RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:14:14.04ID:ZylEnqKC
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
2024/01/11(木) 00:55:53.23ID:z+8FYZS+
馬鹿が堂々とパクり宣言かよ
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2024/01/11(木) 01:01:10.82ID:JQOV7lGF
えぇ
リバースエンジニアリングみたいなもんだろ
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2024/01/11(木) 01:03:25.59ID:JQOV7lGF
AIと一緒だろ
できたものが違うならOKだろ
2024/01/11(木) 01:06:48.25ID:vloRFSRt
なにがリバースエンジニアリングだよ
絵と文章差し替えてパクるだけゴミが
2024/01/11(木) 01:24:18.99ID:HT/NOTrk
AI禁止スレの奴らが荒らしにきててワロタw
おまえらはおまえらのスレでAIはダメなんだーって一生議論してろよw
2024/01/11(木) 01:45:34.86ID:BBDpvpVD
結局AIで何かするでもなく絵師叩きに持っていきたいだけか
ツクールと全く関係ない上に不毛なループでワロタ
2024/01/11(木) 02:08:22.02ID:lBNn5Ayx
荒れてるってほどのやりとりでもないしそもそもAIの話じゃなくね
これじゃ糖質だよ
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2024/01/11(木) 02:11:16.71ID:PsUzHame
>>115
その為のサンプルプロジェクトやろ
2024/01/11(木) 02:11:38.89ID:lBNn5Ayx
JavaScriptは暗号化してないなら簡単に見れるよ
聞く必要もないことを聞くから噛み付かれるんだ
2024/01/11(木) 02:16:36.78ID:PjS8OMz2
普通にAIでゲームのアセット作ってるよ
半分くらい揃ったかな
最終的に仕上げるまである程度ガチャしなきゃならんのがアレだけど
他のメリットを考えるとね
2024/01/11(木) 07:23:24.30ID:y4a5UVQz
モングラだけはAI使ってる
見飽きたデフォ素材や有料素材とかよりは新鮮でいい感じ
2024/01/11(木) 11:27:24.78ID:l4NvQh4o
steamが今更解禁したのは
アメリカの場合はAI学習が合法かどうかまだわかってなかったからみたいだな
去年の裁判や政府の見解が出てきて
出力した奴が悪いって話にまとまったからAI受け入れるようにしたらしい
日本の場合は最初から合法だったのになぜか排除しまくって出遅れ気味だが

そんなことよりもAIで一枚絵マップを作って障害物とイベントを配置して楽しようとしてるわ
2024/01/11(木) 11:32:27.91ID:TzGxM5wb
AI絵って魂こもってないからすぐわかるぞ
2024/01/11(木) 11:43:40.30ID:ouOXbDV4
ちょいブスなほうがリアリティあるみたいな感じ?
ちょいブスより完璧に可愛いほうがいいやん
2024/01/11(木) 11:49:34.76ID:PjS8OMz2
>>128
かといって幼児の落書きレベルの絵では論外なのは既に経験済み
2024/01/11(木) 11:56:12.44ID:PGBG+cHk
今はAI使っても良いもの作ろうとするとそれなりに苦労するから敷居があるけど
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね

自分はアイデアの才能あるからAI時代も生き残れると思ってる馬鹿は一瞬で時代遅れになる
数年前はAIが絵を描けるなんて遠い未来の話だったけど、実際あっという間にその時が来たし
AGIが人では追いつけないセンスのアイデアを無限に生み出す時代もすぐ来るよ

そしたらゲーム作りは楽器を弾くのと一緒で、手段じゃなく目的になる
2024/01/11(木) 12:05:17.24ID:0ZxVTmQ4
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね


プロンプト1つで?GTA5レベルがポンポン?
一人だけ超未来の話ししてて草
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2024/01/11(木) 12:09:50.99ID:5ia0qjIC
じゃあ今のうちに作って稼いでおかんとな
2024/01/11(木) 12:13:17.05ID:PGBG+cHk
この手の技術は指数関数に進歩するから超未来でもなんでもないよ
人が想像出来るレベルの未来はすぐ来る

その頃にはゲームを自分の手で作るっていう趣味は楽器と同じくパフォーマンスとして人目を引く可能性はあるとは思うから
俺達が今やってることは無駄にはならない
2024/01/11(木) 12:13:49.51ID:UmEa3/Lu
AIが出てきてかなり経ったけどイラストレーターが困ってるようには見えん
136名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 12:19:18.39ID:E1pU/2no
日本の合法はもともと研究目的に限定されていたのがなし崩しになっただけなんで。
尻馬にのってる連中が低く見られてるのはそういうモラルのなさを見抜かれてるから
2024/01/11(木) 12:24:40.56ID:UmEa3/Lu
指数関数的に進化するというのは正しくないな
今のAIも膨大なデータ量を使うことでブレイクスルーは起こせたが、
この方法ではネット上にあるデータを学びつくすと性能の上限が来る
2024/01/11(木) 12:38:35.19ID:PGBG+cHk
>>137
画像認識や音声認識は出来るわけだから、それ搭載したAIに実地で人間と同じように生活させて学ばせたらいいじゃん、と思うんだけどね
難しいのかな
2024/01/11(木) 12:41:05.51ID:ujHtWER/
それはAIじゃなくて自律アンドロイドの領域だから
たかだか100年レベルじゃ実用化もできんよ
2024/01/11(木) 12:46:23.69ID:UmEa3/Lu
>>138
無理
例えば絵を描くAIは絵を描けるけど、それ以外のことができない
絵を描いているときに突然頭上から壊れた照明が降ってきたとしても避けられない
照明を避けるようにしたとしても地震が起きた時屋外に逃げることができない
地震を検知して屋外に逃げるようにしたとしても(以下無限ループ)

このように現実は無限の複雑さを持っているので、
人間と同じように生活するときに考えなければいけないことを全て設定することができない
これがいまだ解決の見通しが全くないフレーム問題という難問
今のAIは統計学の延長であり、これをいくら改良しても自律駆動するドラえもんにはなれないのが決まっているんだよ
2024/01/11(木) 13:10:34.34ID:PGBG+cHk
フレーム問題が考えられたのって昔じゃん?
確かに汎用人工知能はまだ難しそうだけど自動運転とか実地で活躍するAIもあるし
ア○ボみたいなロボに画像収集や分析して学習する機能つけたらネット外の情報で学べると思うんだよね
2024/01/11(木) 13:18:28.85ID:PjS8OMz2
究極的には自分が見たいと思う動画を自分で作って楽しむ、という流れになるかも
これならゲームを作るよりはいろんな面で楽だし
2024/01/11(木) 13:19:40.19ID:UmEa3/Lu
問題が出てきたのが今か昔かなんて関係ない
解決してないんだから

あと自動運転は実用できてるのが条件を設定して一定ルートだけ走行するやつ
つまりフレームを設定してその中でうまくやる方法を取ってる
一般車道をAIが走るというのは今のところ絵空事だ
2024/01/11(木) 13:34:47.28ID:UmEa3/Lu
できないものはできないし来ない未来は来ない
一人で未来に希望を持ちたがるぐらいなら結構だが、
時代遅れになるなどと、妄想で危機感を煽っているのは気に入らないな
少なくとも俺は現実を生きるよ
2024/01/11(木) 13:58:02.22ID:PGBG+cHk
まあ俺が無知なまま煽ったのは謝るよ
でも金持ちや技術者がAGIは来るって言ってるからいつかはともかくそのうち来るんでしょ
これだけで世界中が傾倒してるのに何十年も頭打ちになって進歩しないままってのも考えにくいし
もしボタン一つで生成できる時代が来たときに自分はどうするか考えとくのは無駄にはならないと思う
2024/01/11(木) 14:05:29.82ID:PjS8OMz2
人はなんだかんだ時代の変化に対応して生きているけど
年齢を重ねるとその力が衰えやすくなるから
将来を見据えた準備をすることはいいことだと思う
2024/01/11(木) 14:06:14.74ID:l4NvQh4o
ゲームを自動的に作れる時代ってのは
自動運転や工場のすべてが自動化された後だと思うから
その時代が来る頃にはみんな無職になってると思う
無職が政治的多数派になってたら無職でも生きていける世の中だよ
2024/01/11(木) 14:30:43.84ID:kxXuf8Ba
いつ来るか分からない未来を夢見るよりも
今自分にできるツクール作品を作る方が有線じゃねぇのかね
2024/01/11(木) 14:49:36.66ID:thpFRBId
企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
無名のやつがAIに絵も話も作らせて綺麗な絵だから売れるとか本気で思ってるならかなりおめでたいw
2024/01/11(木) 15:38:07.81ID:rRFqgT5L
そんなに怖いか? ”新時代”が!
151名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 15:41:09.24ID:5ia0qjIC
いつ来るのか分からない新時代より”今”を生きよう
2024/01/11(木) 15:45:13.67ID:lna3zI0U
ぼく知ってるよ
本当にツクールで制作してる人はここには全然いないってこと
2024/01/11(木) 15:52:31.35ID:HQr8R+s8
雑魚キ

すまん続きはAIで補完してくれ
2024/01/11(木) 16:14:15.34ID:YM4to2U4
とうとう出たね・・
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2024/01/11(木) 16:32:59.05ID:PsUzHame
>>149
AI製ゲームが売れるのが怖いんじゃなくて
全てのコンテンツの価値が地に落ちて全員敗北って流れが怖いんだよ
2024/01/11(木) 16:38:40.54ID:Hin5xnV5
>>134
普通に超未来の話でしょ
AIで先端走るMSも今だにゲームは開発に時間かかる言ってるし実際苦戦してる
どのみち大手からAIありきのハイクオリティなゲームが超ハイペースで発売される
状況がくるのが先で、それが起こらない内はAIでもまともなゲームは簡単じゃないて事よ
2024/01/11(木) 16:39:24.92ID:hXZFgIGH
世の中には漫画もなろうも同人も溢れてるけどそれで作品の価値がまとめて下がるなんてことはありませんよ
ゴミはいつも通りゴミとして淘汰されるだけ
2024/01/11(木) 16:40:54.86ID:UmEa3/Lu
>>155
AIに創造はできないから怖がる必要がない部分
AIにできるのは過去のデータを組み合わせることだけで、データにないものは出力もできない
2024/01/11(木) 16:48:57.47ID:Hin5xnV5
絵師も終わると言われてたがべつに終わって無いしな
SteamのAI容認も権利関係がクリーンなものである事が重要だから
むしろ自分で描いてAIに学習させられる絵師が逆に有利になるし
2024/01/11(木) 17:04:12.73ID:kfK7W1RU
他人の絵柄模写してツールでエフェクト乗せてるだけのなんちゃって絵師がこれAIで描いたんやろwって言われてプライド傷つけられるのが許せないだけなしなあ
2024/01/11(木) 17:12:40.56ID:6c+exogX
なんか絵師界隈が荒れてるけどなんかあった?
2024/01/11(木) 17:16:07.06ID:UmEa3/Lu
>>161
https://twitter.com/rootport/status/1745278598813286893
これかな?
https://twitter.com/thejimwatkins
163名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 17:52:18.06ID:E1pU/2no
>>160
「AI疑惑掛けられた!誹謗中傷だ法的手段も辞さない!」ってぶち上げたらAI使ってる過去ツイ発掘されて信用失墜したレジェンド絵師の話はやめるんだ
2024/01/11(木) 19:09:38.53ID:fdH+dw4z
AIに創造ができないっていうのも違うよな
固定観念がない分、人間の発想にない自由な絵を描くことも多々ある
2024/01/11(木) 19:16:54.05ID:PjS8OMz2
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる
2024/01/11(木) 19:19:41.38ID:PjS8OMz2
>>164
それ、ガチャやってるうちに見えてきたことだわ
2024/01/11(木) 19:27:40.08ID:5iccSvRT
全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して主張している半コテが一人いるので
多分、反AIの実態は絵描きとは関係ないところにあるわ
2024/01/11(木) 19:34:13.53ID:aorcEbVg
反AIは今現在60歳前後のやつに多いよ、昔は多少PCに覚えがあったてやつ
今の自分の仕事に活かせないで置いていかれるばかりてやつ、いわゆる老害
2024/01/11(木) 20:12:00.25ID:PGBG+cHk
俺もAIは使う側だけど絵師でもあるから、反AI絵師はと言わず「絵師は」と絵師全体を馬鹿にするようなこと言う奴いるからムカっとくる
お前の中では絵師は全員反AIに見えるのかと
たぶんAI関係なく絵師そのものにコンプレックスあるんだろうな
2024/01/11(木) 20:14:59.31ID:qFpNHlH0
>>167
例えばどのレスのこと言ってるの?
その存在の主張自体が空想なのでは?
2024/01/11(木) 20:17:23.60ID:P2qFobnb
我が国では著作権法により無断学習は完全に”合法”である

Valve社があるアメリカだとフェアユースの範囲内に限るという曖昧な基準で運用されており、経営判断上の足枷になっていたと思われる
しかし法的情勢はここ一年で大きく変化している、無断学習された被害者(自称)の訴えが全て棄却されたほか、他人の著作権に抵触するデータについても、わざわざ生成し発信する人が悪いという評価、風潮ができている。
2024/01/11(木) 20:24:07.07ID:ApeQSfSm
>全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して
これ>>169でしょ
しらんけど
2024/01/11(木) 20:27:58.50ID:P2qFobnb
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。
2024/01/11(木) 20:45:58.30ID:PGBG+cHk
DLsiteとかはまだポン出しに近い絵ばっかりだけど
pixivだとかなりクオリティ高いのあるよね
ああいうのどうやって生成してるんだろう
lora学習は挑戦してみたけど思うようにいかないし難しい、使いこなせてる人は凄いわ
2024/01/11(木) 22:09:49.93ID:ftdGCT/e
文化庁も法律面で生成AI寄りだし
米国も訴訟は門前払い
時代やね
176名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 22:17:28.63ID:PsUzHame
前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら

犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い
その後仮面の目の部分にある出口から脱出した

って言うすげーアイデア出してきて笑った
あいつ天才だろ
2024/01/12(金) 00:43:35.78ID:n4xjKXNa
つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠
2024/01/12(金) 01:20:15.35ID:NnmFBC0s
アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ
2024/01/12(金) 01:48:23.86ID:Yp8QCHYy
>>164
あんたはAIの使い方理解してるな
2024/01/12(金) 07:44:49.88ID:6/ZdZH8u
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる

雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる

雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
2024/01/12(金) 08:09:02.64ID:rxwpUWFP
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
2024/01/12(金) 08:51:24.02ID:617wnQl5
ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
2024/01/12(金) 08:58:53.23ID:6BsSBCUQ
>>180
うむ、その調子だ
雑魚キラーも磨きを上げたな
184名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 09:56:51.14ID:a5Axo31E
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
185名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 12:17:20.80ID:Ay01Ea01
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
2024/01/12(金) 13:06:35.79ID:LSKZRyQT
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
2024/01/12(金) 13:22:03.03ID:xqwJQalL
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
2024/01/12(金) 14:26:37.31ID:NQl4G5+f
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
2024/01/12(金) 14:31:10.23ID:r6OxyokJ
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
2024/01/12(金) 14:39:24.33ID:LSKZRyQT
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
2024/01/12(金) 16:09:26.05ID:47+mVjhy
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
2024/01/12(金) 16:25:38.57ID:RlxD8t8Q
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる

つまりモンハンをパクれ
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:36:16.36ID:Ay01Ea01
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ

・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い

この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
2024/01/12(金) 16:55:58.15ID:NQl4G5+f
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…

みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
2024/01/12(金) 16:59:14.89ID:AGKVBf/p
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
2024/01/12(金) 17:11:21.14ID:NQl4G5+f
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
2024/01/12(金) 17:50:45.94ID:47+mVjhy
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
2024/01/13(土) 05:11:01.19ID:o8smX6rb
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
2024/01/13(土) 05:11:46.87ID:o8smX6rb
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
2024/01/13(土) 10:13:29.44ID:KV24iqfa
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……

>>190
自分のゲームだと、

店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)

って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
2024/01/13(土) 10:59:44.34ID:KV24iqfa
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく

例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
2024/01/13(土) 11:01:59.17ID:S3uXTIB3
一番伝えたいことはなんや
2024/01/13(土) 11:03:31.37ID:KV24iqfa
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
2024/01/13(土) 13:13:55.56ID:OGIP6ojC?2BP(1000)

>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
2024/01/13(土) 13:18:49.05ID:jnWF9jmH
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
2024/01/13(土) 17:47:27.87ID:ncTDi1+8
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
2024/01/13(土) 23:00:21.45ID:1IzKusP4
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:06:14.98ID:QWHGuq4k
いやだらだら雑魚倒したくないが
2024/01/13(土) 23:14:06.71ID:ApSht82v
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
2024/01/13(土) 23:14:36.91ID:KV24iqfa
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる

「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
2024/01/13(土) 23:19:47.74ID:VPA7Ecb+
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
2024/01/13(土) 23:20:39.71ID:KV24iqfa
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う

例えば

「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」

みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:28:14.07ID:QWHGuq4k
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:39:13.44ID:m7lls51m
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど
2024/01/13(土) 23:39:19.01ID:VPA7Ecb+
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
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