【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
2024/01/13(土) 00:37:39.57ID:E2dwDWQk
>>125
でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ
そうなると最初から練り直した方が早いかも
2024/01/13(土) 00:51:32.77ID:Ja0x6Qnz
いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ

お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 02:18:55.06ID:m7lls51m
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
2024/01/13(土) 02:28:06.13ID:wUdfICYS
SFCのロマサガ1程度でいいやろ
2024/01/13(土) 02:38:49.10ID:mlT/ljxc
逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
2024/01/13(土) 02:41:29.22ID:StSetISx
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
132名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 02:43:23.17ID:xnOMJrPM
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね

トールキン「ほんとそれ
2024/01/13(土) 02:45:30.07ID:StSetISx
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
2024/01/13(土) 02:59:15.79ID:mlT/ljxc
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
2024/01/13(土) 03:52:00.94ID:E2dwDWQk
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
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2024/01/13(土) 08:16:44.44ID:m7lls51m
>>130
小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ
2024/01/13(土) 08:27:59.24ID:VlRsw5y2
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
138名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 08:34:00.08ID:wTGQ3yRC
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
139名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 09:07:20.50ID:QWHGuq4k
ここはツクールスレですか?
140名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 11:46:25.43ID:ahPwAgmO
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし
2024/01/13(土) 12:42:07.37ID:VlRsw5y2
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
2024/01/13(土) 13:12:59.28ID:bdaC0cil
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
2024/01/13(土) 13:28:14.70ID:StSetISx
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
144名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 14:16:27.40ID:WcJ0UQj7
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
145名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 14:28:42.64ID:MRrHIplH
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
2024/01/13(土) 14:46:37.51ID:Ja0x6Qnz
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
2024/01/13(土) 14:54:39.95ID:mlT/ljxc
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 15:32:43.22ID:XxF5972s
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
2024/01/13(土) 15:45:34.87ID:VlRsw5y2
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
2024/01/13(土) 15:57:58.18ID:mlT/ljxc
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
2024/01/13(土) 17:56:14.18ID:Ja0x6Qnz
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 18:28:56.61ID:JfM7/82e
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
2024/01/13(土) 18:43:36.36ID:bdaC0cil
まず自分でやってみなさい
154名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 18:46:38.42ID:JfM7/82e
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
2024/01/13(土) 18:59:46.22ID:bdaC0cil
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
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2024/01/13(土) 19:04:51.90ID:JfM7/82e
>>155
ありがとう
2024/01/13(土) 22:08:23.89ID:StSetISx
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 22:46:42.32ID:JfM7/82e
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
2024/01/14(日) 00:31:15.86ID:kO0j25yU
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
2024/01/14(日) 07:03:00.08ID:c2bdeFwI
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
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2024/01/14(日) 07:43:16.83ID:l+6+6vx5
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
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2024/01/14(日) 08:57:11.75ID:PluFOsyy
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png
2024/01/14(日) 09:04:04.50ID:0tC6aS42
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 09:44:08.78ID:PluFOsyy
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
2024/01/14(日) 09:59:31.56ID:0tC6aS42
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 10:33:59.26ID:PluFOsyy
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
167名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 10:46:48.36ID:PluFOsyy
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
2024/01/14(日) 11:22:39.54ID:piTCdQsh
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
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2024/01/14(日) 11:59:18.79ID:uKEV+fvd
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
2024/01/14(日) 12:27:20.42ID:a7ZSB3BS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ
2024/01/14(日) 12:47:11.15ID:kO0j25yU
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
2024/01/14(日) 12:59:14.17ID:a7ZSB3BS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 13:03:03.67ID:C3DvIOV8
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 13:26:53.72ID:yRKtuCXO
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
2024/01/14(日) 13:32:14.51ID:piTCdQsh
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 13:45:34.35ID:PluFOsyy
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png
2024/01/14(日) 13:46:23.89ID:G0cRsFFS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
2024/01/14(日) 13:57:21.94ID:a7ZSB3BS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
2024/01/14(日) 14:00:10.88ID:G0cRsFFS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 14:09:24.28ID:PluFOsyy
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
2024/01/14(日) 14:19:47.70ID:kO0j25yU
いいね
上手い感じだとおもうよ
2024/01/14(日) 17:38:35.29ID:crd17LaE
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
2024/01/14(日) 19:55:38.27ID:VeXnJQbN
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
2024/01/14(日) 20:20:23.24ID:mWBOMo/h
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185名前は開発中のものです。
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2024/01/14(日) 20:56:18.77ID:3SinWKj/
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
2024/01/14(日) 22:15:45.32ID:anLZ9OAO
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187名前は開発中のものです。
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2024/01/15(月) 00:45:38.38ID:gcEcuuPR
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
2024/01/15(月) 02:07:04.99ID:CFu5RDv9
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189名前は開発中のものです。
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2024/01/15(月) 09:21:16.84ID:U2sPiNxJ
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
2024/01/15(月) 09:29:58.44ID:FlEbz5LP
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191名前は開発中のものです。
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2024/01/15(月) 10:56:08.44ID:U2sPiNxJ
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 10:57:50.82ID:4ZT8Sr9g
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 12:12:40.48ID:gzPVKaIV
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/
194名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 12:32:22.21ID:vjbLKZtU
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
2024/01/16(火) 12:47:13.29ID:gbxBGoL4
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 13:34:32.85ID:NGCL2dhQ
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
2024/01/16(火) 14:20:13.60ID:qxOgsHDE
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 14:48:49.39ID:gCa31+n7
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
2024/01/16(火) 14:57:33.06ID:iRC6WphS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 15:04:50.73ID:+MJmm+PW
結構スレ民の年齢層高いのね
201名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 15:17:31.43ID:5ccM2NSs
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
2024/01/16(火) 15:24:11.04ID:+fDiVJvJ
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 15:31:09.10ID:Ra8u0StG
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
2024/01/16(火) 15:37:04.49ID:et23zXjK
いまだにワロタなんて言ってるやつも…
2024/01/16(火) 15:54:19.53ID:NSwBrp+v
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 16:14:51.79ID:QuP5Xrj1
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
2024/01/16(火) 16:42:36.17ID:XSDotOj/
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
2024/01/16(火) 17:38:41.23ID:p4Jf9UmF
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
2024/01/16(火) 17:53:09.50ID:PRsDTrLZ
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
2024/01/16(火) 19:39:37.47ID:tm5rwGtE
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
2024/01/16(火) 20:03:38.42ID:Lh9iX9qO
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 20:44:53.79ID:hXO702HK
何だっけそれ?
213名前は開発中のものです。
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2024/01/16(火) 21:28:02.53ID:QIFwcMBT
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
2024/01/16(火) 22:13:02.31ID:Lh9iX9qO
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 22:17:04.86ID:QIFwcMBT
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
2024/01/16(火) 22:29:15.88ID:OXgP4Dzw
>>211
どういう意味?
2024/01/16(火) 22:42:23.16ID:Qj/JCE7g
俺は理解できたよ
2024/01/17(水) 02:17:54.30ID:2cuSFEV/
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち
2024/01/17(水) 02:21:21.54ID:2cuSFEV/
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い

日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 04:27:06.81ID:O8hNeIUK
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
2024/01/17(水) 04:29:52.64ID:oh4WvH6+
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
2024/01/17(水) 05:45:21.33ID:2cuSFEV/
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
2024/01/17(水) 06:17:29.50ID:VSDHvt9U
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
2024/01/17(水) 07:27:49.10ID:2cuSFEV/
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
2024/01/17(水) 07:42:19.83ID:svRanXcL
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
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