2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
探検
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
826名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:41:39.73ID:Ap5epjvI 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:52:06.19ID:9UylVd4o828名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:01:23.81ID:lj1AHuvx 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:21:58.02ID:H57YgFfe >>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:42:23.23ID:m16yzc+/ HPという概念がいらない
831名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 13:46:01.19ID:S4NVsrrs 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
832名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:00:49.46ID:Ap5epjvI >>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:17:16.48ID:s4fVWors FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:20:51.74ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
835名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:25:17.51ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
836名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:27:13.69ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
837名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:28:07.14ID:X9w+jzUS >>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
838名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:34:30.90ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
で、もう既に語ること無いわ
839名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:36:32.27ID:n2iaP/7f840名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 15:10:40.62ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
841名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 16:26:23.63ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 16:42:37.24ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:40:32.86ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
844名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:31:09.57ID:Ap5epjvI >>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:43:39.83ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての
846名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:44:26.61ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
847名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:52:32.14ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
848名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:54:40.31ID:ICFBRoQB しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:16:07.20ID:5emOvCNc 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 19:16:58.12ID:fb4y37pR851名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 21:24:24.55ID:m16yzc+/ いや別にMPもTPも使わなきゃいいだけじゃん
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
MPを年齢にでもしときゃUIいじって消す必要もないしいくらでも使いようは有る
852名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:03:51.99ID:inXSKfiq 年齢を消費して攻撃呪文を繰り出すゲームってのも
なかなか斬新だな
なかなか斬新だな
853名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:06:21.17ID:SAx69g3z 斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
854名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:30:43.85ID:P3ENFM+D ゲームとしての面白さの話なんかしてたっけ?
855名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:32:55.58ID:HMe/hx5S ツクールなんてゲーム的に面白いものを目指すのも自分の好き勝手なものを作るのもプライド捨てて人気作をパクるのも自由なのに正解を決めつけようとしてどうするんだよ
856名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:59:56.81ID:D8aTVpCb >>855
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
多分だけど「正解を決めつけること」それ自体が目的で
その後どうするかなんて微塵も興味ないんだと思う
例えば昨日の攻撃と回復でMP分けろの人だって
自分でそんなゲーム作る気も無いし、誰かが作ったとしても遊ばない
正解はこれだ!って主張した時点で目的が完結してるから
857名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 11:55:40.17ID:3PapS2L7 それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
858名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 12:15:47.89ID:BNvuJV8K 人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
859名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 14:11:15.64ID:GRceIA7Z MP使わないって話なのになんで年齢消費とかいい出してんだ
860名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 14:48:01.90ID:C/TvI/I8 いや、そこあまり重要じゃない
861名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 16:12:42.06ID:NrIznoki 彼にとっては重要な問題だったのだろう
862名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:42:42.55ID:vmlcf25s そこで童貞30年魔法使い設定でも流用すればいい
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
エロの誘惑に負けるとステータスが減っていくRPG
863名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 21:46:15.04ID:XwEWMYIj 今昔物語になんかそんな話があったな
まああれは仙人だが
まああれは仙人だが
864名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 11:57:19.76ID:HZAm3UnO でもあんまり作り込んだゲームは見ただけでめんどくさくなってすぐやめるけどな
865名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 13:05:05.24ID:H4xP4cam 作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
866名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 14:49:19.45ID:bnB92yJA とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
867名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 16:21:21.26ID:vwi79Hj5 まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
868名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 16:50:14.41ID:Xsv16hAh みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
869名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:13:16.22ID:nazzlkrA システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
870名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:44:23.78ID:x55ls04o 誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
871名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:46:22.77ID:1EWhNQQq そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
872名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:07:04.24ID:G67I9boi ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
思い切り対立煽ってただろ
873名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:48:53.36ID:nazzlkrA 今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
874名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 21:51:15.64ID:1vOfteVt875名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 22:01:59.80ID:1vnesrNZ そもそも企業が気合い入れて作って豪華声優採用してるソシャゲでも会話シーンなんかなろうかよってくらい恥ずかしくなるから即スキップしててどんなストーリーなのか知らんまま遊んでる奴が過半数だしな
876名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 22:29:46.00ID:1vOfteVt 本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
877名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 23:01:46.46ID:nazzlkrA 煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 03:13:41.25ID:r4d/Q2oC 俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 04:35:42.39ID:sio1sX+G 何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
880名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 06:27:03.58ID:IW74hYSN >>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
881名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 07:57:42.14ID:HgvQQOh9 人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
882名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:49:57.08ID:pJ9dJZdd 何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 13:28:09.89ID:/y5aSNm+884名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 13:31:44.20ID:MV965Acr アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
885名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:01:56.27ID:Y0WrcR5s ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
886名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 14:43:32.61ID:pJ9dJZdd >>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
887名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:39:52.12ID:8vZwJTtc そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
888名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 17:33:18.40ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
889名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 19:33:27.21ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
890名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 19:53:01.15ID:DWuyD3Xy >>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
891名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:07:01.15ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
892名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:07:30.94ID:HARhNFG/893名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:15:32.16ID:muEDOPKK894名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:55:12.31ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
895名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 21:22:56.95ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
896名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 21:41:14.81ID:IW74hYSN ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
897名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:40:59.20ID:DWuyD3Xy898名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 00:03:48.32ID:VD6PB+ol CharacterFreeze.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js
NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js
NRP_StopSelfMovement.js
https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html
899名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 02:14:53.86ID:MKAn/2bb >>898
ありがとうございます!!!!
ありがとうございます!!!!
900名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 02:49:13.10ID:EPefG1ZQ 戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?
901名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 07:47:19.02ID:e12gevwC 面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
902名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:12:11.38ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
903名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:21:54.41ID:0fyGaUWX これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな
904名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:31:12.86ID:tvOlmjvW はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ
905名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 12:28:16.43ID:fDKn4UEp 鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか…
906名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:32:50.48ID:Ibjf4NFR ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
907名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:40:17.26ID:Tdmuad/e ドラクエなんてやったこともねーわw
908名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 13:58:25.18ID:u2GZE8d0 まーた始まったよ
909名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 14:39:23.55ID:vpxcZaJ7 さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない
DB世代でもないしどうでも良いかな
DB世代でもないしどうでも良いかな
910名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:01:22.20ID:luliyQoy911名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:53:22.67ID:ZPaY011k 見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ
912名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:14:59.42ID:cO7nfOfR ほらね。
結局こういうスレなんだよね。
結局こういうスレなんだよね。
913名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:18:48.85ID:N3SUGXlb まともな人はまたロムに戻ってね
914名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:26:15.18ID:lRGmN4P2 「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は?
915名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 16:50:10.85ID:M3a0QxOK 漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから
916名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:11:08.45ID:lRGmN4P2917名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:17:07.53ID:fDKn4UEp スマホRPGのゲームサイクルって
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?
そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?
そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
918名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:18:19.94ID:rvMCPYw8 漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ
919名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 17:42:25.61ID:lRGmN4P2 一見ゲームが蔑ろにされてるようだけど逆説的に「RPGや類似ゲームでしか得られない栄養素」の存在を証明してるのが一番面白い
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな
その要素として(没入感を高める)ストーリーも含まれると考えれば工夫できそうだな
920名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 18:24:19.19ID:BuK8Km15 スマホゲームのモチベってギルドでのゆるーい繋がりや当たりガチャ引いて俺当たったよ!オレツエーよ!ってアピールでしょ
ストーリーなんて誰も見てないよ
ストーリーなんて誰も見てないよ
921名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:15:22.90ID:QK6ip6A4 ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない?
普通にそのまま30で進めていく感じ?
普通にそのまま30で進めていく感じ?
922名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:15:38.43ID:C+oAdaAI ストーリーに力入れたいなら、もっと上の
家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに
何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの?
家ゲーRPGで盛り上がってた世代をターゲットにすれば良いのに
何かZ世代向けのゲーム作らなくちゃならない事情でもあるの?
923名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:36:24.60ID:/FcinEUZ 好きに作れよ、どうせストリーマーがやってるのを見てゲームした気分になってるような連中が多いんだ、考えるだけ無駄や
924名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:38:29.46ID:JMv7Gsr6 >>921
どういうこと?
どういうこと?
925名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:58:47.65ID:WdNmLGoA 放置ゲーなんてストーリーほぼ無いだろ
つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな
いやがらせだけが人生の楽しみか
つうかツクールで再現できないスマホの話題をしつこく振るあたりが荒らしだよな
いやがらせだけが人生の楽しみか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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