2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
40名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 03:30:15.59ID:ybgtTZKu 脚本を読んでもらうためにグラとキャラが必要なんだよな
41名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 05:19:46.80ID:DYo5nolB ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
2024/01/10(水) 09:30:25.42ID:y0HinaUP
43名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 09:45:42.21ID:pVBWWpL3 ツクールと全然関係ないスレを持ち出して次スレとか言われましてもな
2024/01/10(水) 10:59:43.29ID:PC23qD8D
鯖が既に違うし、まあそういうことなんだろ
2024/01/10(水) 11:12:46.00ID:B8XYzu8L
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
2024/01/10(水) 11:34:50.49ID:PC23qD8D
まあ無視を決め込むのが一番理想ではある
47名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 11:37:04.38ID:pmhydwEx48名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 12:08:33.64ID:RjxeLn9u 国の軍隊の最高責任者の呼び名が勇者とか
2024/01/10(水) 12:27:03.55ID:B8XYzu8L
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
2024/01/10(水) 12:38:48.61ID:lgAQckPX
>>41
その数字はどうやって作ってる?
その数字はどうやって作ってる?
2024/01/10(水) 12:44:02.74ID:B8XYzu8L
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 12:47:12.00ID:2Y4Secs+ 住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 14:19:47.25ID:d8KGHaX3 意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
2024/01/10(水) 14:22:24.22ID:ZDBLYDOf
2024/01/10(水) 14:27:59.15ID:inc1YkoE
分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
56名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 14:31:18.82ID:6XptDgF32024/01/10(水) 14:35:03.65ID:ZDBLYDOf
分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
2024/01/10(水) 15:36:29.03ID:PC23qD8D
過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
2024/01/10(水) 17:27:55.90ID:lgAQckPX
>>51
どうやってインフレさせてる?
どうやってインフレさせてる?
60名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 17:46:23.92ID:25jR1pBD なんかそういうプラグインがなかったっけ?
2024/01/10(水) 18:14:32.43ID:o2GS5NtG
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
2024/01/10(水) 18:21:08.14ID:lgAQckPX
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:10:59.22ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:09:52.70ID:6o+0s2X4 なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:30:15.46ID:7hYRaBHc STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
2024/01/11(木) 09:29:41.70ID:PjS8OMz2
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:13:04.49ID:risnGnq8 ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
2024/01/11(木) 10:20:06.96ID:g31zWoQi
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:26:37.67ID:DYzia5hh インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
2024/01/11(木) 10:27:50.58ID:PjS8OMz2
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:30:54.22ID:1mLt84RM >>68
ホントそれ
ホントそれ
2024/01/11(木) 10:32:52.12ID:9ss3zvx1
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
ゲームバランス崩壊の元
2024/01/11(木) 10:46:26.06ID:9ss3zvx1
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:51:11.10ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
別に一桁にしろって事じゃないよ
2024/01/11(木) 11:41:22.61ID:H/ijRe8a
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 11:42:37.93ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
ただ桁数が多いと読みづらくなる
2024/01/11(木) 11:47:47.47ID:Xhxm1mbY
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
2024/01/11(木) 11:50:44.23ID:UmEa3/Lu
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
万億兆京を使うんだ
2024/01/11(木) 11:52:08.44ID:PjS8OMz2
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
2024/01/11(木) 12:09:09.67ID:iHEaS7LH
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 12:19:33.50ID:mz/2DfVO2024/01/11(木) 12:42:39.63ID:H/ijRe8a
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
2024/01/11(木) 12:52:48.91ID:oOXk81wT
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614
https://twitter.com/thejimwatkins
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614
https://twitter.com/thejimwatkins
84名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 13:26:43.48ID:fVxkgEw1 デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
手動でポチポチ設定するしかない
2024/01/11(木) 14:37:59.97ID:lna3zI0U
86名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 14:50:30.94ID:5ia0qjIC コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 15:51:03.99ID:G+SMSqpL 別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
2024/01/11(木) 16:32:11.32ID:D8PLHxO9
お前作らないから関係ねーじゃん
2024/01/11(木) 17:24:19.56ID:BBDpvpVD
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
2024/01/11(木) 17:28:58.94ID:vmrxcTDK
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 17:34:07.31ID:5ia0qjIC >>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 17:35:57.57ID:nEssUH8Y93名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 18:53:25.94ID:VBcQpTpZ ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
ツクールストアの素材集を利用してます
2024/01/11(木) 19:18:24.29ID:PjS8OMz2
>>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
私もそこは写真屋で加工しまくり
95名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 19:56:14.10ID:ID5LCQgH 結構、素材自作派って多いんだな
2024/01/11(木) 23:53:41.63ID:vloRFSRt
セカワー実況面白かった
2024/01/12(金) 01:27:41.84ID:baKqsktl
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 05:25:08.51ID:slLlHkcP そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 06:34:39.33ID:NRbROdU/ ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 08:51:47.32ID:+ktULySC101名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:19:49.02ID:zlF2usg/ 世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:38:59.89ID:j/ZAdFnH103名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:39:35.04ID:n7c70uUN 舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
104名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:41:05.92ID:QIYJLJ4h 全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
105名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 10:56:53.21ID:eUtF1jAF シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
いくら頑張ってもどうにもならない
106名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:05:46.47ID:n7c70uUN107名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:10:16.23ID:a5Axo31E RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
108名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:12:40.23ID:zPjk19kb109名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:42:59.80ID:n7c70uUN110名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 11:48:14.08ID:uKqmbT/W 通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
111名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 12:50:36.26ID:gs10UC05 天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
シナリオって奥が深いわ
112名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 12:59:18.64ID:4xu6WJNJ >>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:16:42.64ID:QE33IqSr やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:24:41.63ID:V5hMgZaN 全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:40:45.87ID:B6M/4BAb て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
117名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 15:56:10.67ID:baKqsktl118名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:04:18.61ID:Pv6L7oG4 結果から逆に考えればいいだけじゃね
119名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:45:05.94ID:6hKpiA6c 帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
120名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 17:46:21.78ID:5N7jHtsd >>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
121名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:49:30.39ID:qdw0eWYt >>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
122名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:58:53.99ID:qdw0eWYt 物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
123名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 22:36:07.68ID:tRlPf8H/124名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:05:14.37ID:baKqsktl 試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
意見ありがとー
125名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:11:53.53ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
126名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:37:39.57ID:E2dwDWQk127名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:51:32.77ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ
お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ
お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:18:55.06ID:m7lls51m 文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
129名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:28:06.13ID:wUdfICYS SFCのロマサガ1程度でいいやろ
130名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:38:49.10ID:mlT/ljxc 逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
131名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:41:29.22ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
132名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:43:23.17ID:xnOMJrPM133名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:45:30.07ID:StSetISx 何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
134名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 02:59:15.79ID:mlT/ljxc いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
135名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 03:52:00.94ID:E2dwDWQk ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
136名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:16:44.44ID:m7lls51m137名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:27:59.24ID:VlRsw5y2 指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
138名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:34:00.08ID:wTGQ3yRC ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
139名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:07:20.50ID:QWHGuq4k ここはツクールスレですか?
140名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:46:25.43ID:ahPwAgmO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- NY円、一時1ユーロ=180円台まで下落…1999年のユーロ導入以来初 [蚤の市★]
- 【外交】日中関係悪化、長期化の様相 2012年には自動車輸出80%減も ロイター★3 [1ゲットロボ★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 俳優 高岡蒼佑「エジプト出身とかナイジェリア出身とかの人が、日本の代表顔して移民の事とか話してるの見るとなんか違う気がする」★2 [Anonymous★]
- 「稼ぐのよ!」高市総理が電話ガチャ切りで伝えたこと 鈴木憲和農林水産大臣が国政報告会に出席 自身が目指す農政の方針語る [煮卵★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- 『しんちゃんと岸田さん』 [175344491]
- 【高市デイリー】 久しぶりにヤマザキデイリー行ったら 店内焼き立てパンの値段がバカ高くてワロタ。 晋さん、もう買えないよ…… [485983549]
- 自民「高市の一言でこれまで積み上げてきた関係が駄目になる。言葉の重みを分かっていない。自分でまいた種は自分で刈り取ってもらう」 [256556981]
- 中国発日本行の航空券、491,000件(全体の32%)がキャンセルされたと判明。高市どうすんのこれ [603416639]
- 日本株、大暴落!!! [252835186]
- 識者「『フリーパレスチナ』とかイキってる連中が台湾の話になると『中国を怒らせるな!』ってなる。ほんと左翼の正義って薄っぺらい」 [279254606]
