RPGツクールMZ_29作目

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2024/01/09(火) 11:14:14.04ID:ZylEnqKC
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
2024/01/11(木) 14:05:29.82ID:PjS8OMz2
人はなんだかんだ時代の変化に対応して生きているけど
年齢を重ねるとその力が衰えやすくなるから
将来を見据えた準備をすることはいいことだと思う
2024/01/11(木) 14:06:14.74ID:l4NvQh4o
ゲームを自動的に作れる時代ってのは
自動運転や工場のすべてが自動化された後だと思うから
その時代が来る頃にはみんな無職になってると思う
無職が政治的多数派になってたら無職でも生きていける世の中だよ
2024/01/11(木) 14:30:43.84ID:kxXuf8Ba
いつ来るか分からない未来を夢見るよりも
今自分にできるツクール作品を作る方が有線じゃねぇのかね
2024/01/11(木) 14:49:36.66ID:thpFRBId
企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
無名のやつがAIに絵も話も作らせて綺麗な絵だから売れるとか本気で思ってるならかなりおめでたいw
2024/01/11(木) 15:38:07.81ID:rRFqgT5L
そんなに怖いか? ”新時代”が!
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2024/01/11(木) 15:41:09.24ID:5ia0qjIC
いつ来るのか分からない新時代より”今”を生きよう
2024/01/11(木) 15:45:13.67ID:lna3zI0U
ぼく知ってるよ
本当にツクールで制作してる人はここには全然いないってこと
2024/01/11(木) 15:52:31.35ID:HQr8R+s8
雑魚キ

すまん続きはAIで補完してくれ
2024/01/11(木) 16:14:15.34ID:YM4to2U4
とうとう出たね・・
155名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 16:32:59.05ID:PsUzHame
>>149
AI製ゲームが売れるのが怖いんじゃなくて
全てのコンテンツの価値が地に落ちて全員敗北って流れが怖いんだよ
2024/01/11(木) 16:38:40.54ID:Hin5xnV5
>>134
普通に超未来の話でしょ
AIで先端走るMSも今だにゲームは開発に時間かかる言ってるし実際苦戦してる
どのみち大手からAIありきのハイクオリティなゲームが超ハイペースで発売される
状況がくるのが先で、それが起こらない内はAIでもまともなゲームは簡単じゃないて事よ
2024/01/11(木) 16:39:24.92ID:hXZFgIGH
世の中には漫画もなろうも同人も溢れてるけどそれで作品の価値がまとめて下がるなんてことはありませんよ
ゴミはいつも通りゴミとして淘汰されるだけ
2024/01/11(木) 16:40:54.86ID:UmEa3/Lu
>>155
AIに創造はできないから怖がる必要がない部分
AIにできるのは過去のデータを組み合わせることだけで、データにないものは出力もできない
2024/01/11(木) 16:48:57.47ID:Hin5xnV5
絵師も終わると言われてたがべつに終わって無いしな
SteamのAI容認も権利関係がクリーンなものである事が重要だから
むしろ自分で描いてAIに学習させられる絵師が逆に有利になるし
2024/01/11(木) 17:04:12.73ID:kfK7W1RU
他人の絵柄模写してツールでエフェクト乗せてるだけのなんちゃって絵師がこれAIで描いたんやろwって言われてプライド傷つけられるのが許せないだけなしなあ
2024/01/11(木) 17:12:40.56ID:6c+exogX
なんか絵師界隈が荒れてるけどなんかあった?
2024/01/11(木) 17:16:07.06ID:UmEa3/Lu
>>161
https://twitter.com/rootport/status/1745278598813286893
これかな?
https://twitter.com/thejimwatkins
163名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 17:52:18.06ID:E1pU/2no
>>160
「AI疑惑掛けられた!誹謗中傷だ法的手段も辞さない!」ってぶち上げたらAI使ってる過去ツイ発掘されて信用失墜したレジェンド絵師の話はやめるんだ
2024/01/11(木) 19:09:38.53ID:fdH+dw4z
AIに創造ができないっていうのも違うよな
固定観念がない分、人間の発想にない自由な絵を描くことも多々ある
2024/01/11(木) 19:16:54.05ID:PjS8OMz2
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる
2024/01/11(木) 19:19:41.38ID:PjS8OMz2
>>164
それ、ガチャやってるうちに見えてきたことだわ
2024/01/11(木) 19:27:40.08ID:5iccSvRT
全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して主張している半コテが一人いるので
多分、反AIの実態は絵描きとは関係ないところにあるわ
2024/01/11(木) 19:34:13.53ID:aorcEbVg
反AIは今現在60歳前後のやつに多いよ、昔は多少PCに覚えがあったてやつ
今の自分の仕事に活かせないで置いていかれるばかりてやつ、いわゆる老害
2024/01/11(木) 20:12:00.25ID:PGBG+cHk
俺もAIは使う側だけど絵師でもあるから、反AI絵師はと言わず「絵師は」と絵師全体を馬鹿にするようなこと言う奴いるからムカっとくる
お前の中では絵師は全員反AIに見えるのかと
たぶんAI関係なく絵師そのものにコンプレックスあるんだろうな
2024/01/11(木) 20:14:59.31ID:qFpNHlH0
>>167
例えばどのレスのこと言ってるの?
その存在の主張自体が空想なのでは?
2024/01/11(木) 20:17:23.60ID:P2qFobnb
我が国では著作権法により無断学習は完全に”合法”である

Valve社があるアメリカだとフェアユースの範囲内に限るという曖昧な基準で運用されており、経営判断上の足枷になっていたと思われる
しかし法的情勢はここ一年で大きく変化している、無断学習された被害者(自称)の訴えが全て棄却されたほか、他人の著作権に抵触するデータについても、わざわざ生成し発信する人が悪いという評価、風潮ができている。
2024/01/11(木) 20:24:07.07ID:ApeQSfSm
>全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して
これ>>169でしょ
しらんけど
2024/01/11(木) 20:27:58.50ID:P2qFobnb
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。
2024/01/11(木) 20:45:58.30ID:PGBG+cHk
DLsiteとかはまだポン出しに近い絵ばっかりだけど
pixivだとかなりクオリティ高いのあるよね
ああいうのどうやって生成してるんだろう
lora学習は挑戦してみたけど思うようにいかないし難しい、使いこなせてる人は凄いわ
2024/01/11(木) 22:09:49.93ID:ftdGCT/e
文化庁も法律面で生成AI寄りだし
米国も訴訟は門前払い
時代やね
176名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 22:17:28.63ID:PsUzHame
前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら

犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い
その後仮面の目の部分にある出口から脱出した

って言うすげーアイデア出してきて笑った
あいつ天才だろ
2024/01/12(金) 00:43:35.78ID:n4xjKXNa
つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠
2024/01/12(金) 01:20:15.35ID:NnmFBC0s
アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ
2024/01/12(金) 01:48:23.86ID:Yp8QCHYy
>>164
あんたはAIの使い方理解してるな
2024/01/12(金) 07:44:49.88ID:6/ZdZH8u
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる

雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる

雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
2024/01/12(金) 08:09:02.64ID:rxwpUWFP
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
2024/01/12(金) 08:51:24.02ID:617wnQl5
ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
2024/01/12(金) 08:58:53.23ID:6BsSBCUQ
>>180
うむ、その調子だ
雑魚キラーも磨きを上げたな
184名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 09:56:51.14ID:a5Axo31E
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
185名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 12:17:20.80ID:Ay01Ea01
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
2024/01/12(金) 13:06:35.79ID:LSKZRyQT
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
2024/01/12(金) 13:22:03.03ID:xqwJQalL
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
2024/01/12(金) 14:26:37.31ID:NQl4G5+f
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
2024/01/12(金) 14:31:10.23ID:r6OxyokJ
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
2024/01/12(金) 14:39:24.33ID:LSKZRyQT
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
2024/01/12(金) 16:09:26.05ID:47+mVjhy
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
2024/01/12(金) 16:25:38.57ID:RlxD8t8Q
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる

つまりモンハンをパクれ
193名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 16:36:16.36ID:Ay01Ea01
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ

・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い

この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
2024/01/12(金) 16:55:58.15ID:NQl4G5+f
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…

みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
2024/01/12(金) 16:59:14.89ID:AGKVBf/p
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
2024/01/12(金) 17:11:21.14ID:NQl4G5+f
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
2024/01/12(金) 17:50:45.94ID:47+mVjhy
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
2024/01/13(土) 05:11:01.19ID:o8smX6rb
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
2024/01/13(土) 05:11:46.87ID:o8smX6rb
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
2024/01/13(土) 10:13:29.44ID:KV24iqfa
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……

>>190
自分のゲームだと、

店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)

って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
2024/01/13(土) 10:59:44.34ID:KV24iqfa
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく

例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
2024/01/13(土) 11:01:59.17ID:S3uXTIB3
一番伝えたいことはなんや
2024/01/13(土) 11:03:31.37ID:KV24iqfa
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
2024/01/13(土) 13:13:55.56ID:OGIP6ojC?2BP(1000)

>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
2024/01/13(土) 13:18:49.05ID:jnWF9jmH
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
2024/01/13(土) 17:47:27.87ID:ncTDi1+8
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
2024/01/13(土) 23:00:21.45ID:1IzKusP4
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:06:14.98ID:QWHGuq4k
いやだらだら雑魚倒したくないが
2024/01/13(土) 23:14:06.71ID:ApSht82v
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
2024/01/13(土) 23:14:36.91ID:KV24iqfa
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる

「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
2024/01/13(土) 23:19:47.74ID:VPA7Ecb+
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
2024/01/13(土) 23:20:39.71ID:KV24iqfa
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う

例えば

「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」

みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:28:14.07ID:QWHGuq4k
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 23:39:13.44ID:m7lls51m
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど
2024/01/13(土) 23:39:19.01ID:VPA7Ecb+
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
2024/01/13(土) 23:42:18.98ID:KV24iqfa
逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち

雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う

採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
2024/01/13(土) 23:43:45.14ID:KV24iqfa
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
2024/01/13(土) 23:46:02.48ID:KV24iqfa
あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
2024/01/13(土) 23:46:55.54ID:MSY6XhUp
雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
2024/01/13(土) 23:48:16.30ID:KV24iqfa
>>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと?

頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん
味のしない食べ物みたいなもん
2024/01/13(土) 23:52:51.28ID:KV24iqfa
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?

頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
2024/01/13(土) 23:55:10.99ID:FReWiCAc
ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
2024/01/13(土) 23:58:36.17ID:KV24iqfa
>>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ
雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ
2024/01/14(日) 00:01:40.10ID:M2q3YUmr
ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
2024/01/14(日) 00:05:10.96ID:mfEV68lu
人修羅とか好きそうw
2024/01/14(日) 00:06:11.99ID:JSBJypMF
>>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?

大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう

参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
2024/01/14(日) 00:08:53.28ID:dl6FSLFu
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
2024/01/14(日) 00:10:09.93ID:JSBJypMF
>>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ
スレタイ読めよ
2024/01/14(日) 00:12:25.77ID:w1XaS4Z9
ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
2024/01/14(日) 00:14:25.18ID:MzVBm2a5
ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
2024/01/14(日) 00:14:37.03ID:JSBJypMF
そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ

212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
2024/01/14(日) 00:15:38.05ID:JSBJypMF
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
2024/01/14(日) 00:16:59.13ID:JSBJypMF
>>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ
マジで意味わからんな
2024/01/14(日) 00:19:12.21ID:j9POnZoo
でもおまえ雑魚キラーやん
2024/01/14(日) 00:21:49.37ID:u0xkwqab
相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
2024/01/14(日) 00:33:59.78ID:fVb0i4a1
wwww
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 00:39:40.95ID:uKEV+fvd
>>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
2024/01/14(日) 00:41:50.32ID:ECAFBi5y
>>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 00:52:05.29ID:uKEV+fvd
>>238
ジャラァwwww
2024/01/14(日) 01:01:20.54ID:3TjJQ6Dh
金玉蛙!金玉蛙!
2024/01/14(日) 01:02:39.09ID:t9aXkeVH
まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
2024/01/14(日) 01:03:31.65ID:msR51fJQ
pipipi
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 01:09:03.51ID:uKEV+fvd
>>241
お前しか言ってないがなー!
2024/01/14(日) 01:13:53.80ID:iqeIVkL1
雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 01:23:05.32ID:a7ZSB3BS
おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
2024/01/14(日) 01:26:31.69ID:iqeIVkL1
>>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ
それと一緒
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