RPGツクールMZ_28作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 08:33:44.64ID:QDcDXMjw
WITHの素材ツクールストアでの販売はよ
2024/04/12(金) 08:59:40.85ID:mQoOq4s+
あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 10:27:29.64ID:nMo6y5KL
おう、買うから早く販売してくれ
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 07:54:56.86ID:2wwe/nj/
2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい
ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 10:10:32.13ID:fmKkztpK
東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな
版権的に難しいか
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 09:23:39.52ID:aeYg+Vqs
>>171
そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど
2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた?
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 10:58:19.58ID:z20H4587
>>173
ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる
2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる
ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで
ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 11:19:24.44ID:aeYg+Vqs
MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう
MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 19:01:52.36ID:+dYxii0C
デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば
4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 14:06:11.70ID:jkjAtQ28
YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は
窓の位置を気にするようになっちまった
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 14:24:09.28ID:7SM5nHj2
現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな
ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 14:55:50.46ID:5fhWkyRm
栗原あああぁぁぁっ!!
窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!!
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 21:43:36.84ID:uUKQVoZE
城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は
流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 05:57:23.55ID:SXky26SB
どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ…
無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが
でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:35:53.98ID:LN2JZZgm
守破離って言葉があるように
型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:39:05.43ID:SXky26SB
誤用だったすまない
どう表現したらいいんだろうな、自由な発想?
2024/04/18(木) 07:03:26.13ID:Yl2aEd9d
ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想

これの代表例がピカソです
かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 08:04:51.00ID:VqW44+e8
きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」
型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」
2024/04/18(木) 20:05:11.68ID:JJvmfOjt
色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法
「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで
「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破)
理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離)
>>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが
知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り
「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184>>185のとおりだね
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 22:44:40.61ID:3WUQ1IQL
四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ
王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 08:01:56.21ID:xEW9E8RJ
ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした
捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った
だっせんすまんこ
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 08:03:25.77ID:xEW9E8RJ
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 08:44:41.89ID:tW+aI65Z
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 08:59:32.39ID:B8ptBmMM
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 09:39:24.06ID:xEW9E8RJ
見方によって正義は色々って事よね
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 10:03:13.86ID:4i8tU9gA
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
2024/04/19(金) 11:33:26.24ID:R/fo8Hu1
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 13:29:59.70ID:b14B6HBh
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 13:58:40.39ID:xEW9E8RJ
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 14:37:29.24ID:b14B6HBh
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 14:51:26.68ID:opN9mQKW
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 15:02:27.01ID:xEW9E8RJ
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 15:11:52.84ID:B8ptBmMM
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 16:43:28.13ID:6jti7RH3
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
2024/04/19(金) 16:48:54.73ID:VF0/MIrV
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
2024/04/19(金) 16:50:43.08ID:VF0/MIrV
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
2024/04/20(土) 09:25:19.47ID:4AbIiQKf
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです

ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
2024/04/20(土) 09:33:40.40ID:4AbIiQKf
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 10:14:15.23ID:cOr0F0CB
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
2024/04/20(土) 10:56:25.59ID:TL5ng6Yj
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
2024/04/20(土) 10:58:42.30ID:iD8EpH55
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 10:59:33.56ID:VZMZK6qK
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
2024/04/20(土) 12:26:58.27ID:QIdhAdAf
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 14:43:54.16ID:3OZ+ztrl
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
2024/04/20(土) 20:07:47.43ID:+lFosKlO
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 09:23:02.98ID:4E4NPnhk
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
2024/04/23(火) 09:40:39.15ID:p30LLu/0
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 09:51:28.17ID:RSC/kcdW
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
2024/04/23(火) 09:51:41.87ID:l+3Q2g8M
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 10:03:57.40ID:mS7QgvJm
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
2024/04/23(火) 10:23:36.02ID:M8Whw6h5
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:06:40.56ID:qeqAHws6
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
2024/04/23(火) 15:38:14.31ID:AHEjnQGF
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
2024/04/24(水) 06:48:52.23ID:4dAqNlSf
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 13:02:24.88ID:zOetS6Vp
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 13:41:00.48ID:Wvn303jF
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
2024/04/27(土) 01:22:52.29ID:9vEm9qqd
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/27(土) 15:55:39.73ID:x4BmTtfP
そんなの募集してること自体知らんかったわ
2024/05/01(水) 00:26:13.16ID:ooGG++y2
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
2024/05/01(水) 01:55:41.87ID:AtXZmyUt
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
2024/05/01(水) 02:07:49.71ID:3VUDMabX
センスとは?語彙力ではなくて?
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/01(水) 02:55:42.01ID:CQLi5qq6
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/01(水) 10:37:51.36ID:HcdZP0wS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
2024/05/01(水) 11:00:06.42ID:2IxjWO2X
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
2024/05/01(水) 11:26:26.20ID:gMomCgyA
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
2024/05/01(水) 14:02:28.54ID:XDRXGDJJ
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
2024/05/01(水) 14:43:11.03ID:DQsdkf2I
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
2024/05/01(水) 18:45:10.65ID:sU6NLxe6
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
2024/05/12(日) 12:08:43.98ID:W2dUMEeC
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 06:48:36.57ID:FzRaq/gM
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 08:05:12.64ID:Bz+BA6AM
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 08:06:25.94ID:0+xJpCds
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 10:16:15.74ID:p1QKk1k9
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 12:12:01.54ID:dI5x3x1I
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
2024/06/22(土) 12:39:24.65ID:XWNEi66G
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 12:40:59.10ID:XWNEi66G
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 12:43:31.80ID:XWNEi66G
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 12:50:11.45ID:dI5x3x1I
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 13:00:41.33ID:dI5x3x1I
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
2024/06/22(土) 13:03:12.46ID:XWNEi66G
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 13:22:06.88ID:iZIUwiqh
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 13:55:32.83ID:TWOSQu5w
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 14:36:14.60ID:9f8vtXup
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
2024/06/22(土) 16:36:55.46ID:HGQvrrZE
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 17:04:45.16ID:dzprUGxE
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
2024/06/22(土) 18:17:20.11ID:zkkxkXpd
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 20:08:39.06ID:hA1T7vxW
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 10:32:09.24ID:0AXYXBZ1
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
2024/06/24(月) 10:41:14.62ID:g+agaUpf
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
2024/06/24(月) 11:01:26.57ID:6wE599aC
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:20:48.29ID:no6FLoav
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:40:41.04ID:no6FLoav
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:47:47.68ID:no6FLoav
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 12:38:37.70ID:HHPG1pyT
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 13:17:05.14ID:zTSqOBDG
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 14:32:26.63ID:80FyhlEr
命中率100以上に上げても意味なくなるしな
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 17:41:43.08ID:obXSh6bP
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 13:07:52.22ID:9Wl1DTkZ
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 13:26:06.09ID:6WjAxHM5
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 14:11:34.35ID:9Wl1DTkZ
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況