【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2024/01/05(金) 00:20:29.05ID:OSfohbG3
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期

口だけのやつ
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2024/01/05(金) 00:58:51.66ID:HBahrVr4
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ
2024/01/05(金) 01:17:42.89ID:4zwvejGY
忍者は自分のスレでますかいてろよ

俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693811135/
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2024/01/05(金) 01:27:32.01ID:yJyoYMix
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
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2024/01/05(金) 01:50:12.97ID:yJyoYMix
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
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2024/01/05(金) 02:10:53.06ID:nM4IfoH3
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
2024/01/05(金) 08:21:11.66ID:KO1XLTKb
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは
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2024/01/05(金) 08:45:50.70ID:HBahrVr4
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ
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2024/01/05(金) 08:46:05.97ID:HBahrVr4
>>133
なにそれ?
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2024/01/05(金) 08:46:32.69ID:HBahrVr4
>>132
Narakaがあるじゃん
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2024/01/05(金) 09:13:25.73ID:1Ph9mf9M
リリンクUE5で確定みたいやな
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2024/01/05(金) 15:32:32.88ID:nM4IfoH3
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
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2024/01/05(金) 16:28:57.69ID:g1wqVvFo
>>138
インディーの話かよ
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2024/01/05(金) 16:48:01.89ID:nM4IfoH3
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
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2024/01/05(金) 17:00:00.40ID:HBahrVr4
>>140
あるよ
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2024/01/05(金) 18:57:52.30ID:nM4IfoH3
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
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2024/01/05(金) 20:20:23.21ID:ny+C0k49
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
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2024/01/05(金) 20:20:47.33ID:ny+C0k49
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
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2024/01/05(金) 20:31:13.94ID:g1wqVvFo
>>143
Unityでいける
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2024/01/05(金) 21:03:28.50ID:ny+C0k49
>>145
そのこころは?
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2024/01/05(金) 21:17:51.85ID:g1wqVvFo
>>146
Photonがあり情報も多いから
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2024/01/05(金) 21:20:15.34ID:g1wqVvFo
情報すぐ出てくる
https://zenn.dev/o8que/books/bdcb9af27bdd7d/viewer/c04ad5
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2024/01/05(金) 21:39:24.67ID:+fpDTkhe
>>147>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
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2024/01/05(金) 21:47:50.49ID:nM4IfoH3
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
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2024/01/05(金) 22:19:05.33ID:g1wqVvFo
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
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2024/01/05(金) 22:50:36.34ID:nM4IfoH3
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
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2024/01/05(金) 22:59:58.81ID:nM4IfoH3
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
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2024/01/05(金) 23:26:24.63ID:nM4IfoH3
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
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2024/01/06(土) 00:09:07.79ID:soFcnKma
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
2024/01/06(土) 00:14:07.63ID:huIz3vdj
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと

ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実

Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな

Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね

まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
2024/01/06(土) 00:22:38.57ID:huIz3vdj
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい

というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る

Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる

そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる

まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
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2024/01/06(土) 01:14:31.63ID:soFcnKma
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
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2024/01/06(土) 02:26:13.15ID:kEMwA3QZ
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
2024/01/06(土) 05:24:03.06ID:huIz3vdj
別に持ち上げてるわけではないだろ

双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
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2024/01/06(土) 07:12:59.77ID:kEMwA3QZ
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
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2024/01/06(土) 08:01:10.80ID:ZbkEFQDF
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ
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2024/01/06(土) 08:01:54.56ID:ZbkEFQDF
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
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2024/01/06(土) 08:03:40.34ID:ZbkEFQDF
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
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2024/01/06(土) 08:11:04.17ID:ZbkEFQDF
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
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2024/01/06(土) 08:17:28.87ID:ZbkEFQDF
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
2024/01/06(土) 08:36:41.41ID:1ZpXsdvW
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
2024/01/06(土) 09:36:02.75ID:Bpq2xlkg
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
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2024/01/06(土) 10:02:03.27ID:6GXoin3u
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
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2024/01/06(土) 10:05:41.82ID:6GXoin3u
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!
2024/01/06(土) 10:39:18.11ID:GZomB3w1
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
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2024/01/06(土) 11:04:02.66ID:ZbkEFQDF
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?
173名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 11:39:36.87ID:6GXoin3u
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
2024/01/06(土) 11:40:17.98ID:RxQM5Bkq
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
175名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 12:50:18.93ID:ZbkEFQDF
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
176名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 12:55:15.15ID:ZbkEFQDF
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
2024/01/06(土) 14:23:16.10ID:huIz3vdj
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草

お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
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2024/01/06(土) 16:25:53.92ID:9DhR7li4
>>177
UEスレ荒らしてないが?
179名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 16:30:16.20ID:9DhR7li4
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
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2024/01/06(土) 17:26:58.69ID:kEMwA3QZ
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 17:52:58.97ID:kEMwA3QZ
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
2024/01/06(土) 18:55:49.04ID:LEwt4KQM
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
2024/01/06(土) 20:38:02.07ID:c+s64r9U
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 20:56:36.70ID:kEMwA3QZ
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
2024/01/06(土) 21:02:25.36ID:1ZpXsdvW
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
186名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:03:52.50ID:kEMwA3QZ
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
2024/01/06(土) 21:09:04.32ID:y9lYnVoL
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
2024/01/06(土) 21:09:51.41ID:tVlVSlCO
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
189名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:23:01.77ID:kEMwA3QZ
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
190名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:31:39.08ID:qnGYUVkx
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
191名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 00:19:55.26ID:9ibeAAXB
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
2024/01/07(日) 00:32:46.22ID:vrC1raR3
アホだからだよ
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2024/01/07(日) 01:00:18.93ID:wP+Sfogt
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
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2024/01/07(日) 01:07:40.22ID:wP+Sfogt
他のエンジンの話題禁止
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2024/01/07(日) 01:27:38.81ID:6xwwf5QY
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
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2024/01/07(日) 10:54:42.06ID:fYicMgem
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
2024/01/07(日) 17:58:34.06ID:6xwwf5QY
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
198名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 01:40:26.85ID:mwQpX1gq
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
2024/01/09(火) 07:07:02.53ID:+OHlvbgx
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
2024/01/09(火) 07:25:36.16ID:u/6VSd9l
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
2024/01/09(火) 07:27:50.67ID:u/6VSd9l
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
202名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 09:28:03.54ID:Mr9i7BlH
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
2024/01/09(火) 10:49:02.61ID:HuCBjqst
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
2024/01/09(火) 11:47:49.98ID:85yBzXEe
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
2024/01/09(火) 12:26:50.89ID:SbYTLLg5
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
2024/01/09(火) 12:49:13.33ID:Pc7xFYP/
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
2024/01/09(火) 13:02:02.92ID:HuCBjqst
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
2024/01/09(火) 13:18:36.65ID:stQ02H+B
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:21:46.53ID:mwQpX1gq
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:22:33.88ID:mwQpX1gq
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:26:22.09ID:stQ02H+B
MetanityはVR使用なら無料!
2024/01/09(火) 13:30:09.69ID:u/6VSd9l
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
2024/01/09(火) 13:31:22.56ID:u/6VSd9l
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 15:26:23.37ID:jGWUc3wq
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 16:04:54.79ID:jGWUc3wq
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
2024/01/09(火) 16:07:47.77ID:+OHlvbgx
liltoonもいいぞ
2024/01/09(火) 16:11:55.41ID:yB29JX/r
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 16:32:47.82ID:jGWUc3wq
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
2024/01/09(火) 16:46:21.76ID:ioi4fefA
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 18:25:14.56ID:stQ02H+B
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
2024/01/09(火) 18:48:27.89ID:nHdn87L5
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 19:17:07.21ID:mwQpX1gq
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 19:18:15.03ID:Mr9i7BlH
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
2024/01/09(火) 19:32:05.70ID:MM48y4/w
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 19:34:57.17ID:mwQpX1gq
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
2024/01/09(火) 19:52:35.72ID:xMYwE9kj
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな

IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 20:33:36.40ID:stQ02H+B
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html

質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
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