【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
2024/01/06(土) 05:24:03.06ID:huIz3vdj
別に持ち上げてるわけではないだろ

双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
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2024/01/06(土) 07:12:59.77ID:kEMwA3QZ
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
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2024/01/06(土) 08:01:10.80ID:ZbkEFQDF
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ
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2024/01/06(土) 08:01:54.56ID:ZbkEFQDF
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
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2024/01/06(土) 08:03:40.34ID:ZbkEFQDF
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
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2024/01/06(土) 08:11:04.17ID:ZbkEFQDF
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
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2024/01/06(土) 08:17:28.87ID:ZbkEFQDF
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
2024/01/06(土) 08:36:41.41ID:1ZpXsdvW
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
2024/01/06(土) 09:36:02.75ID:Bpq2xlkg
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
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2024/01/06(土) 10:02:03.27ID:6GXoin3u
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
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2024/01/06(土) 10:05:41.82ID:6GXoin3u
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!
2024/01/06(土) 10:39:18.11ID:GZomB3w1
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
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2024/01/06(土) 11:04:02.66ID:ZbkEFQDF
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?
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2024/01/06(土) 11:39:36.87ID:6GXoin3u
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
2024/01/06(土) 11:40:17.98ID:RxQM5Bkq
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
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2024/01/06(土) 12:50:18.93ID:ZbkEFQDF
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
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2024/01/06(土) 12:55:15.15ID:ZbkEFQDF
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
2024/01/06(土) 14:23:16.10ID:huIz3vdj
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草

お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
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2024/01/06(土) 16:25:53.92ID:9DhR7li4
>>177
UEスレ荒らしてないが?
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2024/01/06(土) 16:30:16.20ID:9DhR7li4
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
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2024/01/06(土) 17:26:58.69ID:kEMwA3QZ
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
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2024/01/06(土) 17:52:58.97ID:kEMwA3QZ
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
2024/01/06(土) 18:55:49.04ID:LEwt4KQM
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
2024/01/06(土) 20:38:02.07ID:c+s64r9U
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
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2024/01/06(土) 20:56:36.70ID:kEMwA3QZ
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
2024/01/06(土) 21:02:25.36ID:1ZpXsdvW
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
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2024/01/06(土) 21:03:52.50ID:kEMwA3QZ
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
2024/01/06(土) 21:09:04.32ID:y9lYnVoL
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
2024/01/06(土) 21:09:51.41ID:tVlVSlCO
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
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2024/01/06(土) 21:23:01.77ID:kEMwA3QZ
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
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2024/01/06(土) 21:31:39.08ID:qnGYUVkx
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
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2024/01/07(日) 00:19:55.26ID:9ibeAAXB
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
2024/01/07(日) 00:32:46.22ID:vrC1raR3
アホだからだよ
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2024/01/07(日) 01:00:18.93ID:wP+Sfogt
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
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2024/01/07(日) 01:07:40.22ID:wP+Sfogt
他のエンジンの話題禁止
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2024/01/07(日) 01:27:38.81ID:6xwwf5QY
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
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2024/01/07(日) 10:54:42.06ID:fYicMgem
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
https://wired.jp/article/vol51-massive-media-metamorphosis-is-coming/
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
2024/01/07(日) 17:58:34.06ID:6xwwf5QY
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
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2024/01/09(火) 01:40:26.85ID:mwQpX1gq
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
https://youtu.be/GfmepupCmHA?si=wH2XEGtwV2e1Zib9
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
2024/01/09(火) 07:07:02.53ID:+OHlvbgx
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
2024/01/09(火) 07:25:36.16ID:u/6VSd9l
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
2024/01/09(火) 07:27:50.67ID:u/6VSd9l
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
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2024/01/09(火) 09:28:03.54ID:Mr9i7BlH
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
2024/01/09(火) 10:49:02.61ID:HuCBjqst
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
2024/01/09(火) 11:47:49.98ID:85yBzXEe
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/09/137330.html
2024/01/09(火) 12:26:50.89ID:SbYTLLg5
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
2024/01/09(火) 12:49:13.33ID:Pc7xFYP/
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1414931.html
2024/01/09(火) 13:02:02.92ID:HuCBjqst
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
2024/01/09(火) 13:18:36.65ID:stQ02H+B
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
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2024/01/09(火) 13:21:46.53ID:mwQpX1gq
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:22:33.88ID:mwQpX1gq
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:26:22.09ID:stQ02H+B
MetanityはVR使用なら無料!
2024/01/09(火) 13:30:09.69ID:u/6VSd9l
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
2024/01/09(火) 13:31:22.56ID:u/6VSd9l
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 15:26:23.37ID:jGWUc3wq
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 16:04:54.79ID:jGWUc3wq
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
2024/01/09(火) 16:07:47.77ID:+OHlvbgx
liltoonもいいぞ
2024/01/09(火) 16:11:55.41ID:yB29JX/r
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 16:32:47.82ID:jGWUc3wq
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
2024/01/09(火) 16:46:21.76ID:ioi4fefA
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 18:25:14.56ID:stQ02H+B
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
2024/01/09(火) 18:48:27.89ID:nHdn87L5
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 19:17:07.21ID:mwQpX1gq
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 19:18:15.03ID:Mr9i7BlH
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
2024/01/09(火) 19:32:05.70ID:MM48y4/w
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 19:34:57.17ID:mwQpX1gq
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
2024/01/09(火) 19:52:35.72ID:xMYwE9kj
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな

IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 20:33:36.40ID:stQ02H+B
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html

質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
2024/01/09(火) 20:34:18.57ID:S+SEofCW
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
229名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 20:52:28.98ID:stQ02H+B
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 21:11:13.60ID:ToOe6gjR
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 21:51:00.65ID:jGWUc3wq
ウマ娘大好きだもんね彼
2024/01/09(火) 21:58:37.01ID:HuCBjqst
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
233名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 22:09:15.86ID:stQ02H+B
彼はよく妄想で語れるな

>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
2024/01/09(火) 22:17:47.83ID:u/6VSd9l
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
235名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 22:36:17.46ID:stQ02H+B
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
2024/01/09(火) 22:36:22.18ID:u/6VSd9l
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
2024/01/09(火) 22:37:20.71ID:u/6VSd9l
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 22:45:44.47ID:jGWUc3wq
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破

好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 22:58:04.07ID:UvV1dcO1
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 22:58:34.53ID:UvV1dcO1
>>239
https://i.imgur.com/6RJ2rtr.jpeg
241名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 23:52:30.36ID:stQ02H+B
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 01:20:29.30ID:ZQfnGzYa
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 02:23:49.21ID:rKTSIA48
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 02:42:31.00ID:nJlOiqk7
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 03:36:47.24ID:nJlOiqk7
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
2024/01/10(水) 07:02:52.95ID:vsxu13xR
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
2024/01/10(水) 09:15:58.77ID:HJyvKRdI
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
2024/01/10(水) 09:18:10.68ID:yGIPZfIe
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
2024/01/10(水) 09:19:46.76ID:yGIPZfIe
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
2024/01/10(水) 09:22:01.07ID:yGIPZfIe
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
2024/01/10(水) 09:23:48.89ID:yGIPZfIe
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
2024/01/10(水) 09:34:58.80ID:eIuuVfTU
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 09:36:08.98ID:yGIPZfIe
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=nYM_fGlw0iDobGQF
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 09:36:27.65ID:yGIPZfIe
>>252
で?お前は一体何を作ったの?
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 10:02:47.08ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
2024/01/10(水) 10:04:28.92ID:n4Miu9Ok
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ

お願いだからコテハン付けてくれ
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 10:16:13.16ID:yGIPZfIe
>>255
TPSでいいよ
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 10:16:25.91ID:yGIPZfIe
>>256
じゃあ文句言うなカス
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 10:18:30.25ID:yGIPZfIe
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?
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