2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
563名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 20:48:00.06ID:zzNRCJ9u564名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:05:13.23ID:OlqOxv/b565名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:12:47.34ID:2iz+0PIl >>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む
ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
566名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:23:17.95ID:C+Q/Xe5w 自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
567名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:26:54.97ID:OXpmxuDO RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
568名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:29:43.21ID:Wlifp4Xy ツクールゲームの戦闘なんて真面目にやるだけ無駄だわ
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
雑魚キラーというスキルを撃てば雑魚が全滅するくらいでいい
569名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:40:48.82ID:C+Q/Xe5w ミンサガとロマサガ3くらいだな
戦闘が面白いゲーム
戦闘が面白いゲーム
570名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 21:50:29.35ID:ldQjboAs >>560
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる
「爽快感のある戦闘にしよう」とか、
「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う
571名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:00:22.36ID:lfJMBLAS ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
572名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:03:49.43ID:jIkeO/lq 見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
573名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:06:30.61ID:wNtCUiq0 属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
574名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:13:16.03ID:ldQjboAs ペルソナ2がそんな感じだったな
575名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:17:16.13ID:jIkeO/lq セラブルというかクロノクロスというか
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
576名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:47:50.87ID:2iz+0PIl >>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん
ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
577名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:02:34.51ID:wNtCUiq0 まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
578名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:23:22.23ID:lfJMBLAS 拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた
>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
579名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:27:05.32ID:Zrk0SNhA サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
580名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:40:11.53ID:wNtCUiq0 >>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
581名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 23:47:54.01ID:jIkeO/lq ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
582名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 00:09:36.81ID:hQ1r4a1a >>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
583名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 03:21:49.89ID:VtKfxxvF 二人ということはエロゲだな!
584名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 03:59:03.41ID:CXipqHWs585名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 04:52:35.49ID:5x/QWCgf586名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 05:03:55.38ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587573
2024/02/11(日) 10:54:36.44ID:Xb7Lscjh >>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
588名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 12:36:41.93ID:hQ1r4a1a589名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 12:45:23.35ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
590名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:52:29.39ID:hQ1r4a1a それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
591名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 15:57:46.45ID:Xb7Lscjh 本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
592名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:00:13.12ID:0Yss/pe+ ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
593名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:09:07.13ID:CXipqHWs 微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 17:32:31.61ID:6vPNUMQ8 美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
595名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 19:32:48.26ID:W6vAH1q+596名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:11:53.80ID:nAM4+IAW 言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
597名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 09:34:15.09ID:N6dycKFF わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 10:04:09.28ID:BqoGb1WJ もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
599名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 12:12:20.81ID:IkuOrNIV よそでやれボケ
600名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:00:56.51ID:KOSHwNcS >>599
いきなり何なんコイツ?
いきなり何なんコイツ?
601名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:05:24.70ID:18snbQLe AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
602名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:17:25.22ID:7b5T7Q7c ID変えたマルチ書き込みウザい
603安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
2024/02/12(月) 17:23:17.73ID:KcTctiZm チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
604名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:11:10.09ID:zisYwf0Z よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
605名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:52:49.14ID:JTLCJ1QA 何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:13:38.89ID:BqoGb1WJ ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
607名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:24:46.47ID:/4wer6Xc608名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:28:19.54ID:s4/Q3kyM クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
誉めるのは大事だよ
609名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:34:39.68ID:/4wer6Xc610名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 20:36:58.93ID:zisYwf0Z むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
611名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:15:14.05ID:3bJRb/vb >>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
612名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:45:53.00ID:/4wer6Xc だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
613名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:48:57.33ID:aJ6Qu57E 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
614名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 03:31:43.04ID:tVR3mLuR それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
615名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 03:38:03.08ID:udK7+fo6 ルカニかけてから殴るようなもんやろ
616名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:11:24.81ID:a+QsTRj5 SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ
https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
617名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 10:21:37.58ID:2JYdj8Cw ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
素材の割引セールやってるな
618名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:00:45.34ID:Av0MWbn5 ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
619名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 18:31:49.76ID:jp7oygXr すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
620名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:01:50.76ID:ciwGMrAv ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
ごめんな
621名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 19:43:52.77ID:JwIMwkK3 >>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
MZのDLCフォルダの中は確認した?
622名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 21:42:24.34ID:EMjK+pYf steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
623名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 08:09:56.49ID:soU2GREa 体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
624名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 09:50:42.07ID:btzp0BGk 作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
625名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:36:43.07ID:soU2GREa626名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:30:36.26ID:Sl2fwRqD 2024年のツクールの日おめでとう
627名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:37:59.35ID:uIOM1JWQ なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
628名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:47:54.74ID:e/z5iIK4 2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
629名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:49:37.00ID:PO/eSiSw 自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
630名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:02:17.54ID:3jhwci5N631名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:09:42.74ID:uIOM1JWQ >>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
632名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 11:11:16.11ID:6wdfdgz1 転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
633名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:41:46.24ID:KKHRp5xz デプロイメント間違ってるとか
634名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:48:30.69ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
635名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 13:43:05.01ID:KKHRp5xz アイテム選択の処理かな
636名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 14:37:22.09ID:8g7R/nur >>635
調べてみます!ありがとうございます!
調べてみます!ありがとうございます!
637名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 15:42:03.43ID:6Xya9k8A デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 11:12:00.56ID:MGwRqyHG キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
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2024/02/19(月) 12:45:16.64ID:JfJDOXLr よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
640名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 13:05:31.03ID:kQukbWkQ リードすら知らなかったぞ
641名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 15:22:28.08ID:ehgQXATm むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
642名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 15:31:19.11ID:S9huYe+S ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
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2024/02/19(月) 15:51:50.83ID:Xbbp9+MG ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
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2024/02/19(月) 18:36:29.78ID:GbG1x+ku645名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:50:39.44ID:eTFF6gzf >>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
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2024/02/19(月) 19:26:37.41ID:xU1Tigfp キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
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2024/02/19(月) 21:26:56.63ID:9VAPcqNp すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
ai使うとまずいの??
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2024/02/19(月) 21:31:20.81ID:9VAPcqNp AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
プログラムをAIはok?
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2024/02/19(月) 21:35:35.75ID:BJeBTTNm >>1も読めない人は迷惑なだけです
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2024/02/19(月) 22:47:43.74ID:hyckOXB1 世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
誰も明確な答えなんて言えないよ
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2024/02/20(火) 02:38:07.53ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー
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2024/02/20(火) 06:35:33.56ID:PUG1woHM653名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:44:22.89ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
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2024/02/20(火) 06:52:25.68ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
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2024/02/20(火) 06:52:34.40ID:xDCtLf2e656名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:54:35.94ID:PUG1woHM657名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 08:34:47.15ID:JcSXiQhE >>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
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2024/02/20(火) 08:36:53.00ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?
小規模な作品を考えています
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2024/02/20(火) 08:39:13.21ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
ちょうどよいバランス基準がわからないです
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2024/02/20(火) 08:45:47.29ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
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2024/02/20(火) 08:54:14.18ID:JcSXiQhE >>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
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2024/02/20(火) 08:55:25.92ID:PUG1woHM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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