【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
2024/01/10(水) 18:21:08.14ID:lgAQckPX
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 20:10:59.22ID:Y+9tngYr
ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 21:09:52.70ID:6o+0s2X4
なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 21:30:15.46ID:7hYRaBHc
STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
2024/01/11(木) 09:29:41.70ID:PjS8OMz2
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 10:13:04.49ID:risnGnq8
ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
2024/01/11(木) 10:20:06.96ID:g31zWoQi
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 10:26:37.67ID:DYzia5hh
インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
2024/01/11(木) 10:27:50.58ID:PjS8OMz2
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 10:30:54.22ID:1mLt84RM
>>68
ホントそれ
2024/01/11(木) 10:32:52.12ID:9ss3zvx1
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
2024/01/11(木) 10:46:26.06ID:9ss3zvx1
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 10:51:11.10ID:nvo5us0a
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
2024/01/11(木) 11:41:22.61ID:H/ijRe8a
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 11:42:37.93ID:5ia0qjIC
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
2024/01/11(木) 11:47:47.47ID:Xhxm1mbY
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
2024/01/11(木) 11:50:44.23ID:UmEa3/Lu
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
2024/01/11(木) 11:52:08.44ID:PjS8OMz2
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
2024/01/11(木) 12:09:09.67ID:iHEaS7LH
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 12:19:33.50ID:mz/2DfVO
>>76
それな
バランス云々以前に数値がインフレしてるゲームは
単純に画面がごちゃごちゃして見辛いのよ
2024/01/11(木) 12:42:39.63ID:H/ijRe8a
そういうのは大概数値把握なんてしなくても適当に勝てるバランスではあると思う
2024/01/11(木) 12:52:48.91ID:oOXk81wT
こんなん売ってるけど、
アイテムのアイテムアイコン画像の紐づけや表示はデフォでできるんだっけ🤔
https://twitter.com/tkool_dev/status/1745285653128937614
https://twitter.com/thejimwatkins
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 13:26:43.48ID:fVxkgEw1
デフォ機能には無いな
手動でポチポチ設定するしかない
2024/01/11(木) 14:37:59.97ID:lna3zI0U
withのPS版発売

https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 14:50:30.94ID:5ia0qjIC
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 15:51:03.99ID:G+SMSqpL
別に2頭身でも良いけど
MV・MZの異様な頭でっかちのヤツはもう勘弁な
2024/01/11(木) 16:32:11.32ID:D8PLHxO9
お前作らないから関係ねーじゃん
2024/01/11(木) 17:24:19.56ID:BBDpvpVD
頭でっかちが嫌なら自分で描けばいいじゃん
2024/01/11(木) 17:28:58.94ID:vmrxcTDK
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 17:34:07.31ID:5ia0qjIC
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 17:35:57.57ID:nEssUH8Y
>>89
それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから
出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 18:53:25.94ID:VBcQpTpZ
ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
2024/01/11(木) 19:18:24.29ID:PjS8OMz2
>>91
私もそこは写真屋で加工しまくり
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 19:56:14.10ID:ID5LCQgH
結構、素材自作派って多いんだな
2024/01/11(木) 23:53:41.63ID:vloRFSRt
セカワー実況面白かった
2024/01/12(金) 01:27:41.84ID:baKqsktl
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 05:25:08.51ID:slLlHkcP
そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 06:34:39.33ID:NRbROdU/
ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 08:51:47.32ID:+ktULySC
>>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 10:19:49.02ID:zlF2usg/
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
2024/01/12(金) 10:38:59.89ID:j/ZAdFnH
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 10:39:35.04ID:n7c70uUN
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
2024/01/12(金) 10:41:05.92ID:QIYJLJ4h
全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
2024/01/12(金) 10:56:53.21ID:eUtF1jAF
シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:05:46.47ID:n7c70uUN
>>104
それはゲームのジャンルによるな
例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら
別にシナリオとか無くても困らないし
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:10:16.23ID:a5Axo31E
RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
2024/01/12(金) 11:12:40.23ID:zPjk19kb
>>106
戦闘勝って服破れてエロいぞやったー?
それはいくらなんでも浅すぎない?
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:42:59.80ID:n7c70uUN
>>108
あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな
脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ?
ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ
2024/01/12(金) 11:48:14.08ID:uKqmbT/W
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
2024/01/12(金) 12:50:36.26ID:gs10UC05
天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
2024/01/12(金) 12:59:18.64ID:4xu6WJNJ
>>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
2024/01/12(金) 13:01:21.76ID:r6OxyokJ?2BP(0)

面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:16:42.64ID:QE33IqSr
やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:24:41.63ID:V5hMgZaN
全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:40:45.87ID:B6M/4BAb
て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
2024/01/12(金) 15:56:10.67ID:baKqsktl
>>100
その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ
会話短くすると説明クサくなっちゃう
でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい
2024/01/12(金) 16:04:18.61ID:Pv6L7oG4
結果から逆に考えればいいだけじゃね
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:45:05.94ID:6hKpiA6c
帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
2024/01/12(金) 17:46:21.78ID:5N7jHtsd
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)

~10年後(暗転)~

成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分

あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
2024/01/12(金) 20:49:30.39ID:qdw0eWYt
>>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
2024/01/12(金) 20:58:53.99ID:qdw0eWYt
物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
2024/01/12(金) 22:36:07.68ID:tRlPf8H/
>>109
脱衣ブロック崩して…
ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか
まあそりゃそうかAIなんて無理だよな

もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ
2024/01/12(金) 23:05:14.37ID:baKqsktl
試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
2024/01/13(土) 00:11:53.53ID:Ja0x6Qnz
仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
2024/01/13(土) 00:37:39.57ID:E2dwDWQk
>>125
でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ
そうなると最初から練り直した方が早いかも
2024/01/13(土) 00:51:32.77ID:Ja0x6Qnz
いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ

お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 02:18:55.06ID:m7lls51m
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
2024/01/13(土) 02:28:06.13ID:wUdfICYS
SFCのロマサガ1程度でいいやろ
2024/01/13(土) 02:38:49.10ID:mlT/ljxc
逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
2024/01/13(土) 02:41:29.22ID:StSetISx
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 02:43:23.17ID:xnOMJrPM
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね

トールキン「ほんとそれ
2024/01/13(土) 02:45:30.07ID:StSetISx
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
2024/01/13(土) 02:59:15.79ID:mlT/ljxc
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
2024/01/13(土) 03:52:00.94ID:E2dwDWQk
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 08:16:44.44ID:m7lls51m
>>130
小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ
2024/01/13(土) 08:27:59.24ID:VlRsw5y2
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 08:34:00.08ID:wTGQ3yRC
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 09:07:20.50ID:QWHGuq4k
ここはツクールスレですか?
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 11:46:25.43ID:ahPwAgmO
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし
2024/01/13(土) 12:42:07.37ID:VlRsw5y2
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
2024/01/13(土) 13:12:59.28ID:bdaC0cil
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
2024/01/13(土) 13:28:14.70ID:StSetISx
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 14:16:27.40ID:WcJ0UQj7
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 14:28:42.64ID:MRrHIplH
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
2024/01/13(土) 14:46:37.51ID:Ja0x6Qnz
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
2024/01/13(土) 14:54:39.95ID:mlT/ljxc
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 15:32:43.22ID:XxF5972s
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
2024/01/13(土) 15:45:34.87ID:VlRsw5y2
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
2024/01/13(土) 15:57:58.18ID:mlT/ljxc
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
2024/01/13(土) 17:56:14.18ID:Ja0x6Qnz
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 18:28:56.61ID:JfM7/82e
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
2024/01/13(土) 18:43:36.36ID:bdaC0cil
まず自分でやってみなさい
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 18:46:38.42ID:JfM7/82e
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
2024/01/13(土) 18:59:46.22ID:bdaC0cil
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 19:04:51.90ID:JfM7/82e
>>155
ありがとう
2024/01/13(土) 22:08:23.89ID:StSetISx
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 22:46:42.32ID:JfM7/82e
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
2024/01/14(日) 00:31:15.86ID:kO0j25yU
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
2024/01/14(日) 07:03:00.08ID:c2bdeFwI
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 07:43:16.83ID:l+6+6vx5
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 08:57:11.75ID:PluFOsyy
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況