RPGツクールMZ_28作目

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2024/01/09(火) 11:10:09.34ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
550名前は開発中のものです。
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2024/07/27(土) 19:43:22.65ID:8+f7p7RL
>>548
スレタイはそれで良いから早く立てなよ
2024/07/27(土) 21:59:55.17ID:6vK+GCes
>>539
そんな本スレどこにもない
2024/07/27(土) 22:02:19.96ID:+Mz6QhA7
ウマ娘のイラスト描いてる奴がAIに勝手に使われてエロイラストうpされてなぜか絵師のほうにクレーム殺到してるのはワロタw
553名前は開発中のものです。
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2024/07/27(土) 22:41:50.84ID:22kfmtej
本スレはもうなかった事にされてんのか
2024/07/31(水) 00:27:41.27ID:9H2CIpLp
ムチャ振りかもしれないけど質問させて
ノーリスク低コストでじゃんじゃか回復できる回復
クラスの導入って戦闘を無駄に長引かせてダルくね?
ラジカルでシビアな戦闘バランスよりも回
復スキルでどんどん気軽に復
活できるくらいのバランスの方が今はウケがよいのか
555名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 01:42:28.45ID:oso4JV+O
それはお前が作って試すんだよ!!
556名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 02:03:33.88ID:Te25MdPX
ジャンジャカ回復しないといけないんなら回復しないと勝てないだろ!
回復クラス外してアタッカー入れたら早く終わるっていうならそれはそう
いまなんて雑魚戦はオートで1ターンで終わって戦闘おわたったらMPすら回復してるくらいじゃないとな
ボスもギミックとかいらん
誰も求めてない
557名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 06:16:34.59ID:nDQCW8He
受けが良いかどうか以前に
まず、自分がそういうゲームを作りたいのか?で考えてみなよ
558名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 07:39:28.06ID:aWNAfJhs
別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに
自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか
お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな
骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか
2024/07/31(水) 07:59:03.79ID:cvkH2l6S
>>556ならもう雑魚キラーでいいじゃんと思うのは俺だけ?
でもそっちはここじゃ叩かれるから不思議だね
560名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 08:19:31.73ID:Te25MdPX
>>559
戦闘に入ってアイテムを使わせるというのがもう手間
雑魚キラーするなら戦闘はいる前に終わらせろ
2024/07/31(水) 08:23:53.27ID:yK9jLXaW
今更だがver1.8ってどうなん?どのverが安定してる?
562名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 08:35:02.69ID:J7cinWYB
体感的には1.7かな
1.8はどこが変わったのかいまいちピンと来ない
2024/07/31(水) 08:55:53.76ID:yK9jLXaW
1.7安定か サンキュー!
2024/07/31(水) 09:06:10.78ID:hpfpXWgs
縦に読んでしまった
565名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 09:17:01.88ID:jz5T6x7+
>>564
見なかった事にしろ
566名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 11:36:27.10ID:6b2/Bg/G
ぶっちゃけ縦読みより『戦闘おわたったら』のほうが笑った
567名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 12:03:51.69ID:Te25MdPX
ツクールの戦闘にギミックや手応え求めてるのなんて作者だけだぞ
568名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 12:20:42.13ID:NTJ10vpt
じゃあ何なら求められてるんだ?
オートで勝手にストーリーが進む見るだけゲーか?
2024/07/31(水) 12:28:35.04ID:GKILnZeM
スチル、テキスト、ボイス、サウンドエフェクト、です(´'ω'`)
570名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 12:42:27.67ID:NTJ10vpt
それもうRPGじゃなくてAVGでよくね?
2024/07/31(水) 12:50:18.25ID:k7y+nBEg
最近のゲームなんかデフォルトでメッセージスキップ機能ついててストーリーなんか読んですらない奴のほうが多いやろ
なろうを更に酷くしたようなテキストをマネーパワーで声優に演技させてるだけのキャラ会話ゲーだし
572名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 13:10:00.52ID:Te25MdPX
流れでわかると思うが雑魚戦に関してな
ボス戦は
全滅しない
回復しないとちょっとピンチになる
1ターンでは終わらない
10ターン以内に終わる
この程度だと思うわ
ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ
573名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 13:13:22.07ID:TLxB2Ucc
戦闘はオート、ストーリーはスキップ
もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな
574名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 13:19:20.05ID:Te25MdPX
フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ
ちょっとでもやった感がのこればいい
RPGのレビューみてみろ
オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから
575名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 13:35:14.99ID:TLxB2Ucc
>>574
あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか?
2024/07/31(水) 13:39:04.66ID:MG84WXwl
でもちょっと視野を広げてみると
昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね
後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし
まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね
2024/07/31(水) 13:48:47.05ID:yBg3zmx2
最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな
578名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 13:53:57.87ID:WTXSbbe0
ネット配信者向けならオートだのスキップだのより
如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな
2024/07/31(水) 13:59:43.96ID:MG84WXwl
え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ
配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね
580名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 14:03:27.99ID:Te25MdPX
>>575
そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから
どううまく盛り込むかが難しいところ
演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂
581名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 14:52:46.76ID:EICzbI7e
ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって
10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい
プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし
制作者はストーリーや雑魚戦など
どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む
双方共にWIN-WINじゃん
582名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 15:09:21.84ID:eblilzcT
プロアマ問わずゲーム制作者って
プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから
あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって
>>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人!
こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら
それに合わせたもん作ればいいだけだから
難しく考える必要はないんじゃないの
2024/07/31(水) 15:11:06.52ID:MG84WXwl
うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな
2024/07/31(水) 15:24:41.40ID:GKILnZeM
自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`)
585名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 16:56:47.11ID:oso4JV+O
ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると
すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが
ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな
586名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 16:57:27.29ID:Te25MdPX
まあ究極系は最速クエストだっけ?
突き詰めるとあれになる
最初にやったのはすごいと思うよ
2024/07/31(水) 19:59:00.69ID:cvkH2l6S
なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ
すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか?
588名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 20:32:39.33ID:S87NBjeI
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない
2024/07/31(水) 21:45:27.30ID:GKILnZeM
思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`)
2024/07/31(水) 21:46:59.13ID:GKILnZeM
まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`)
2024/07/31(水) 21:50:28.95ID:Js4tQE93
わざわざツクールゲーム立ち上げてソシャゲみたいなソロゲーでデイリー消化する奴もおらんだろ
592名前は開発中のものです。
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2024/07/31(水) 21:54:24.76ID:xgbH5kjZ
まあ、本人が勝手にこういうゲームしか受けない!って決め付けて
ソシャゲもどき作りたいんだったら好きにすれば良いさ
何を作ろうと個人の自由だからな
2024/08/01(木) 00:31:41.75ID:AKaSIAPi
>>586
それ面白いか?
594名前は開発中のものです。
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2024/08/01(木) 02:51:35.91ID:r5WBK3Hq
最速クエストのDL数に勝ってから言えよw
595名前は開発中のものです。
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2024/08/01(木) 07:54:42.31ID:IYIRiq/e
ドラクエやった事ない奴が
『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は
ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと
聞いちゃ駄目なのか?
2024/08/01(木) 08:44:38.14ID:7AABjtpI
最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが
2024/08/01(木) 09:36:53.31ID:lp/YFn82
最速クエスト2ならふりーむにあるっぽい
1分で終わるRPGですって説明あるけど本当に1分で終わったwwで笑える奴が羨ましいわ
598名前は開発中のものです。
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2024/08/01(木) 09:55:20.69ID:AKPZh1Lz
まあ、DL数に関係なく最速クエストの話題禁止にされても
俺はまったく困らないけどな
2024/08/01(木) 13:26:20.74ID:zL/OYPHs
それって動作チェックで作ったイベントだけで公開したのと何か違うの?
こんなのを公開してるの見たことないー斬新で凄いーエポックメイキングだーって言う評価でも固まってんの?
2024/08/01(木) 14:15:05.08ID:ZMvlKZLT
さあ、話のネタになってるならいいんじゃないですかね
601名前は開発中のものです。
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2024/08/01(木) 14:29:57.95ID:SW2N5O4n
ソシャゲおじさんのいつもの持ちネタだから
真面目に相手しちゃ駄目よ
2024/08/01(木) 20:29:36.01ID:qTGVWpI/
転スラとか転生したら最弱モンスターのスライムだったー斬新だーエポックメイキングだーだの持ち上げられてるけどドラクエが数十年かけて育ててきたスライムは最弱というドラクエならではの世界観に背乗りしてるだけだからな
603名前は開発中のものです。
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2024/08/01(木) 21:05:52.51ID:NV18qjiE
ちゃんと見てるわけじゃ無ないから間違ってるかもしれないが
あの辺の異世界転生同たら割とファンタジーの皮を逃げ道にしながら
「サルでもわかる社会の仕組み」をやってるビジネス書の亜種って言う認識
2024/08/01(木) 22:10:55.02ID:W2HK68+C
っていう に「言う」を使うんじゃありません!(´'ω'`)
605名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 02:01:40.24ID:tPE33kos
まあいうてDQより前にドルアーガでもスライムが最弱の雑魚なんですけどね
2024/08/02(金) 02:10:39.84ID:Oa6dhxQj
ドルアーガのスライムは動いてるときに攻撃仕掛けるとこっちが即死するから別に最弱の雑魚ってほどでもなくて
単に1面に出てくる敵って感じやわ
607名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 02:13:57.99ID:tPE33kos
他に攻撃手段がない、一撃で倒せるんだから最弱やん
608名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 05:19:21.91ID:PmViVE4N
スライム自体の強さに関係なく
ゲーム内にそれより弱い敵が存在しなかったら最弱でしょ
2024/08/02(金) 06:55:02.30ID:CgYULoSG
ドルアーガよりも前にウィザードリィ#1でバブリースライムが最序盤の雑魚で出てきてた
堀井雄二が鳥山明に送ったモンスターの発注絵はバブリースライムっぽかったけど
鳥山明がああいうポップなデザインにしてくれたおかげで人気キャラになれた
610名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 07:01:27.86ID:tPE33kos
逆にファミコン時代のRPGでスライムが強いゲームってあるんかね
FFシリーズはプリン系が強いっちゃ強いけどただの雑魚だし
現実のスライムなんて100均で売られてるあれだろ?
2024/08/02(金) 08:01:59.15ID:1KHDcCou
スライムの強さにも幅があるのだ…上に挙がってるWizの和製外伝にはフラックスという強敵もいたり色々なのだ(´'ω'`)
612名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 08:04:37.22ID:nRbl1IMN
もともとのスライムは
魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから
通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する
みたいな敵キャラだった印象がある
2024/08/02(金) 08:24:49.75ID:1KHDcCou
スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`)
2024/08/02(金) 08:27:21.77ID:1KHDcCou
そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`)
2024/08/02(金) 08:40:16.91ID:yQ1pPspU
スライムは神話のモンスター語源だぞ
2024/08/02(金) 10:06:01.38ID:7rov0/fx
確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ
ねばねばしてるし
617名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 10:32:37.72ID:tPE33kos
スライムが出てくる神話なんてある?
2024/08/02(金) 11:01:57.66ID:XOcdy4wn
ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル
2024/08/02(金) 11:07:40.95ID:NnHtG8I+
リュムナデス
ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。
あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。
ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。

相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。

誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。

水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス)

余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。
2024/08/02(金) 11:24:20.87ID:1KHDcCou
カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`)
2024/08/02(金) 11:27:33.68ID:1KHDcCou
ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`)
622名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 13:09:51.85ID:Y82t1Pmf
戦って倒そうとするから苦戦するんだよ
酢醤油かけてちゅるッと食えばいい
623名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 13:44:04.34ID:tPE33kos
>>619
あんまスライムっぽくはない気がするなあ
624名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 16:44:22.11ID:FE2eA37l
昔遊んだ何かのゲームで
スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど
パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると
スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど
あれって何だったっけな
625名前は開発中のものです。
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2024/08/02(金) 21:58:39.02ID:tPE33kos
ゲームブックとかTRPGじゃないかね?
2024/08/03(土) 00:08:56.54ID:+JJG5kZw
>>624
ラングリッサーじゃない?
物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど
前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある
627名前は開発中のものです。
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2024/08/03(土) 06:21:40.41ID:kViuc98I
本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね
2024/08/03(土) 09:00:56.26ID:l4NpdKe+
あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`)
629名前は開発中のものです。
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2024/08/03(土) 09:48:42.22ID:LOT3s4OE
いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで
わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが
2024/08/03(土) 09:52:14.74ID:JaR00oMB
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw
2024/08/03(土) 10:08:08.64ID:l4NpdKe+
別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`)
2024/08/03(土) 10:08:43.71ID:l4NpdKe+
チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`)
633名前は開発中のものです。
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2024/08/03(土) 10:14:44.79ID:/2zp3ZnP
>>630
ツクール作品ではあまり見ないな
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/03(土) 11:37:06.09ID:A6NjISND
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや?
2024/08/03(土) 11:53:48.25ID:l4NpdKe+
ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`)
2024/08/03(土) 11:56:02.15ID:l4NpdKe+
移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`)
2024/08/03(土) 11:57:23.68ID:l4NpdKe+
▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`)
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/03(土) 11:58:08.39ID:A6NjISND
>>636
それ使えないだけやん
2024/08/03(土) 12:20:28.32ID:l4NpdKe+
グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`)
2024/08/03(土) 14:36:13.26ID:9WpSbK1l
ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/03(土) 14:45:07.81ID:+T+Zz4NF
>>640
そういうのなら分かるけど
移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは
何か違う気がする
2024/08/03(土) 14:56:23.07ID:Da2z9lMf
違うね
多分根本的に話を理解できてないんだろう
643 警備員[Lv.3][警]
垢版 |
2024/08/03(土) 15:27:21.05ID:q8ZVUahb
アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが
正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ
2024/08/03(土) 15:36:06.59ID:IlnxVW8u
俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/03(土) 15:40:12.93ID:A6NjISND
使い道がないだろ!
2024/08/03(土) 16:30:16.47ID:ZxNrnCh6
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)
2024/08/03(土) 16:31:04.02ID:ZxNrnCh6
あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`)
2024/08/03(土) 20:01:33.89ID:wA+WikZj
>>634
昔のことなんで忘れたけど
ドラクエ とかで使うと ルーラ みたいな効果があるとか
素早さが上がるみたいなやつとかなかったっけ
2024/08/03(土) 20:11:01.67ID:kNoKWand
使えません、ではなく、使ってみたが何も効果がなかった、で無駄に消費してしまう初見殺し的な仕様はどうよ
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