2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
481名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 20:33:44.26ID:KwY5u2xs 状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?
みんなどうしてるの?
482名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 21:19:28.97ID:MNk1Kqpc 色変えるだけでも水増しできる
483名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 21:26:39.00ID:BeXWuOiY484名前は開発中のものです。
2024/02/06(火) 22:16:08.06ID:KwY5u2xs 参考になったわサンクス
485名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 08:27:09.23ID:XUnPOIwF まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
486名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:14:02.61ID:Gs2P0755487名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:32:01.29ID:yokfG1fj boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる
488名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 13:57:58.21ID:jdTnTopg 以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど
テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど
489名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:13:30.11ID:tWVwl7cZ 毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな
490名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:25:59.84ID:jdTnTopg 十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる
たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様
減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる
491名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:39:59.62ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか
魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか
492名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 14:41:37.95ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている
493名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 15:29:49.60ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが
ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが
494名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:48:56.23ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
495名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 17:53:06.43ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう
まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう
496名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 19:08:46.78ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな
497名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:21:02.24ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
498名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 14:35:54.82ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ
状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな
ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ
499名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:03:06.08ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
500名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 15:17:40.82ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい
義務になるとめんどくさくなるけど
義務になるとめんどくさくなるけど
501名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 16:57:55.82ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな
攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな
502名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:31:59.27ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな
503名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 17:47:44.51ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない
504名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:00:06.50ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか
505名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:08:06.14ID:Pogel+Kb きっついな
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて
MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍
とかある
状態異常無効必須だけはクソ
俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて
MP消費軽減
MP消費2倍で火力1.5倍
属性吸収(ダメージ分回復)
ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化)
スキル2連発動
2回行動
ディフィレクト
防御効果2倍
とかある
506名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:37:37.77ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
507名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 18:54:46.79ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
508名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:06:02.35ID:x+kZzedJ509名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:12:49.06ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
510名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:25:19.61ID:QKJCJoKy511名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 19:42:30.17ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな
512名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 00:22:21.50ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど
火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ
選択肢がないなら意味ねーけど
513名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 01:14:34.89ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある
ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
マネージする手段は色々ある
ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
514名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 02:02:55.87ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw
515名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 08:57:58.19ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として
自分のゲームで改善していけば良いだけでは
自分のゲームで改善していけば良いだけでは
516名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:28:13.49ID:EwYEDZY4 星降る腕輪の前でも同じこといえんの?
517名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:34:14.40ID:TJWkKQVm 星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん
518名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:36:38.35ID:vlftnaT3519名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:38:54.39ID:vlftnaT3520名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:40:01.41ID:vlftnaT3 敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
521名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:42:23.76ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり
物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり
522名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:49:22.83ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ
製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ
523名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 11:53:02.47ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ
524名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:02:15.63ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね
525名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:14:32.98ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは?
526名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:28:12.75ID:D+ik6hic527名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 13:51:45.92ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい
528名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:12:39.97ID:IEgpMZcL だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね
529名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:23:29.16ID:GcOiSJNa 今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと
調整がザルとか言われる時代なのか
調整がザルとか言われる時代なのか
530名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:27:02.50ID:EwYEDZY4 まあそれ狙ってやったわけじゃなくてただの設定ミスだから調整がザルと言われても仕方ない
531名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 14:35:27.03ID:FdO5NSkm ミスとザルは別モンだろ、言ってる奴がアホだわ
532名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 17:14:07.36ID:0fJsTuoF 遊ぶ側からすればどっちでも一緒
533名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 17:29:55.66ID:RztgyJ9b534名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:10:38.62ID:Yju0c/L0 ああ、だから「海外のゲームでは主人公は戦士だ!」とか
頻りに主張してたのか
頻りに主張してたのか
535名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:22:06.61ID:0wj+lnyW まあまあ。
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか
ここはもともと煽りあいの無駄なレスバを避けたくて分離したスレなようなもんだ
例の話題じゃなくても無駄に煽りあいはやめようじゃないか
536名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:27:29.46ID:EG0CJV1d537名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 18:44:44.36ID:Y57xoYI7 エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
538名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:17:05.70ID:VGRG9TDv ツクールでそういうの出来るんかな
539名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:41:44.67ID:0BjuGwfp 作者に広告収入とか入るのか?
540名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:00:22.21ID:OlqOxv/b まあ結局FATEクローンになるわな
541名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:19:52.73ID:NEWF/OEj Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
542名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 14:37:14.06ID:OlqOxv/b あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ
エロ動画なんか流れるわけないだろ
543名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 16:06:23.94ID:T1PlOmcV FATEはエロゲー
544名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:48:16.78ID:lfJMBLAS ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
545名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:21:34.88ID:PPiLbIiU 自作がいまいちなのは自作のせいだろ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
なんでそこでデフォのせいになるんだ
546名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:24:24.76ID:FCJt5wIR 大枠はデフォ戦のままでいいんだけどテンポが悪すぎるのでプログラム各所のウェイトを短縮するか戦闘高速化プラグインは入れた方が良いと思う
547名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:25:03.92ID:2iz+0PIl 自作という言葉を「デフォそのまま使った自分の作品」という意味で使ってんだろ
548名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:45:14.50ID:kMJ4WH+7 デフォルト戦闘でもキャラやストーリーが面白いなら俺は気にしない
549名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 18:55:43.62ID:lfJMBLAS550名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:02:19.52ID:ovzpqT/V 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ
551名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:02:50.18ID:OlqOxv/b >>543
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
FATEのどこがエロゲーなんだよ?
552名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:03:45.57ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
553名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:10:26.54ID:wNtCUiq0 俺は趣味で作ってる派で人形劇が好きなタイプなのでその立場での意見だけど、
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
これまで作った作品の戦闘はたいてい自作戦闘だね。
別にデフォルトがイヤとかじゃなくて、「今回はこういう戦闘に使用」「こういった戦闘はおもしろそうだな」って考えが先にあるので
それがデフォルトではできないから自作してるって感じ。
あと、デフォ戦を面白くする方法については好みがあるので何とも言えんけど、
VIPRPGの祭りに投稿されてる作品には「デフォ戦」ってジャンルがあって、属性とか装備とかやりくりして戦ってくものがかなりあるので
過去作とかいろいろ見てみるのもいいかも
554名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:13:49.57ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか
555名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:21:25.05ID:jIkeO/lq 正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
556名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:28:53.17ID:wNtCUiq0 その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
557名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:39:01.23ID:lfJMBLAS すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
558名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 19:50:44.89ID:jIkeO/lq ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
具体的にどこがどういまいちなんだ?
559名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:09:16.83ID:t0B0BVc7 >>551
Fate/staynight でググってみれ
Fate/staynight でググってみれ
560名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:25:29.51ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー
こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど
演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中
561名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:39:46.22ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
562名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:45:25.46ID:wNtCUiq0 ハクスラだと戦闘がメインになるからなぁ。
563名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:48:00.06ID:zzNRCJ9u564名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:05:13.23ID:OlqOxv/b565名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:12:47.34ID:2iz+0PIl >>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
566名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:23:17.95ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
567名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:26:54.97ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
568名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:29:43.21ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
569名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:40:48.82ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
戦闘が面白いゲーム
570名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:50:29.35ID:ldQjboAs >>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:00:22.36ID:lfJMBLAS ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:03:49.43ID:jIkeO/lq 見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
573名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:06:30.61ID:wNtCUiq0 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
574名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:13:16.03ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな
575名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:17:16.13ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
576名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:47:50.87ID:2iz+0PIl >>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
577名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:02:34.51ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
578名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:23:22.23ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
579名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:27:05.32ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
580名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:40:11.53ID:wNtCUiq0 >>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
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