RPGツクールMZ_28作目

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2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
2024/04/20(土) 09:33:40.40ID:4AbIiQKf
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 10:14:15.23ID:cOr0F0CB
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
2024/04/20(土) 10:56:25.59ID:TL5ng6Yj
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
2024/04/20(土) 10:58:42.30ID:iD8EpH55
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 10:59:33.56ID:VZMZK6qK
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
2024/04/20(土) 12:26:58.27ID:QIdhAdAf
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/20(土) 14:43:54.16ID:3OZ+ztrl
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
2024/04/20(土) 20:07:47.43ID:+lFosKlO
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 09:23:02.98ID:4E4NPnhk
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
2024/04/23(火) 09:40:39.15ID:p30LLu/0
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 09:51:28.17ID:RSC/kcdW
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
2024/04/23(火) 09:51:41.87ID:l+3Q2g8M
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 10:03:57.40ID:mS7QgvJm
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
2024/04/23(火) 10:23:36.02ID:M8Whw6h5
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 11:06:40.56ID:qeqAHws6
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
2024/04/23(火) 15:38:14.31ID:AHEjnQGF
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
2024/04/24(水) 06:48:52.23ID:4dAqNlSf
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 13:02:24.88ID:zOetS6Vp
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 13:41:00.48ID:Wvn303jF
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
2024/04/27(土) 01:22:52.29ID:9vEm9qqd
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/27(土) 15:55:39.73ID:x4BmTtfP
そんなの募集してること自体知らんかったわ
2024/05/01(水) 00:26:13.16ID:ooGG++y2
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
2024/05/01(水) 01:55:41.87ID:AtXZmyUt
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
2024/05/01(水) 02:07:49.71ID:3VUDMabX
センスとは?語彙力ではなくて?
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/01(水) 02:55:42.01ID:CQLi5qq6
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/01(水) 10:37:51.36ID:HcdZP0wS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
2024/05/01(水) 11:00:06.42ID:2IxjWO2X
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
2024/05/01(水) 11:26:26.20ID:gMomCgyA
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
2024/05/01(水) 14:02:28.54ID:XDRXGDJJ
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
2024/05/01(水) 14:43:11.03ID:DQsdkf2I
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
2024/05/01(水) 18:45:10.65ID:sU6NLxe6
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
2024/05/12(日) 12:08:43.98ID:W2dUMEeC
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 06:48:36.57ID:FzRaq/gM
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 08:05:12.64ID:Bz+BA6AM
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 08:06:25.94ID:0+xJpCds
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 10:16:15.74ID:p1QKk1k9
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 12:12:01.54ID:dI5x3x1I
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
2024/06/22(土) 12:39:24.65ID:XWNEi66G
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 12:40:59.10ID:XWNEi66G
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 12:43:31.80ID:XWNEi66G
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 12:50:11.45ID:dI5x3x1I
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 13:00:41.33ID:dI5x3x1I
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
2024/06/22(土) 13:03:12.46ID:XWNEi66G
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
2024/06/22(土) 13:22:06.88ID:iZIUwiqh
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 13:55:32.83ID:TWOSQu5w
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 14:36:14.60ID:9f8vtXup
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
2024/06/22(土) 16:36:55.46ID:HGQvrrZE
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 17:04:45.16ID:dzprUGxE
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
2024/06/22(土) 18:17:20.11ID:zkkxkXpd
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 20:08:39.06ID:hA1T7vxW
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 10:32:09.24ID:0AXYXBZ1
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
2024/06/24(月) 10:41:14.62ID:g+agaUpf
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
2024/06/24(月) 11:01:26.57ID:6wE599aC
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:20:48.29ID:no6FLoav
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:40:41.04ID:no6FLoav
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 11:47:47.68ID:no6FLoav
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 12:38:37.70ID:HHPG1pyT
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 13:17:05.14ID:zTSqOBDG
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 14:32:26.63ID:80FyhlEr
命中率100以上に上げても意味なくなるしな
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/24(月) 17:41:43.08ID:obXSh6bP
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 13:07:52.22ID:9Wl1DTkZ
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 13:26:06.09ID:6WjAxHM5
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 14:11:34.35ID:9Wl1DTkZ
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ
2024/06/29(土) 15:18:54.25ID:mZdx9kp2
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 15:55:14.25ID:OrV20fc7
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 16:20:50.33ID:BiM4tMja
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 16:44:18.80ID:118xRaJp
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 17:01:05.54ID:9qTa7jUt
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 19:06:08.98ID:6WjAxHM5
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
2024/06/29(土) 19:58:21.33ID:IImyMoRx
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 21:00:03.37ID:hV08xCvI
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 21:37:05.44ID:6WjAxHM5
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 06:23:57.71ID:CAR5av7g
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し
2024/06/30(日) 07:27:53.01ID:1YyU3iu3
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 07:41:34.12ID:WmzE06tm
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 08:38:56.93ID:BmUKq1DZ
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 08:44:23.32ID:BmUKq1DZ
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
2024/06/30(日) 13:35:45.00ID:nu5fQW/c
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 13:38:37.09ID:IsDWFfD5
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな
2024/06/30(日) 13:54:57.00ID:nu5fQW/c
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね
2024/06/30(日) 14:15:22.70ID:A3r0HD1i
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね
2024/06/30(日) 14:20:52.87ID:nu5fQW/c
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 15:56:44.15ID:zojKtKPK
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った

ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 15:59:26.01ID:BmUKq1DZ
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある
2024/06/30(日) 17:21:07.67ID:PkzIztg/
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん
2024/06/30(日) 17:28:21.91ID:nu5fQW/c
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 18:37:28.47ID:dF+OO87y
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
292名前は開発中のものです。
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2024/06/30(日) 19:11:45.24ID:IsDWFfD5
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき
2024/07/01(月) 04:35:44.88ID:UxtBvQot
決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 06:20:41.36ID:ipFOmBw/
なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの
2024/07/01(月) 09:08:19.44ID:ip5MhOnC
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし
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2024/07/01(月) 09:25:01.70ID:kIGQ4k35
FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw
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2024/07/01(月) 10:19:26.60ID:u39ONqTB
気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが
一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?
298名前は開発中のものです。
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2024/07/01(月) 11:46:39.40ID:Fh7hANfV
重複スレでわざわざツクールと関係のある話題なんだ〜って言い訳せんでもええよ
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垢版 |
2024/07/01(月) 13:01:09.28ID:O6ewR6Ia
本スレでは、もう誰もスレ違いとか気にせずに
当たり前のように画像生成の例のアレの話してるってのにな
300名前は開発中のものです。
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2024/07/01(月) 14:24:35.02ID:0EhEOO3c
ツクールMZのアップデートってver1.8.0で終わりなのかね
1.7.0の時と違ってあまり良い評判聞かないから、ちょっと不安なんだよな
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/02(火) 11:07:50.86ID:1wZ8zVOV
KADOKAWAがサイバー攻撃受けて大変な事になってるな
ツクールストアの購入履歴なんかも流出してたりするんだろうか
2024/07/02(火) 13:58:06.00ID:XjQF/e/o
なんでKADOKAWAが攻撃受けたの?暇○茜攻撃と関係あるの?
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/02(火) 14:53:16.16ID:GaDzP0+o
なんでって、そんなの犯人自身にしか分からんだろ
今のところ顧客の個人情報流出をネタに脅して身代金を要求してるから
金目当てなんじゃないの
2024/07/02(火) 15:23:12.51ID:1X4hVyTI
対立候補者が中韓ロを使って荒らしてるのかと思った
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/02(火) 19:48:35.09ID:58v+MM3v
選挙の妨害目的だけでニコニコ動画まで閲覧不能に追い込んでるとしたら
相当悪質だな
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