RPGツクールMZ_28作目

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2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
2024/01/09(火) 11:11:57.99ID:+4DuGTqR
結局スレタイミスってやんの
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 11:20:21.08ID:InkxU/SJ
>>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい
2024/01/09(火) 11:23:43.78ID:mmvdA18x
このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
AI禁止の人はこちらへ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
2024/01/09(火) 11:25:11.03ID:JAwEiLwA
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
2024/01/09(火) 11:29:28.77ID:5VeuVdD/
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど 
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
2024/01/09(火) 11:39:51.94ID:/52q1l36
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
2024/01/09(火) 11:41:36.13ID:5VeuVdD/
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
2024/01/09(火) 11:44:22.05ID:wesmtRmk
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
2024/01/09(火) 11:45:21.60ID:ZylEnqKC
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
2024/01/09(火) 11:47:16.56ID:uWJESl4M
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  \             ¦        /
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            /        ',      /   _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ  /     \          /
     \ / く  l   ヽ._.ノ   ', ゝ \     <   バーカ!  >
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     ヽ._>              \__)
2024/01/09(火) 11:48:18.88ID:5VeuVdD/
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
2024/01/09(火) 14:55:00.44ID:ySkIE0+e
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する

980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて

982 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk [4/5]
立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる

RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

985 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm
>>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw

986 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk [5/5]
文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ

987 自分 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP [2/2]
次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね

989 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi
ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
2024/02/11(日) 09:39:38.28ID:W6vAH1q+
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか

563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと

565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
>>558
>>563
思いっきり矛盾してますね

566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3]
ID変更失敗してて草
こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな
愚かだ
2024/02/11(日) 09:41:24.47ID:W6vAH1q+
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
事実を言っただけで叩いてないですが
幾らなんでも被害妄想が激しすぎない?
そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど

574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4]
絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな
AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう
そのお前自身の態度を咎めてるのに
AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね

579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2]
イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる
世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2]
結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w
まじで隔離スレだな
16名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 10:40:50.07ID:z1PlCEOZ
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
17名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 11:03:23.06ID:cCCAOhly
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 11:23:09.57ID:SgyN2pdV
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
2024/03/13(水) 22:01:32.84ID:G+iCL9qr
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 00:10:20.44ID:dKNVq+Cn
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
2024/03/14(木) 00:40:20.47ID:xmr3GrL1
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 08:54:53.52ID:KFwuCySu
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
2024/03/14(木) 09:28:59.46ID:TE+cO7V3
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
2024/03/14(木) 09:33:22.32ID:uKBKMokU
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
2024/03/14(木) 10:14:49.53ID:hWT0RU8N
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
2024/03/14(木) 10:58:28.63ID:Agc9S97F
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 12:42:01.90ID:6zP20WQk
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 10:07:59.42ID:FsK/gELV
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
2024/03/15(金) 10:09:48.68ID:Zha1uunI
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
30名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 10:11:34.73ID:FsK/gELV
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
2024/03/15(金) 10:19:09.39ID:Zha1uunI
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
32名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 10:26:04.51ID:FsK/gELV
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
2024/03/15(金) 10:47:35.31ID:Zha1uunI
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
34名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 12:37:33.46ID:lwo7myiy
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
2024/03/15(金) 14:40:47.73ID:5bimSBLt
いや普通に気づくだろ
36名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 15:16:15.39ID:ICYIQP4T
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
37名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 15:34:40.20ID:YfQRlIhT
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
38名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 16:57:21.55ID:M6C3dhXk
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは
2024/03/15(金) 18:17:25.86ID:4lI2PCFk
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ
40名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 18:47:57.69ID:cC3Cj3i3
いや初耳なんだけど
2024/03/15(金) 19:03:15.96ID:y/i1nm+v
サスケ神
ノムクラ神
42名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 19:50:39.99ID:cC3Cj3i3
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね
43名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 21:47:09.52ID:sz405rdM
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし
44名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 12:11:18.56ID:0ql9Y0fK
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
2024/03/16(土) 12:13:10.35ID:iUvpoV0E
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・
46名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:23:38.52ID:lsFOj3qN
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
2024/03/16(土) 17:11:23.81ID:v7Kmt/4a
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
2024/03/16(土) 17:14:57.61ID:lbvbKOi4
重複をじゅうふくと読む奴おるよな
49名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 17:56:17.21ID:OHwOkRhc
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
50名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 18:16:26.61ID:xovp6/w8
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
51名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 21:12:44.13ID:5+oSsKN4
ゴブリンは2000のデザインが好きだな
52名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 06:52:34.54ID:YaLz7TOr
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
53名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 08:18:36.20ID:AJyp41M2
2000なら両方入ってるよ
2024/03/18(月) 01:51:57.60ID:XlyyvGlC
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
55名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 06:51:53.77ID:9356KMaI
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
56名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 08:11:34.68ID:tbUAW1v2
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
57名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 09:35:01.72ID:yoFcxbA8
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
2024/03/18(月) 09:53:21.07ID:Oo5Ma8TG
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
59名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 11:19:40.89ID:V/hZrqoD
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
60名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 12:19:16.38ID:2xnFo8/o
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
61名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 13:30:40.74ID:lMCC7aBQ
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
2024/03/18(月) 19:33:05.58ID:9H0tx4br
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
63名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 20:26:11.59ID:5neX9XiB
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
2024/03/18(月) 22:43:15.06ID:scbJPc7M
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/19(火) 08:46:55.02ID:f3Dq/9F3
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/19(火) 09:27:41.14ID:8bqBtHrn
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/19(火) 10:25:27.25ID:ODGa4buZ
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/19(火) 20:46:04.54ID:VjnV3pHZ
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
2024/03/20(水) 21:16:02.36ID:6hI5uGPt
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/21(木) 07:53:32.00ID:OeUZq3LA
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/21(木) 10:46:24.99ID:26C0J8F6
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 06:29:29.53ID:I6qeFpfC
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
2024/03/22(金) 09:04:35.40ID:X3651bgH
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 10:43:44.05ID:JFAn96SV
ゴールどころかスタートも決まってない
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 13:47:53.79ID:i1PoGq9y
完成することがゴールなんじゃないのか
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 20:18:51.98ID:Ryu4fERl
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 21:19:56.67ID:fu4UzMVz
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
2024/03/22(金) 21:35:20.73ID:ExP03U16
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
2024/03/23(土) 16:27:36.29ID:vLzgyRY4
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
2024/03/23(土) 19:50:32.67ID:e729l5/K
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/23(土) 22:32:55.01ID:wZo9j76l
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
2024/03/24(日) 03:56:09.44ID:YLOuHfPk
それなんてFF1?
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 06:18:34.89ID:KOhWDn2B
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
2024/03/24(日) 07:36:42.79ID:ODadXunF
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 07:52:21.86ID:GvtTuP3P
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
2024/03/24(日) 10:31:08.41ID:YOBtZ5Gv
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 10:04:27.99ID:tF++mxud
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 12:10:06.99ID:+TobW+xm
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
2024/03/25(月) 12:24:25.49ID:k9HK22IK
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 14:08:17.98ID:rjjl6lQU
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 16:28:11.30ID:24cwBvYq
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
2024/03/25(月) 16:39:20.01ID:esiLOwEF
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 17:46:33.74ID:L1ayY5zd
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 18:19:10.74ID:aXcHHyCC
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 18:53:37.91ID:FMrhycEY
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 20:10:05.51ID:rjjl6lQU
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 20:41:17.81ID:XU9EXaac
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
2024/03/25(月) 20:49:18.27ID:nQcC6C22
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 21:27:53.46ID:rjjl6lQU
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 22:10:18.16ID:XMCWR3RU
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/26(火) 09:13:13.05ID:w+n4ppz4
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
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