【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 11:12:12.31ID:JAwEiLwA
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
>>2に記載
2024/01/12(金) 01:27:41.84ID:baKqsktl
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 05:25:08.51ID:slLlHkcP
そこはもう
「俺の世界ではこうなんだよ」の精神で
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 06:34:39.33ID:NRbROdU/
ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 08:51:47.32ID:+ktULySC
>>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 10:19:49.02ID:zlF2usg/
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
2024/01/12(金) 10:38:59.89ID:j/ZAdFnH
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 10:39:35.04ID:n7c70uUN
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
2024/01/12(金) 10:41:05.92ID:QIYJLJ4h
全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
2024/01/12(金) 10:56:53.21ID:eUtF1jAF
シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:05:46.47ID:n7c70uUN
>>104
それはゲームのジャンルによるな
例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら
別にシナリオとか無くても困らないし
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:10:16.23ID:a5Axo31E
RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
2024/01/12(金) 11:12:40.23ID:zPjk19kb
>>106
戦闘勝って服破れてエロいぞやったー?
それはいくらなんでも浅すぎない?
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 11:42:59.80ID:n7c70uUN
>>108
あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな
脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ?
ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ
2024/01/12(金) 11:48:14.08ID:uKqmbT/W
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
2024/01/12(金) 12:50:36.26ID:gs10UC05
天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
2024/01/12(金) 12:59:18.64ID:4xu6WJNJ
>>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
2024/01/12(金) 13:01:21.76ID:r6OxyokJ?2BP(0)

面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:16:42.64ID:QE33IqSr
やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:24:41.63ID:V5hMgZaN
全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 15:40:45.87ID:B6M/4BAb
て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
2024/01/12(金) 15:56:10.67ID:baKqsktl
>>100
その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ
会話短くすると説明クサくなっちゃう
でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい
2024/01/12(金) 16:04:18.61ID:Pv6L7oG4
結果から逆に考えればいいだけじゃね
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:45:05.94ID:6hKpiA6c
帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
2024/01/12(金) 17:46:21.78ID:5N7jHtsd
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)

~10年後(暗転)~

成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分

あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
2024/01/12(金) 20:49:30.39ID:qdw0eWYt
>>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
2024/01/12(金) 20:58:53.99ID:qdw0eWYt
物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
2024/01/12(金) 22:36:07.68ID:tRlPf8H/
>>109
脱衣ブロック崩して…
ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか
まあそりゃそうかAIなんて無理だよな

もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ
2024/01/12(金) 23:05:14.37ID:baKqsktl
試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
2024/01/13(土) 00:11:53.53ID:Ja0x6Qnz
仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
2024/01/13(土) 00:37:39.57ID:E2dwDWQk
>>125
でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ
そうなると最初から練り直した方が早いかも
2024/01/13(土) 00:51:32.77ID:Ja0x6Qnz
いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ

お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 02:18:55.06ID:m7lls51m
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
2024/01/13(土) 02:28:06.13ID:wUdfICYS
SFCのロマサガ1程度でいいやろ
2024/01/13(土) 02:38:49.10ID:mlT/ljxc
逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
2024/01/13(土) 02:41:29.22ID:StSetISx
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 02:43:23.17ID:xnOMJrPM
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね

トールキン「ほんとそれ
2024/01/13(土) 02:45:30.07ID:StSetISx
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
2024/01/13(土) 02:59:15.79ID:mlT/ljxc
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
2024/01/13(土) 03:52:00.94ID:E2dwDWQk
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 08:16:44.44ID:m7lls51m
>>130
小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ
2024/01/13(土) 08:27:59.24ID:VlRsw5y2
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 08:34:00.08ID:wTGQ3yRC
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 09:07:20.50ID:QWHGuq4k
ここはツクールスレですか?
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 11:46:25.43ID:ahPwAgmO
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし
2024/01/13(土) 12:42:07.37ID:VlRsw5y2
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
2024/01/13(土) 13:12:59.28ID:bdaC0cil
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
2024/01/13(土) 13:28:14.70ID:StSetISx
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 14:16:27.40ID:WcJ0UQj7
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 14:28:42.64ID:MRrHIplH
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
2024/01/13(土) 14:46:37.51ID:Ja0x6Qnz
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
2024/01/13(土) 14:54:39.95ID:mlT/ljxc
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 15:32:43.22ID:XxF5972s
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
2024/01/13(土) 15:45:34.87ID:VlRsw5y2
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
2024/01/13(土) 15:57:58.18ID:mlT/ljxc
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
2024/01/13(土) 17:56:14.18ID:Ja0x6Qnz
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 18:28:56.61ID:JfM7/82e
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797
2024/01/13(土) 18:43:36.36ID:bdaC0cil
まず自分でやってみなさい
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 18:46:38.42ID:JfM7/82e
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
2024/01/13(土) 18:59:46.22ID:bdaC0cil
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 19:04:51.90ID:JfM7/82e
>>155
ありがとう
2024/01/13(土) 22:08:23.89ID:StSetISx
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 22:46:42.32ID:JfM7/82e
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
2024/01/14(日) 00:31:15.86ID:kO0j25yU
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
2024/01/14(日) 07:03:00.08ID:c2bdeFwI
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 07:43:16.83ID:l+6+6vx5
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 08:57:11.75ID:PluFOsyy
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

https://i.imgur.com/g5efQZC.png
2024/01/14(日) 09:04:04.50ID:0tC6aS42
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 09:44:08.78ID:PluFOsyy
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
2024/01/14(日) 09:59:31.56ID:0tC6aS42
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 10:33:59.26ID:PluFOsyy
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 10:46:48.36ID:PluFOsyy
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
2024/01/14(日) 11:22:39.54ID:piTCdQsh
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 11:59:18.79ID:uKEV+fvd
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
2024/01/14(日) 12:27:20.42ID:a7ZSB3BS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ
2024/01/14(日) 12:47:11.15ID:kO0j25yU
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
2024/01/14(日) 12:59:14.17ID:a7ZSB3BS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:03:03.67ID:C3DvIOV8
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:26:53.72ID:yRKtuCXO
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
2024/01/14(日) 13:32:14.51ID:piTCdQsh
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 13:45:34.35ID:PluFOsyy
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました

https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png
2024/01/14(日) 13:46:23.89ID:G0cRsFFS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
2024/01/14(日) 13:57:21.94ID:a7ZSB3BS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
2024/01/14(日) 14:00:10.88ID:G0cRsFFS
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 14:09:24.28ID:PluFOsyy
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
2024/01/14(日) 14:19:47.70ID:kO0j25yU
いいね
上手い感じだとおもうよ
2024/01/14(日) 17:38:35.29ID:crd17LaE
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
2024/01/14(日) 19:55:38.27ID:VeXnJQbN
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
2024/01/14(日) 20:20:23.24ID:mWBOMo/h
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 20:56:18.77ID:3SinWKj/
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
2024/01/14(日) 22:15:45.32ID:anLZ9OAO
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:45:38.38ID:gcEcuuPR
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
2024/01/15(月) 02:07:04.99ID:CFu5RDv9
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 09:21:16.84ID:U2sPiNxJ
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
2024/01/15(月) 09:29:58.44ID:FlEbz5LP
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 10:56:08.44ID:U2sPiNxJ
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 10:57:50.82ID:4ZT8Sr9g
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:12:40.48ID:gzPVKaIV
キャラはAIで良くね?

https://undress.app/ref/
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 12:32:22.21ID:vjbLKZtU
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
2024/01/16(火) 12:47:13.29ID:gbxBGoL4
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 13:34:32.85ID:NGCL2dhQ
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況