【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
2024/02/10(土) 22:00:22.36ID:lfJMBLAS
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
2024/02/10(土) 22:03:49.43ID:jIkeO/lq
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
2024/02/10(土) 22:06:30.61ID:wNtCUiq0
属性を使って、かつ、デフォルトでできるとしたら、
属性付きのスキルを使うと「使った属性」が記録されていって、それが特定の順序になった時に
合成魔法的なスキルが発動するってのはどう?
2024/02/10(土) 22:13:16.03ID:ldQjboAs
ペルソナ2がそんな感じだったな
2024/02/10(土) 22:17:16.13ID:jIkeO/lq
セラブルというかクロノクロスというか

デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
2024/02/10(土) 22:47:50.87ID:2iz+0PIl
>>571
だから要素を足せと言ってるだろう
投資額も開発人数も桁違いの商業ゲーを真似ようってのがありえん

ハクスラを足すのはいいけどハクスラの何を面白いと思ったのかまず掘り下げろと
アイテムや素材のドロップだけ足して面白くならないのはもうわかってるんだろ
2024/02/10(土) 23:02:34.51ID:wNtCUiq0
まあまあ落ち着きなさいな
>>571は「今までやったこと」を述べたのであって、「これからやること」を述べてるわけじゃないだろう
2024/02/10(土) 23:23:22.23ID:lfJMBLAS
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた

>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
2024/02/10(土) 23:27:05.32ID:Zrk0SNhA
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
2024/02/10(土) 23:40:11.53ID:wNtCUiq0
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
2024/02/10(土) 23:47:54.01ID:jIkeO/lq
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
2024/02/11(日) 00:09:36.81ID:hQ1r4a1a
>>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?

敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
2024/02/11(日) 03:21:49.89ID:VtKfxxvF
二人ということはエロゲだな!
2024/02/11(日) 03:59:03.41ID:CXipqHWs
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 04:52:35.49ID:5x/QWCgf
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 05:03:55.38ID:6vPNUMQ8
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587573
垢版 |
2024/02/11(日) 10:54:36.44ID:Xb7Lscjh
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に


https://drive.google.com/file/d/10TkofLAFG6T0ydtkJL1qjJHK0zIZHlVV/view?usp=sharing
2024/02/11(日) 12:36:41.93ID:hQ1r4a1a
>>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ
2024/02/11(日) 12:45:23.35ID:o/fHJMG/
この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ

ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある

よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
2024/02/11(日) 15:52:29.39ID:hQ1r4a1a
それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
2024/02/11(日) 15:57:46.45ID:Xb7Lscjh
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
2024/02/11(日) 17:00:13.12ID:0Yss/pe+
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
2024/02/11(日) 17:09:07.13ID:CXipqHWs
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 17:32:31.61ID:6vPNUMQ8
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
2024/02/11(日) 19:32:48.26ID:W6vAH1q+
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 09:11:53.80ID:nAM4+IAW
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
2024/02/12(月) 09:34:15.09ID:N6dycKFF
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 10:04:09.28ID:BqoGb1WJ
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく

ここをタップしてみよう!

EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!

老人介護かよ
2024/02/12(月) 12:12:20.81ID:IkuOrNIV
よそでやれボケ
2024/02/12(月) 15:00:56.51ID:KOSHwNcS
>>599
いきなり何なんコイツ?
2024/02/12(月) 17:05:24.70ID:18snbQLe
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
2024/02/12(月) 17:17:25.22ID:7b5T7Q7c
ID変えたマルチ書き込みウザい
603安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
垢版 |
2024/02/12(月) 17:23:17.73ID:KcTctiZm
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
2024/02/12(月) 19:11:10.09ID:zisYwf0Z
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
2024/02/12(月) 19:52:49.14ID:JTLCJ1QA
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 20:13:38.89ID:BqoGb1WJ
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
2024/02/12(月) 20:24:46.47ID:/4wer6Xc
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
2024/02/12(月) 20:28:19.54ID:s4/Q3kyM
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
2024/02/12(月) 20:34:39.68ID:/4wer6Xc
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。

>>608
ワシントン…?
2024/02/12(月) 20:36:58.93ID:zisYwf0Z
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
2024/02/12(月) 21:15:14.05ID:3bJRb/vb
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
2024/02/12(月) 21:45:53.00ID:/4wer6Xc
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
2024/02/12(月) 23:48:57.33ID:aJ6Qu57E
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 03:31:43.04ID:tVR3mLuR
それブレイクがなかったらゼロパターンじゃん
2024/02/13(火) 03:38:03.08ID:udK7+fo6
ルカニかけてから殴るようなもんやろ
2024/02/13(火) 10:11:24.81ID:a+QsTRj5
SteamでツクールXPが100%オフ、つまり無料セールしてるって
音楽素材を抜き出すのにいいと思う
あとXPのマップチップはドット絵の質が高いと言われてる
いまの規格とXPのマップチップ規格は全然違うから下のリンクの統合版を使うと良さげよ

https://motomiyaraimu.com/rpgtkool-sozai3/
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 10:21:37.58ID:2JYdj8Cw
ツクールストアでもツクールの日に合わせて
素材の割引セールやってるな
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 14:00:45.34ID:Av0MWbn5
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
2024/02/13(火) 18:31:49.76ID:jp7oygXr
すみません
Steamにある、無料のMZ用のプラグインをダウンロードしようとすると
MZが起動するだけでダウンロードできてない気がするんですが
どうやってダウンロードしますか?
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 19:01:50.76ID:ciwGMrAv
ツクールストアで購入したからsteamのほうはよく分からないわ
ごめんな
2024/02/13(火) 19:43:52.77ID:JwIMwkK3
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
2024/02/13(火) 21:42:24.34ID:EMjK+pYf
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
2024/02/14(水) 08:09:56.49ID:soU2GREa
体験版弄ってたら思ったより出来そうな感じなんで本体買おうと思うけどバンドル版買ったほうがええの?
他にこれだけ買っとけみたいな素材集ある?
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 09:50:42.07ID:btzp0BGk
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
2024/02/14(水) 12:36:43.07ID:soU2GREa
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 10:30:36.26ID:Sl2fwRqD
2024年のツクールの日おめでとう
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 10:37:59.35ID:uIOM1JWQ
なんでツクールの日なん?
ツクールの日なんだから2月96日だろ?
ウッドボール
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 10:47:54.74ID:e/z5iIK4
2月9+6=15日でツクールの日らしいよ
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 10:49:37.00ID:PO/eSiSw
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 11:02:17.54ID:3jhwci5N
>>629
chromeでデベロッパーツール立ち上げて、ファイル読込が正常に行われているか確認するのがスタートかな。
その他エラーがあればコンソールにも表示されるよ。
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 11:09:42.74ID:uIOM1JWQ
>>628
なるほど・・な・・そういう仕掛けだったのか
2024/02/15(木) 11:11:16.11ID:6wdfdgz1
転送失敗してる
容量デカすぎて読み込みに時間かかってる
ブラウザを変える
Adblock止めてみる
2024/02/15(木) 12:41:46.24ID:KKHRp5xz
デプロイメント間違ってるとか
2024/02/15(木) 12:48:30.69ID:lF/9IvFB
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
2024/02/15(木) 13:43:05.01ID:KKHRp5xz
アイテム選択の処理かな
2024/02/15(木) 14:37:22.09ID:8g7R/nur
>>635
調べてみます!ありがとうございます!
2024/02/15(木) 15:42:03.43ID:6Xya9k8A
デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/19(月) 11:12:00.56ID:MGwRqyHG
キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって
どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする?
今マップもキャラも自分で作るか迷ってる
2024/02/19(月) 12:45:16.64ID:JfJDOXLr
よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん
2024/02/19(月) 13:05:31.03ID:kQukbWkQ
リードすら知らなかったぞ
2024/02/19(月) 15:22:28.08ID:ehgQXATm
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする
2024/02/19(月) 15:31:19.11ID:S9huYe+S
ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ
ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる
次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね
2024/02/19(月) 15:51:50.83ID:Xbbp9+MG
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/19(月) 18:36:29.78ID:GbG1x+ku
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
2024/02/19(月) 18:50:39.44ID:eTFF6gzf
>>643
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
2024/02/19(月) 19:26:37.41ID:xU1Tigfp
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
2024/02/19(月) 21:26:56.63ID:9VAPcqNp
すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか?
ai使うとまずいの??
2024/02/19(月) 21:31:20.81ID:9VAPcqNp
AIて画像生成aiだけのことかな?
プログラムをAIはok?
2024/02/19(月) 21:35:35.75ID:BJeBTTNm
>>1も読めない人は迷惑なだけです
2024/02/19(月) 22:47:43.74ID:hyckOXB1
世界的にルール決められてないから
誰も明確な答えなんて言えないよ
2024/02/20(火) 02:38:07.53ID:oa2AOjli
ツクラ―の友達がほすぃー
2024/02/20(火) 06:35:33.56ID:PUG1woHM
>>648
生成AIの話が禁止
画像生成AIはアウト
敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない
2024/02/20(火) 06:44:22.89ID:veB42pk8
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
2024/02/20(火) 06:52:25.68ID:UdK0XXy0
偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解
2024/02/20(火) 06:52:34.40ID:xDCtLf2e
>>652
なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの?
モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない?
2024/02/20(火) 06:54:35.94ID:PUG1woHM
>>655
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
2024/02/20(火) 08:34:47.15ID:JcSXiQhE
>>652
ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな?
2024/02/20(火) 08:36:53.00ID:JcSXiQhE
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています
2024/02/20(火) 08:39:13.21ID:JcSXiQhE
あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね?
ちょうどよいバランス基準がわからないです
2024/02/20(火) 08:45:47.29ID:7jotL1Xo
こんなダメ出し言いたか無いけど
まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、
ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい
プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ
2024/02/20(火) 08:54:14.18ID:JcSXiQhE
>>660
ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです
2024/02/20(火) 08:55:25.92ID:PUG1woHM
>>657
生成AIがダメなんだから当然ダメだ
個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ
生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 09:19:58.74ID:+xlswF7L
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
2024/02/20(火) 09:50:00.12ID:JcSXiQhE
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 11:28:57.01ID:1GYkyGdU
>>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
2024/02/20(火) 11:38:51.80ID:JcSXiQhE
>>665
詳しくありがとうです
保存しておきます
2024/02/20(火) 11:40:27.38ID:JcSXiQhE
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど

スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 12:07:34.57ID:1GYkyGdU
>>666

開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める

ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ

頑張って
2024/02/20(火) 13:29:00.37ID:s2eJQdOj
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 13:54:50.06ID:1GYkyGdU
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
2024/02/20(火) 14:00:33.93ID:JcSXiQhE
>>668
ありがとうございます
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