02.75ID:Bpq2xlkg まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
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2024/01/06(土) 10:02:03.27ID:6GXoin3u171名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 10:39:18.11ID:GZomB3w1 忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
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2024/01/06(土) 11:04:02.66ID:ZbkEFQDF173名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 11:39:36.87ID:6GXoin3u 何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
深呼吸して少し落ち着こうぜ
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2024/01/06(土) 11:40:17.98ID:RxQM5Bkq 連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
175名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 12:50:18.93ID:ZbkEFQDF UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
なぜわざわざここで聞いたのか
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2024/01/06(土) 12:55:15.15ID:ZbkEFQDF スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
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2024/01/06(土) 14:23:16.10ID:huIz3vdj UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
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2024/01/06(土) 16:25:53.92ID:9DhR7li4 >>177
UEスレ荒らしてないが?
UEスレ荒らしてないが?
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2024/01/06(土) 16:30:16.20ID:9DhR7li4 自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
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2024/01/06(土) 17:26:58.69ID:kEMwA3QZ >>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 17:52:58.97ID:kEMwA3QZ >>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
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2024/01/06(土) 18:55:49.04ID:LEwt4KQM183名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 20:38:02.07ID:c+s64r9U ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 20:56:36.70ID:kEMwA3QZ ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
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2024/01/06(土) 21:02:25.36ID:1ZpXsdvW 今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:03:52.50ID:kEMwA3QZ 弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
187名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:09:04.32ID:y9lYnVoL Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
188名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:09:51.41ID:tVlVSlCO >>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
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2024/01/06(土) 21:23:01.77ID:kEMwA3QZ メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:31:39.08ID:qnGYUVkx191名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:19:55.26ID:9ibeAAXB だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
192名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:32:46.22ID:vrC1raR3 アホだからだよ
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2024/01/07(日) 01:00:18.93ID:wP+Sfogt どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
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2024/01/07(日) 01:07:40.22ID:wP+Sfogt 他のエンジンの話題禁止
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2024/01/07(日) 01:27:38.81ID:6xwwf5QY 忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
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2024/01/07(日) 10:54:42.06ID:fYicMgem “情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
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2024/01/07(日) 17:58:34.06ID:6xwwf5QY >>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 01:40:26.85ID:mwQpX1gq 【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
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2024/01/09(火) 07:07:02.53ID:+OHlvbgx ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
200名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 07:25:36.16ID:u/6VSd9l >>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
UEスレ行けって何回言わせんだ?
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2024/01/09(火) 07:27:50.67ID:u/6VSd9l そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 09:28:03.54ID:Mr9i7BlH セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
203名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 10:49:02.61ID:HuCBjqst そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:47:49.98ID:85yBzXEe Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
205名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 12:26:50.89ID:SbYTLLg5 株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 12:49:13.33ID:Pc7xFYP/ >>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
207名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:02:02.92ID:HuCBjqst バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:18:36.65ID:stQ02H+B UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:21:46.53ID:mwQpX1gq210名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:22:33.88ID:mwQpX1gq >>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:26:22.09ID:stQ02H+B MetanityはVR使用なら無料!
212名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 13:30:09.69ID:u/6VSd9l なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
頭おかしすぎるだろ
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2024/01/09(火) 13:31:22.56ID:u/6VSd9l214名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 15:26:23.37ID:jGWUc3wq UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
シェーダー言語とか知らんけどね
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2024/01/09(火) 16:04:54.79ID:jGWUc3wq >>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
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2024/01/09(火) 16:07:47.77ID:+OHlvbgx liltoonもいいぞ
217名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 16:11:55.41ID:yB29JX/r >>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 16:32:47.82ID:jGWUc3wq liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
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2024/01/09(火) 16:46:21.76ID:ioi4fefA220名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 18:25:14.56ID:stQ02H+B そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
221名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 18:48:27.89ID:nHdn87L5 >>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903
まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903
まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 19:17:07.21ID:mwQpX1gq223名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 19:18:15.03ID:Mr9i7BlH >>220
リリンクは普通にUE5でしょw
リリンクは普通にUE5でしょw
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