2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
170名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:27:20.42ID:a7ZSB3BS ・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
171名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:47:11.15ID:kO0j25yU え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:59:14.17ID:a7ZSB3BS 地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:03:03.67ID:C3DvIOV8 普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:26:53.72ID:yRKtuCXO ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:32:14.51ID:piTCdQsh 見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:45:34.35ID:PluFOsyy177名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:46:23.89ID:G0cRsFFS 俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
178名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 13:57:21.94ID:a7ZSB3BS >>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
179名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 14:00:10.88ID:G0cRsFFS180名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 14:09:24.28ID:PluFOsyy とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
181名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 14:19:47.70ID:kO0j25yU いいね
上手い感じだとおもうよ
上手い感じだとおもうよ
182名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:38:35.29ID:crd17LaE >>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
183名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 19:55:38.27ID:VeXnJQbN184名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 20:20:23.24ID:mWBOMo/h185名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 20:56:18.77ID:3SinWKj/ 建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
それはそれで不自然な気もするけどな
186名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 22:15:45.32ID:anLZ9OAO 確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 00:45:38.38ID:gcEcuuPR それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
デフォルトでは無理だな
188名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 02:07:04.99ID:CFu5RDv9 画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 09:21:16.84ID:U2sPiNxJ 極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
190名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 09:29:58.44ID:FlEbz5LP この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 10:56:08.44ID:U2sPiNxJ そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 10:57:50.82ID:4ZT8Sr9g >>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:12:40.48ID:gzPVKaIV194名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:32:22.21ID:vjbLKZtU >>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
195名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:47:13.29ID:gbxBGoL4196名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 13:34:32.85ID:NGCL2dhQ >>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
197名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:20:13.60ID:qxOgsHDE pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
198名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:48:49.39ID:gCa31+n7 昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
199名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 14:57:33.06ID:iRC6WphS はいはいキチガイ煽り発生中でーす
200名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:04:50.73ID:+MJmm+PW 結構スレ民の年齢層高いのね
201名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:17:31.43ID:5ccM2NSs PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
202名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:24:11.04ID:+fDiVJvJ すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
203名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:31:09.10ID:Ra8u0StG ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
204名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:37:04.49ID:et23zXjK いまだにワロタなんて言ってるやつも…
205名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:54:19.53ID:NSwBrp+v ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
206名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 16:14:51.79ID:QuP5Xrj1 俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
207名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 16:42:36.17ID:XSDotOj/ ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
208名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 17:38:41.23ID:p4Jf9UmF でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
209名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 17:53:09.50ID:PRsDTrLZ ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
210名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 19:39:37.47ID:tm5rwGtE そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
211名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:03:38.42ID:Lh9iX9qO ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
212名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:44:53.79ID:hXO702HK 何だっけそれ?
213名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 21:28:02.53ID:QIFwcMBT スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
214名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:13:02.31ID:Lh9iX9qO …ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
215名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:17:04.86ID:QIFwcMBT 思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
216名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:29:15.88ID:OXgP4Dzw >>211
どういう意味?
どういう意味?
217名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:42:23.16ID:Qj/JCE7g 俺は理解できたよ
218名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 02:17:54.30ID:2cuSFEV/219名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 02:21:21.54ID:2cuSFEV/ 海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
220名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 04:27:06.81ID:O8hNeIUK ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
221名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 04:29:52.64ID:oh4WvH6+ そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
222名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 05:45:21.33ID:2cuSFEV/ >>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
223名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 06:17:29.50ID:VSDHvt9U 「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
224名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 07:27:49.10ID:2cuSFEV/ 少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
225名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 07:42:19.83ID:svRanXcL 日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
226名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 08:16:05.43ID:ZrUlSUcO 日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
227名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 08:29:59.86ID:El2zoAVS 桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
日本人は昔からパクってばかりやのうw
228名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:02:22.73ID:NTsUmlrX スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
229名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:26:55.44ID:tDQl/FQT 話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
230名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:28:42.42ID:RUMbmfqk ばれてます
231名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:34:31.19ID:BTTtGDmV 日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
232名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:41:31.11ID:NTsUmlrX 海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
233名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:58:50.40ID:412uPlvO 男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
234名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 11:39:03.61ID:dgf2Raqi ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
235名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:08:30.28ID:zE5JYf+2 そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
現実の悲しいところよな
236名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:25:24.56ID:NTsUmlrX 海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
237名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 12:32:35.98ID:CA0KnHQ9238名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:36:35.78ID:+Ve7ANqA >>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
239名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:47:06.28ID:0EoBJSJB こっちはAI禁止だから向こうに行け
240名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:54:37.27ID:En+rmyyx 怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
241名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 14:17:32.11ID:40z876bd 実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
242名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 15:09:44.52ID:zbyERsTk 脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
243名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 15:41:32.09ID:geOpd7BJ 学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
244名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:03:00.17ID:ELjoGp1o 久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
245名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:06:19.52ID:8ZvxGuvo まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
246名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 16:34:50.17ID:FlTFsCf0 その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
ツクラーかどうかも怪しい
247名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 17:22:14.37ID:ELjoGp1o なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
248名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 17:43:44.73ID:m0LHU1YO249名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 18:25:15.41ID:dgf2Raqi 主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
250名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 18:54:39.33ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
251名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 20:19:32.38ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
252名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:07:22.97ID:YpgjOrjh 俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
いろんな職業混ぜちゃえ
253名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:15:59.79ID:dgf2Raqi DQ1は素手でもクリアできたな
254名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 21:38:59.34ID:sTHfwC1K 魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
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2024/01/17(水) 21:57:45.36ID:e0elokfG 短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
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2024/01/17(水) 22:05:58.26ID:VSDHvt9U 始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
257名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:11:07.95ID:e0elokfG ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
258名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 23:21:03.48ID:1elhFrTX ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな
頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)
転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな
頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)
転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
259名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 07:18:14.81ID:m0C8TvZu ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
1.7から上げないほうが良いのかな?
260名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 09:41:28.32ID:aWQMNMNZ 文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
261名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 10:25:21.03ID:r5JeTlDe キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる
毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる
毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
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2024/01/18(木) 10:58:55.46ID:rZEZBAoK263名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:13:34.76ID:9H9ycUoX 反AIのエコチェン会場と聞いて
264名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:39:22.71ID:dLbrh/Nx 向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ
265名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:42:52.61ID:VnkthAiS >>261
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
266名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 11:54:34.66ID:cKjOZ0PS 変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
267名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:07:20.97ID:r5JeTlDe268名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:08:42.23ID:NWoGlsUd その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな
269名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:14:09.77ID:89aMh/pz 変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし
1000以降はテンキーで飛べないし
270名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 12:15:18.12ID:VnkthAiS 汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
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