【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
2024/03/02(土) 19:58:30.85ID:mDGy2bIU
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 20:00:56.98ID:3sXQimAs
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
2024/03/02(土) 20:30:38.13ID:TWaNxn3v
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 22:18:54.45ID:u5cLkXkj
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
805名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 09:29:13.94ID:mhzSyTe9
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
806名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 13:48:08.74ID:K3r89bu6
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
2024/03/03(日) 17:33:09.39ID:HD1EXMRb
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
2024/03/03(日) 17:45:26.20ID:OjvyGY2g
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
2024/03/03(日) 17:50:57.00ID:HD1EXMRb
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
2024/03/03(日) 18:15:35.50ID:hjkyGDb+
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 21:27:31.32ID:Zw8wpjvx
あたい長編しか作れへん
812名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 22:23:27.50ID:R1mMERXT
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
2024/03/03(日) 23:23:44.22ID:L5PI0Mr1
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
2024/03/04(月) 00:54:01.23ID:GQuIhiyx
>>813 自決した
2024/03/04(月) 03:18:19.81ID:tDmLPYCV
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 06:56:09.88ID:Wb4nKpI6
>>814
死んだのか
817名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 08:06:37.19ID:FonHibxh
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 09:02:15.78ID:vZRZan+z
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
2024/03/04(月) 09:23:18.91ID:ETwMHxfI
自決したはネタやぞ
820名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 10:02:54.33ID:Wb4nKpI6
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 10:56:29.20ID:9UylVd4o
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。
ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか?
2024/03/04(月) 11:06:57.95ID:1aDAdNwC
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 11:12:24.97ID:MnytpunC
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 11:34:25.12ID:DoM5kwWS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 12:21:30.39ID:iOUGynVK
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
2024/03/04(月) 12:41:39.73ID:Ap5epjvI
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 12:52:06.19ID:9UylVd4o
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:01:23.81ID:lj1AHuvx
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
2024/03/04(月) 13:21:58.02ID:H57YgFfe
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:42:23.23ID:m16yzc+/
HPという概念がいらない
831名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 13:46:01.19ID:S4NVsrrs
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
2024/03/04(月) 14:00:49.46ID:Ap5epjvI
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:17:16.48ID:s4fVWors
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:20:51.74ID:m16yzc+/
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
2024/03/04(月) 14:25:17.51ID:xQeb2NGu
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
2024/03/04(月) 14:27:13.69ID:X9w+jzUS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
2024/03/04(月) 14:28:07.14ID:X9w+jzUS
>>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
2024/03/04(月) 14:34:30.90ID:g9peduAX
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
839名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 14:36:32.27ID:n2iaP/7f
>>835
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
840名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 15:10:40.62ID:FGyt4FWx
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
2024/03/04(月) 16:26:23.63ID:ICFBRoQB
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 16:42:37.24ID:7BFTeCGk
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 17:40:32.86ID:poRKzYKK
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
2024/03/04(月) 18:31:09.57ID:Ap5epjvI
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 18:43:39.83ID:WuIvJGGJ
だからTP使いなさいっての
2024/03/04(月) 18:44:26.61ID:5emOvCNc
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
2024/03/04(月) 18:52:32.14ID:AcnDMzXt
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
2024/03/04(月) 18:54:40.31ID:ICFBRoQB
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
2024/03/04(月) 19:16:07.20ID:5emOvCNc
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
2024/03/04(月) 19:16:58.12ID:fb4y37pR
>>836,>>844
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
851名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 21:24:24.55ID:m16yzc+/
いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 10:03:51.99ID:inXSKfiq
年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
2024/03/05(火) 10:06:21.17ID:SAx69g3z
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 10:30:43.85ID:P3ENFM+D
ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
2024/03/05(火) 10:32:55.58ID:HMe/hx5S
ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 10:59:56.81ID:D8aTVpCb
>>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う

例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 11:55:40.17ID:3PapS2L7
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
2024/03/05(火) 12:15:47.89ID:BNvuJV8K
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 14:11:15.64ID:GRceIA7Z
MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
2024/03/05(火) 14:48:01.90ID:C/TvI/I8
いや、そこあまり重要じゃない
861名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 16:12:42.06ID:NrIznoki
彼にとっては重要な問題だったのだろう
862名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 19:42:42.55ID:vmlcf25s
そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい

エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
2024/03/05(火) 21:46:15.04ID:XwEWMYIj
今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
2024/03/06(水) 11:57:19.76ID:HZAm3UnO
でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 13:05:05.24ID:H4xP4cam
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
2024/03/06(水) 14:49:19.45ID:bnB92yJA
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 16:21:21.26ID:vwi79Hj5
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 16:50:14.41ID:Xsv16hAh
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
2024/03/06(水) 20:13:16.22ID:nazzlkrA
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 20:44:23.78ID:x55ls04o
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
2024/03/06(水) 20:46:22.77ID:1EWhNQQq
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 21:07:04.24ID:G67I9boi
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
2024/03/06(水) 21:48:53.36ID:nazzlkrA
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 21:51:15.64ID:1vOfteVt
>>869
そうやって素直にクズが〜クズが〜って挑発に乗っかってくれるから
面白がって余計に対立を煽ってくるんだと思うよ
2024/03/06(水) 22:01:59.80ID:1vnesrNZ
そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 22:29:46.00ID:1vOfteVt
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
2024/03/06(水) 23:01:46.46ID:nazzlkrA
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
2024/03/07(木) 03:13:41.25ID:r4d/Q2oC
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
2024/03/07(木) 04:35:42.39ID:sio1sX+G
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
2024/03/07(木) 06:27:03.58ID:IW74hYSN
>>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ

ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
2024/03/07(木) 07:57:42.14ID:HgvQQOh9
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
2024/03/07(木) 12:49:57.08ID:pJ9dJZdd
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 13:28:09.89ID:/y5aSNm+
>>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
2024/03/07(木) 13:31:44.20ID:MV965Acr
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
2024/03/07(木) 14:01:56.27ID:Y0WrcR5s
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
2024/03/07(木) 14:43:32.61ID:pJ9dJZdd
>>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ

ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
2024/03/07(木) 16:39:52.12ID:8vZwJTtc
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
2024/03/07(木) 17:33:18.40ID:EjcOl45W
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
2024/03/07(木) 19:33:27.21ID:DWuyD3Xy
小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?

欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
2024/03/07(木) 19:53:01.15ID:DWuyD3Xy
>>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?

イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単

会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ

面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
2024/03/07(木) 20:07:01.15ID:muEDOPKK
>>890簡単な方法示してくれてサンクス
>>888その面倒で確実な方法がこれな

EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)

◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)

◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
    ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
        ┗ そうではない
          ┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動

※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック

EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)

◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
2024/03/07(木) 20:07:30.94ID:HARhNFG/
>>890
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね
2024/03/07(木) 20:15:32.16ID:muEDOPKK
人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票
2024/03/07(木) 20:55:12.31ID:pJ9dJZdd
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない

>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
2024/03/07(木) 21:22:56.95ID:muEDOPKK
確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
2024/03/07(木) 21:41:14.81ID:IW74hYSN
ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
2024/03/07(木) 23:40:59.20ID:DWuyD3Xy
>>892
素直に情報取得するのが安定っぽいね

みんな優しいのな
そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ
ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい
2024/03/08(金) 00:03:48.32ID:VD6PB+ol
CharacterFreeze.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js

NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html
2024/03/08(金) 02:14:53.86ID:MKAn/2bb
>>898
ありがとうございます!!!!
2024/03/08(金) 02:49:13.10ID:EPefG1ZQ
戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?
2024/03/08(金) 07:47:19.02ID:e12gevwC
面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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