RPGツクールMZ_28作目

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2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
46名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:23:38.52ID:lsFOj3qN
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
2024/03/16(土) 17:11:23.81ID:v7Kmt/4a
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
2024/03/16(土) 17:14:57.61ID:lbvbKOi4
重複をじゅうふくと読む奴おるよな
49名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 17:56:17.21ID:OHwOkRhc
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
50名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 18:16:26.61ID:xovp6/w8
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
51名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 21:12:44.13ID:5+oSsKN4
ゴブリンは2000のデザインが好きだな
52名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 06:52:34.54ID:YaLz7TOr
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
53名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 08:18:36.20ID:AJyp41M2
2000なら両方入ってるよ
2024/03/18(月) 01:51:57.60ID:XlyyvGlC
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
55名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 06:51:53.77ID:9356KMaI
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
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2024/03/18(月) 08:11:34.68ID:tbUAW1v2
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
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2024/03/18(月) 09:35:01.72ID:yoFcxbA8
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
2024/03/18(月) 09:53:21.07ID:Oo5Ma8TG
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
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2024/03/18(月) 11:19:40.89ID:V/hZrqoD
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
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2024/03/18(月) 12:19:16.38ID:2xnFo8/o
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
61名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 13:30:40.74ID:lMCC7aBQ
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
2024/03/18(月) 19:33:05.58ID:9H0tx4br
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
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2024/03/18(月) 20:26:11.59ID:5neX9XiB
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
2024/03/18(月) 22:43:15.06ID:scbJPc7M
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
65名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 08:46:55.02ID:f3Dq/9F3
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
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2024/03/19(火) 09:27:41.14ID:8bqBtHrn
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
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2024/03/19(火) 10:25:27.25ID:ODGa4buZ
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
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2024/03/19(火) 20:46:04.54ID:VjnV3pHZ
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
2024/03/20(水) 21:16:02.36ID:6hI5uGPt
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 07:53:32.00ID:OeUZq3LA
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 10:46:24.99ID:26C0J8F6
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
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2024/03/22(金) 06:29:29.53ID:I6qeFpfC
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
2024/03/22(金) 09:04:35.40ID:X3651bgH
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 10:43:44.05ID:JFAn96SV
ゴールどころかスタートも決まってない
75名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 13:47:53.79ID:i1PoGq9y
完成することがゴールなんじゃないのか
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2024/03/22(金) 20:18:51.98ID:Ryu4fERl
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
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2024/03/22(金) 21:19:56.67ID:fu4UzMVz
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
2024/03/22(金) 21:35:20.73ID:ExP03U16
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
2024/03/23(土) 16:27:36.29ID:vLzgyRY4
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
2024/03/23(土) 19:50:32.67ID:e729l5/K
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
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2024/03/23(土) 22:32:55.01ID:wZo9j76l
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
2024/03/24(日) 03:56:09.44ID:YLOuHfPk
それなんてFF1?
83名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 06:18:34.89ID:KOhWDn2B
素人の思い付くアイデアなんて大抵
プロが何十年も前に経過してるか
金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ
2024/03/24(日) 07:36:42.79ID:ODadXunF
雑魚キラーの悪口はやめたれw
85名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 07:52:21.86ID:GvtTuP3P
ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ
何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや
2024/03/24(日) 10:31:08.41ID:YOBtZ5Gv
最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい
87名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 10:04:27.99ID:tF++mxud
ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして
じゃあ、システムやストーリーはどうすんの?
舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何?
他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの?
88名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 12:10:06.99ID:+TobW+xm
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
2024/03/25(月) 12:24:25.49ID:k9HK22IK
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
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2024/03/25(月) 14:08:17.98ID:rjjl6lQU
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
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2024/03/25(月) 16:28:11.30ID:24cwBvYq
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
2024/03/25(月) 16:39:20.01ID:esiLOwEF
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
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2024/03/25(月) 17:46:33.74ID:L1ayY5zd
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
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2024/03/25(月) 18:19:10.74ID:aXcHHyCC
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 18:53:37.91ID:FMrhycEY
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
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2024/03/25(月) 20:10:05.51ID:rjjl6lQU
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 20:41:17.81ID:XU9EXaac
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
2024/03/25(月) 20:49:18.27ID:nQcC6C22
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99名前は開発中のものです。
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2024/03/25(月) 21:27:53.46ID:rjjl6lQU
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
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2024/03/25(月) 22:10:18.16ID:XMCWR3RU
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 09:13:13.05ID:w+n4ppz4
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
2024/03/26(火) 10:49:24.11ID:FWPdNjo+
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
103名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 11:17:36.86ID:4J/3t/Ri
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
104名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 12:49:37.42ID:L67YXJ4r
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
2024/03/26(火) 13:44:31.88ID:ajrlOTej
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
106名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 14:01:25.96ID:Gu7jyTfA
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
2024/03/26(火) 15:48:07.27ID:FWPdNjo+
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
2024/03/26(火) 18:24:41.31ID:IbKQ2XWt
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
2024/03/26(火) 21:17:03.35ID:a8PIlu78
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
2024/03/26(火) 21:19:34.23ID:a8PIlu78
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
111名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 08:22:18.47ID:azUrFVDW
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
2024/03/28(木) 10:20:32.33ID:Z2KlJ8+4
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
113名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 10:40:43.21ID:TxWhYns1
もちらん
114名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 10:46:20.58ID:PEd+bcdI
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
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2024/03/28(木) 11:37:59.54ID:rYGHMY+7
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
2024/03/28(木) 13:44:11.86ID:DKhNc+2h
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
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2024/03/28(木) 14:31:30.95ID:EXvfbWDn
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
2024/03/28(木) 16:08:47.28ID:Qdu13aB8
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
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2024/03/28(木) 16:30:30.45ID:U/wtrv6J
意図的にやってる誤字はつまらんわ
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2024/03/28(木) 16:57:35.98ID:kL1j1aAH
反さんって誰やねん
121名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 19:25:58.61ID:twqZR3UJ
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
2024/03/28(木) 20:49:22.30ID:9PUYEBno
不毛な争いして何が変わることある?
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2024/03/28(木) 21:03:02.21ID:8/IfOQ5v
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる
2024/03/29(金) 00:06:38.21ID:duqvcdYO
なるほど
2024/03/29(金) 02:39:25.31ID:eN1AZPnj
>>120
反AIの事っぽい
調べたらAIイラスト愚痴アンチ賛美スレっていうガラ悪いAI絵師が集まってるスレが出てきたからそこからのお客さんだろうな
126名前は開発中のものです。
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2024/03/29(金) 11:31:29.99ID:4ljRVCir
まあ、俺らには関係ない界隈の話よな
2024/03/29(金) 11:44:28.25ID:jRu8hzFo
ツクラーの11t、とととが絵師煽ってAI AI言ったり問題行動起こしてるからそいつらの信者じゃろ
128名前は開発中のものです。
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2024/03/29(金) 11:57:44.37ID:3a2kUBap
はあ、そうですか
2024/03/29(金) 12:16:52.74ID:QNr9OHdc
いきなりツクラーの名前あげられても大半は「・・・誰?」って思うだろうに感覚おかしいやついるよな
ツクールやってるのにこいつを知らないなんてお前がおかしいだけだ!とかなぜか逆ギレしたりw
2024/03/29(金) 12:28:18.78ID:lvIoAJZr
同人ゲームのタイトル上げられて聞いたことないって言ったら知らないなんておかしいって切れられたことがあるわ
131名前は開発中のものです。
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2024/03/29(金) 12:31:08.69ID:4ljRVCir
マジでトリアコンタンぐらいしか分からん
2024/03/29(金) 12:34:14.08ID:w7pggQo+
俺はサスケとノムクラも知ってるぞ
2024/03/29(金) 12:54:59.59ID:oK+kPIid
お前らムノクラさんに感謝しろよ
あの人がいなかったら皆ゲーム作れてないんだからな
2024/03/29(金) 13:00:19.80ID:SezqYCHP
俺はノムクラとムノクラの違いが分からない
同じ人なの?
2024/03/29(金) 14:00:17.85ID:duqvcdYO
おっと野村君の悪口はそこまでだ
2024/03/29(金) 15:11:16.43ID:5Wm5EIre
法的措置を取る
https://x.com/megamarsun/status/1773327835589165393?s=46&t=iPznhKjK5oc5Z5ZhE8sIFw
2024/03/29(金) 16:06:53.81ID:oK+kPIid
反AI終わったな
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 16:26:30.76ID:ij23ymLk
どんな主張でも犯罪行為を伴ってれば法的措置とるのは当然だろう
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 16:28:30.19ID:u3hWdhw2
誹謗中傷で法的措置なんて今時珍しくもないだろ
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 16:43:51.80ID:QKYFQ4ei
誰かと思ってググったら東北ずん子のキャラデザの人か
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 17:12:06.33ID:pQ2KjNxV
WITHのDLCのずん子の素材
またトリニティの時みたいにツクールストアで販売してくれないかな
2024/03/29(金) 17:53:59.32ID:OPWQBg8o
ずん子の人が何したってんだよ
反AI頭おかしい
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 18:19:40.76ID:nfOosXYl
なんかXのポストで「法的措置してやる〜」って大騒ぎしてるらしいよ
何があったのかは知らん
2024/03/29(金) 20:06:51.63ID:Oo9FzzcS
AI賛成してるからって反AIに粘着されてずっと誹謗中傷されてるんだよ
ずんだもんにヘイト向けたり脅迫かけたり長い間あまりにも度が過ぎてたから法的処置するってなった
2024/03/29(金) 20:29:48.12ID:duqvcdYO
今はわりと個人レベルで訴えてるから
攻撃されたらカウンターを決めるまで
ただそのための準備は必要だけどね
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