2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
311名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:56:19.90ID:fp63zcVj エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある
312280
2024/01/20(土) 11:56:34.04ID:iqo6jQzv313名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 12:00:25.47ID:iqo6jQzv314名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 13:51:51.15ID:iVCbWyYz315名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 14:06:30.16ID:/v/OD8XD この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる
317名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 18:24:15.72ID:FMU4K1eE 東京ゲームダンジョン行ってきた
RPGツクールのゲームもあったわ
(デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど)
RPGツクールのゲームもあったわ
(デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど)
318名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 21:00:24.33ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ
東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい
東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい
319名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:49:18.93ID:ESkHvZfb 雑談スレでやれ
320名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 15:08:18.17ID:ko7g1gBu 俺が・・俺たちが雑談スレだ・・!
321名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:23:12.85ID:RbjjLcGC タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで
味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても
行動順って変わらないの?
味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても
行動順って変わらないの?
322名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:49:15.24ID:4ItutWeV323名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:49:51.98ID:3xUeYt0B 全員の素早さを掛け合わせる
Aが5、Bが7、Cが13なら
5×7×13=455
それを母数として回転させる
Aが5、Bが7、Cが13なら
5×7×13=455
それを母数として回転させる
324名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:13:03.69ID:RbjjLcGC 平方根ってのもよく分からんよな
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
325名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:30:14.78ID:GF21zsdF 平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね
326名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 15:40:19.71ID:c3MNJDhX 行動回数的にインフレさせない為に
あまり極端なパラメータ設定に出来ないの
悩ましいね
あまり極端なパラメータ設定に出来ないの
悩ましいね
327名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:01:29.62ID:kZTai2Nj 敏捷値+定数 で設定してるけどうまくいくかどうかまだわからない>行動スピード
遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし
遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし
328名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:41:08.07ID:luUiKmEW 最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
329名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:10:59.23ID:DJUTwIzs FFみたいに敵にもレベルを設定してレベルによる補正を入れると戦闘面での色々な調整がしやすくなると思う
330名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:18:09.73ID:IUROna/J ありがちな落とし穴としてタンクは固いけど動きが遅いみたいにすると、ターン回ってこなくていざという時に防御スキル使えないとかな
スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない
素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ
スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない
素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ
331名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:45:53.34ID:dU0+JZBN タンクの防御スキルはパッシブ系で常時発動やカウンター系スキルにしとけば良い
昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな
昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな
332名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:57:24.45ID:br/A6u03 タンク固有のスキルでヘイト値を上げたり庇ってダメージを肩代わりしてくれれば素早さの低さは良い感じに働きそうだけどもね
(タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな)
(タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな)
333名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:58:18.38ID:IUROna/J いわゆる置物ってやつだな
そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある
ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄
そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある
ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄
334名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 20:09:57.26ID:p4jjCMAL 防御技に先制発動があるか
能力値成長に自由度があればな
能力値成長に自由度があればな
335名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 20:51:14.79ID:dU0+JZBN パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い
336名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:06:28.03ID:Rftk4eER >>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
337名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:53:48.65ID:R4R4oUw4 素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね
最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50
これなら掛け合わせるだけで済む
素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど
レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない
最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50
これなら掛け合わせるだけで済む
素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど
レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない
338名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:56:56.46ID:R4R4oUw4 レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート
レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる)
素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって
デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定
レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる)
素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって
デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定
339名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:57:08.31ID:PmGPoHbZ いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても
行動順には影響ないんだって・・・
行動順には影響ないんだって・・・
340名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 00:35:10.66ID:aWMf+eKs 確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた
砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる
砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる
341名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 02:12:20.50ID:KGZGhqnj 発端はデフォ仕様の話じゃね
342名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 04:39:55.01ID:7Yqs3Nr9 デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする
343名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 07:16:51.38ID:1JpZnayC 錬成システムが完成しねぇ
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
344名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:05:11.40ID:7c4DD9ys コピペ使わんの?
345名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:50:04.41ID:9MQ4P6o6 どんなシステムかわからん
346名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:46:36.46ID:KGZGhqnj 錬成系はアイテムの種類ばかり多くしてもプレイヤーはほぼ無視する作者オナニーに陥りやすいから注意
まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる
錬成に限らないけども
まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる
錬成に限らないけども
347名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:44:18.78ID:IEp1dNPr コピペしても変えるところが結構多くてね
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
348名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:49:11.11ID:9B4Sh5UJ で、結局その錬成システムとやらは
どんなシステムやねん?
どんなシステムやねん?
349名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:51:47.62ID:IEp1dNPr350名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 18:17:34.15ID:wo8rP88t イベントで作ってるんか
そんなプラグインやまほどありそうだが
そんなプラグインやまほどありそうだが
351名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:10:02.00ID:AD5F1JdI イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ
352名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:27:50.24ID:hSposKDP あるけど好みのタイプじゃなくてさ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
353名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:20:45.37ID:wo8rP88t 自作なんてクソUIにしかならんぞ
354名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 22:07:08.58ID:1JpZnayC そんな事言ったら何も作れんからなぁ
100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる
面白さは知らんけど
100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる
面白さは知らんけど
355名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 22:56:17.42ID:4fiKKjJC 凝った作りにするならプラグイン一択
デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない
自己満足の領域にしかならないから
デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない
自己満足の領域にしかならないから
356名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:08:10.69ID:O7QE17mG ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ
357名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:08:39.36ID:5ZmTMhyy 質問です
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
358名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:12:09.50ID:O7QE17mG 不透明度いじれるソフトで画像を編集すりゃいいだろアホか
359名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:14:36.21ID:5ZmTMhyy なんのソフト使ったらいいですか?
360名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:16:36.45ID:jrvkJ8/N しらねーよボケ
AIにでも聞けよ(笑)
AIにでも聞けよ(笑)
361名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:18:03.88ID:5ZmTMhyy 透明度いじるのって画像の左上?
362名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:30:15.86ID:1JpZnayC363名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:34:07.93ID:5ZmTMhyy あっできたわ
364名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:34:41.85ID:5ZmTMhyy365名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:37:03.61ID:1JpZnayC366名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:57:25.34ID:vbvv44Xg >>364
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
367名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 06:14:37.51ID:UOork52f368名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 10:19:59.17ID:6vw+LLek タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
369名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 11:40:26.93ID:dVoAEvSz 敏捷が高いキャラの役割を増やすくらいかなあ
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね
370名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:11:53.96ID:6gX/zv9g バフデバフありきのバトル調整はそれはそれで面倒だけどな
371名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:40:13.45ID:UlUq7bUC それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは
372名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:49:05.37ID:/67riS08 素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
373名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:55:22.58ID:F7DgG4B5 位置取り等が重要になってくるタクティカル系なら行動順って活かせると思うけど
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな
374名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 19:03:30.92ID:2COIXiZY タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
375名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:35:44.08ID:j2WH3Bh4 速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする
そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
376名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:44:28.37ID:4y2Kjgh+ 対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
377名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:46:03.73ID:feXJGekE よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
378名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 20:50:42.94ID:4y2Kjgh+ フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな
379名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:06:56.79ID:feXJGekE380名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:54:51.51ID:d708L/PF ツクールゲーのユーザー層ってどんなもんか知らないんだけど
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?
381名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:11:50.84ID:2COIXiZY 全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
382名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:24:29.45ID:DLSjY2Xz >>377
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
383名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:25:30.62ID:XvuYwQtM plicyなんて子供がplicy内ツールで作った5分で終わるゲームをひたすら連投してて投稿したゲームが一瞬で履歴から消えるから自分のSNSで公開してそこにリンクはるって使い方でもないと正常に機能しないからなw
384名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 00:14:08.76ID:qHohRDVc >>382
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな
385名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:15:49.38ID:uoDWIOES 単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
386名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:11:23.64ID:nEQNgsCm387名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:16:05.41ID:pBdrUfTj 最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな
引き返すも再挑戦するも自由
引き返すも再挑戦するも自由
388名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:10:41.24ID:nEQNgsCm そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね
389名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:16:07.16ID:lDTQqLF9 え、こわ
390名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:18:05.18ID:pJ4G54pb ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い
391名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:26:28.34ID:LmmffxtB この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!
392名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:40:24.85ID:IMrTGlTU 生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした
393名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:09:05.73ID:Dkkht88i ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw
394名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:21:35.01ID:nFaC7/Bf そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
395名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:34:48.67ID:KAe1CFQx 世界バラバラはオルゴデミーラかな
396名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:22:05.29ID:ZlSc8XVw >>377
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
397名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:34:26.33ID:ldXbcAK0 難易度設定がキモだよ
脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから
ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える
ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき
脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから
ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから
で、難易度はいつでも変更できるようにする
更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える
ここまで丁寧にやれば一端だよ
もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど
できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき
398名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:52:37.40ID:RVvSUunG おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
399名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 18:19:31.53ID:nuoXU3SB 戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
400名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:52:20.58ID:bE26jdMS それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする
401名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:59:39.02ID:ApquWOOV 私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
402名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 08:01:38.20ID:7NNgzq6t お前らゲ製すすんでるかー?
403名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:32:57.49ID:P8WUgiVK 進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
404名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:30:05.88ID:tnCeFQCs405名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 17:02:53.47ID:9+eeHHQ9 アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
未だに直ってないのねソレ
406名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 14:39:59.64ID:XOjFCt/q407名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:50:25.58ID:9XCu/5tE E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ
408名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:50:58.24ID:9XCu/5tE 誤爆
409名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 12:48:25.20ID:Bi+VI8x8 突然何事かと思った
410名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:42:00.67ID:8wja8o00411名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 16:33:39.52ID:nQcIfSy8 戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
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