【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

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2023/12/27(水) 15:04:55.27ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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2024/01/01(月) 10:01:01.13ID:Q4xwSUC0
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj
他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp
こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???
39名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 10:11:39.24ID:Q4xwSUC0
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
https://i.imgur.com/hU3Ma18.png
2024/01/01(月) 10:43:53.14ID:GbcOlkX8
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
2024/01/01(月) 11:26:30.50ID:c01U/xzh
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
2024/01/01(月) 11:38:26.28ID:x7UxjqPr
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
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2024/01/01(月) 13:20:52.62ID:Q4xwSUC0
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
2024/01/01(月) 15:01:38.13ID:3P0uAPYE
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
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2024/01/01(月) 16:23:16.91ID:GczcK/Es
これマ?

921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
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2024/01/01(月) 16:26:27.18ID:GczcK/Es
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 17:37:21.26ID:Q4xwSUC0
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AD
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
48名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 17:41:50.00ID:Q4xwSUC0
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
2024/01/01(月) 17:50:41.74ID:w8SREJ03
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ

自分の技術を信じて開発しろ
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2024/01/01(月) 18:22:07.62ID:djM6q/w+
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと
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2024/01/01(月) 19:09:10.34ID:c01U/xzh
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな
2024/01/01(月) 21:11:42.16ID:8X9hPQgR
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 21:38:02.51ID:DZiOuGPS
>>52
何が逆風なんだw
54名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 01:14:22.94ID:1Wz7c4i3
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
2024/01/02(火) 02:31:27.98ID:zolaK4Gv
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら
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2024/01/02(火) 02:45:53.19ID:1Wz7c4i3
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー
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2024/01/02(火) 10:09:02.93ID:LR6XPWBo
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw
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2024/01/02(火) 10:14:39.10ID:MwQ8P4Ho
>>52
その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
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2024/01/02(火) 15:18:48.33ID:a9rbkEZ6
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
2024/01/02(火) 15:27:24.88ID:N1uBNYhu
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
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2024/01/02(火) 15:45:03.01ID:LR6XPWBo
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
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2024/01/02(火) 15:54:47.11ID:Tj62cTs+
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ

Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
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2024/01/02(火) 17:06:04.40ID:LR6XPWBo
https://youtu.be/iacx0Rrgu_0?si=KWwmKOdsQm7zuOOZ
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2024/01/03(水) 19:33:44.52ID:qpY5UdjI
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
2024/01/03(水) 22:44:12.15ID:OQVtm58y
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
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2024/01/04(木) 06:31:43.66ID:X79QlbPE
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
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2024/01/04(木) 08:38:41.09ID:BVIg3DW8
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO
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2024/01/04(木) 08:57:04.73ID:BVIg3DW8
https://chinagamenews.net/market-info-126/
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
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2024/01/04(木) 11:38:55.25ID:rs2AQFPs
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
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2024/01/04(木) 11:46:11.93ID:rs2AQFPs
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
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2024/01/04(木) 12:05:12.53ID:BVIg3DW8
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
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2024/01/04(木) 12:11:55.26ID:rgfwfPTO
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
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2024/01/04(木) 12:18:29.80ID:BVIg3DW8
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
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2024/01/04(木) 12:26:08.55ID:LPnqnrWE
CGWorldの記事で悪いけどこれ
https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。

「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
75名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 12:34:41.28ID:LPnqnrWE
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り
76名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 12:54:02.99ID:fMCSCNyA
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
2024/01/04(木) 13:27:59.50ID:wUbN4YXQ
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html
2024/01/04(木) 14:05:53.65ID:/RgxGfvF
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ
2024/01/04(木) 14:23:43.06ID:FQ+YMDEH
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど
80名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 15:25:26.52ID:LPnqnrWE
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
https://logmi.jp/tech/articles/327658

そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな

照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
81名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 15:28:37.80ID:LPnqnrWE
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
82名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 15:29:07.75ID:rgfwfPTO
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
83名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 15:50:46.63ID:BVIg3DW8
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 15:57:21.31ID:BVIg3DW8
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
85名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 16:28:02.56ID:2WMnCUIp
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
86名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 16:31:03.47ID:rgfwfPTO
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw
87名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 17:22:26.15ID:BVIg3DW8
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
2024/01/04(木) 17:23:41.07ID:2WMnCUIp
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
89名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:01:59.47ID:DgbTgoTa
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
90名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:34:37.29ID:BVIg3DW8
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:41:00.82ID:BVIg3DW8
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C
92名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:42:33.50ID:2WMnCUIp
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
93名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:50:11.47ID:BVIg3DW8
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
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2024/01/04(木) 19:51:53.55ID:DgbTgoTa
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
2024/01/04(木) 19:54:22.95ID:2WMnCUIp
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
https://www.youtube.com/watch?v=RkLop4ztq-k
96名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:57:42.46ID:BVIg3DW8
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ

>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
97名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 19:58:40.68ID:BVIg3DW8
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
98名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 20:07:46.41ID:fMCSCNyA
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る
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2024/01/04(木) 20:10:21.95ID:DgbTgoTa
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配

サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
100名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 20:20:49.14ID:BVIg3DW8
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
101名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 20:21:46.08ID:BVIg3DW8
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
102名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 20:22:54.20ID:BVIg3DW8
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
2024/01/04(木) 20:27:50.79ID:1jlTFcyp
ガチャゲは今後も Unity だろ
エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分
2024/01/04(木) 20:31:31.03ID:dGDrxJq8
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ
105名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 20:35:15.04ID:BVIg3DW8
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
2024/01/04(木) 21:16:00.10ID:2kSbHiYz
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな

偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない

そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない

ただうるせぇだけの存在
107名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:21:43.58ID:2WMnCUIp
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人
108名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:29:10.14ID:2WMnCUIp
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ
109名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:34:46.25ID:DgbTgoTa
>>100
使いまくるという根拠は?
110名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:37:08.04ID:2WMnCUIp
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね
111名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:47:29.81ID:DeeoTUXo
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ
112名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:48:16.44ID:DeeoTUXo
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな
113名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:49:01.59ID:DeeoTUXo
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな
114名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:49:54.13ID:DeeoTUXo
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ
115名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:50:46.56ID:2WMnCUIp
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。
116名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:51:41.65ID:DeeoTUXo
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね
2024/01/04(木) 21:54:43.47ID:2WMnCUIp
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。
118名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 21:57:15.91ID:2WMnCUIp
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?
2024/01/04(木) 22:15:05.21ID:dGDrxJq8
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ
120名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 22:30:25.87ID:2WMnCUIp
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ
121名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 23:24:53.33ID:DeeoTUXo
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ
122名前は開発中のものです。
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2024/01/04(木) 23:28:35.82ID:DeeoTUXo
>>119
大風呂敷広げて完成できない人
それまるまる君らだよね?
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/04(木) 23:33:32.83ID:BVIg3DW8
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=AoT2WR3wd2U3fP14

ほんとどっちが口だけだよ
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 00:11:15.20ID:yJyoYMix
目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる
2024/01/05(金) 00:13:02.96ID:OSfohbG3
消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか

口だけのやつ
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 00:17:44.81ID:HBahrVr4
>>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、
2024/01/05(金) 00:20:29.05ID:OSfohbG3
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期

口だけのやつ
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 00:58:51.66ID:HBahrVr4
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ
2024/01/05(金) 01:17:42.89ID:4zwvejGY
忍者は自分のスレでますかいてろよ

俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693811135/
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 01:27:32.01ID:yJyoYMix
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 01:50:12.97ID:yJyoYMix
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 02:10:53.06ID:nM4IfoH3
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
2024/01/05(金) 08:21:11.66ID:KO1XLTKb
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 08:45:50.70ID:HBahrVr4
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 08:46:05.97ID:HBahrVr4
>>133
なにそれ?
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 08:46:32.69ID:HBahrVr4
>>132
Narakaがあるじゃん
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/05(金) 09:13:25.73ID:1Ph9mf9M
リリンクUE5で確定みたいやな
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