2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
探検
RPGツクールMZ_29作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/01/09(火) 11:14:14.04ID:ZylEnqKC179名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 01:48:23.86ID:Yp8QCHYy >>164
あんたはAIの使い方理解してるな
あんたはAIの使い方理解してるな
180名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 07:44:49.88ID:6/ZdZH8u 前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
181名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 08:09:02.64ID:rxwpUWFP レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
182名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 08:51:24.02ID:617wnQl5 ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
183名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 08:58:53.23ID:6BsSBCUQ184名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 09:56:51.14ID:a5Axo31E185名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 12:17:20.80ID:Ay01Ea01 ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
もう袋小路以外ないだろ
186名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 13:06:35.79ID:LSKZRyQT メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
187名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 13:22:03.03ID:xqwJQalL 調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
188名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 14:26:37.31ID:NQl4G5+f 戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
189名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 14:31:10.23ID:r6OxyokJ それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
190名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 14:39:24.33ID:LSKZRyQT クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
191名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:09:26.05ID:47+mVjhy 店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
192名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:25:38.57ID:RlxD8t8Q 簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる
つまりモンハンをパクれ
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる
つまりモンハンをパクれ
193名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:36:16.36ID:Ay01Ea01 >>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ
・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い
この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ
・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い
この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
194名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:55:58.15ID:NQl4G5+f ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…
みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…
みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
195名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:59:14.89ID:AGKVBf/p そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
196名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 17:11:21.14ID:NQl4G5+f197名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 17:50:45.94ID:47+mVjhy ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
198名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 05:11:01.19ID:o8smX6rb ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
199名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 05:11:46.87ID:o8smX6rb 怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
200名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 10:13:29.44ID:KV24iqfa201名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 10:59:44.34ID:KV24iqfa >>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく
例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく
例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
202名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:01:59.17ID:S3uXTIB3 一番伝えたいことはなんや
203名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:03:31.37ID:KV24iqfa205名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 13:18:49.05ID:jnWF9jmH >>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
206名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 17:47:27.87ID:ncTDi1+8 戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
パズルゲームでもしてろよ
207名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:00:21.45ID:1IzKusP4 1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
208名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:06:14.98ID:QWHGuq4k いやだらだら雑魚倒したくないが
209名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:14:06.71ID:ApSht82v >>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
210名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:14:36.91ID:KV24iqfa クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
211名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:19:47.74ID:VPA7Ecb+212名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:20:39.71ID:KV24iqfa 好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う
例えば
「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」
みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
例えば
「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」
みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
213名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:28:14.07ID:QWHGuq4k >>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
214名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:39:13.44ID:m7lls51m215名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:39:19.01ID:VPA7Ecb+ 作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
216名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:42:18.98ID:KV24iqfa 逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち
雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う
採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち
雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う
採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
217名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:43:45.14ID:KV24iqfa >>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
218名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:46:02.48ID:KV24iqfa あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
219名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:46:55.54ID:MSY6XhUp 雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
220名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:48:16.30ID:KV24iqfa221名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:52:51.28ID:KV24iqfa >>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
222名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:55:10.99ID:FReWiCAc ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
223名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 23:58:36.17ID:KV24iqfa224名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:01:40.10ID:M2q3YUmr ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
225名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:05:10.96ID:mfEV68lu 人修羅とか好きそうw
226名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:06:11.99ID:JSBJypMF >>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?
大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう
参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?
大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう
参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
227名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:08:53.28ID:dl6FSLFu 本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
228名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:10:09.93ID:JSBJypMF229名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:12:25.77ID:w1XaS4Z9 ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
230名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:14:25.18ID:MzVBm2a5 ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
どうしようもねぇなw
231名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:14:37.03ID:JSBJypMF そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
232名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:15:38.05ID:JSBJypMF 相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
233名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:16:59.13ID:JSBJypMF234名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:19:12.21ID:j9POnZoo でもおまえ雑魚キラーやん
235名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:21:49.37ID:u0xkwqab 相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
236名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:33:59.78ID:fVb0i4a1 wwww
237名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:39:40.95ID:uKEV+fvd >>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
238名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:41:50.32ID:ECAFBi5y >>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
239名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 00:52:05.29ID:uKEV+fvd >>238
ジャラァwwww
ジャラァwwww
240名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:01:20.54ID:3TjJQ6Dh 金玉蛙!金玉蛙!
241名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:02:39.09ID:t9aXkeVH まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
242名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:03:31.65ID:msR51fJQ pipipi
243名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:09:03.51ID:uKEV+fvd >>241
お前しか言ってないがなー!
お前しか言ってないがなー!
244名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:13:53.80ID:iqeIVkL1 雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
245名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 01:23:05.32ID:a7ZSB3BS おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
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2024/01/14(日) 01:26:31.69ID:iqeIVkL1247名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 02:04:53.42ID:eopSIJLH ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
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2024/01/14(日) 02:11:05.93ID:54h0/Zpt それを言っちゃおしまいよ
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2024/01/14(日) 02:20:26.45ID:a7ZSB3BS >>246
いや意味わからん真性アスペかよ
いや意味わからん真性アスペかよ
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2024/01/14(日) 02:36:43.59ID:9TvMQ8gM ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…
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2024/01/14(日) 04:41:35.25ID:PKbRgmjb 合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
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2024/01/14(日) 05:10:28.61ID:wtf6k3cm ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない
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2024/01/14(日) 05:20:26.72ID:NM95gX6K おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない
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2024/01/14(日) 05:28:35.59ID:v1Fa5v2Z 個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ
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2024/01/14(日) 09:35:39.54ID:9TvMQ8gM いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う
にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う
にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
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2024/01/14(日) 12:28:28.09ID:rK9rSkl6 インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない
とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない
とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
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2024/01/14(日) 14:30:17.24ID:iqeIVkL1 >>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
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2024/01/15(月) 00:14:18.80ID:9XTzrxvu 急に過疎は草
1人が自演してただけか
1人が自演してただけか
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2024/01/15(月) 01:26:21.87ID:uuDb7DDb chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ
基本人力でやるべきだろ
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2024/01/15(月) 01:49:41.93ID:tvgvifeB 世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ
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2024/01/15(月) 02:13:05.42ID:5b/j5mAv >>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
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2024/01/15(月) 04:43:40.31ID:p3C4eQQV 絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
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2024/01/15(月) 10:15:31.54ID:DtipvyPC アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない
絵師を雇うお金はない
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2024/01/15(月) 10:16:46.34ID:DtipvyPC 新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない
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2024/01/15(月) 11:10:55.05ID:fLkD5Opd 仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
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2024/01/15(月) 12:12:36.65ID:p3C4eQQV そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番
何度でもリテイクできるAIが一番
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2024/01/15(月) 12:50:27.75ID:B4r/yY/N ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
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2024/01/15(月) 13:27:23.23ID:efAP3o96 ソシャゲメインで遊ぶ人は暇つぶしでゲーマー層とは別なんだから
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ
まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ
まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
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2024/01/15(月) 13:29:02.82ID:p3C4eQQV 変にこだわるのが無駄なのは同感かな
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
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2024/01/15(月) 13:36:47.53ID:AkC+PscJ 変にこだわれるのはファンがいる売れるゲーム作家の売れることが約束されてる作品だけでいい
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと
それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する
細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき
まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと
それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する
細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき
まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
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2024/01/15(月) 15:04:20.90ID:PADvbOWu 何でここの人ってマイナス思考ばっかなの
あれやっても無駄ユーザーは求めてない
これやっても無駄ユーザーは求めてない
こればっか
あれやっても無駄ユーザーは求めてない
これやっても無駄ユーザーは求めてない
こればっか
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2024/01/15(月) 15:34:37.03ID:YrgNlP60 267の場合は、俺の考える面白いゲームが評価されずにソシャゲが人気だから拗ねてるように見える
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2024/01/15(月) 17:10:44.94ID:r6zUhs6o まあ絵師だの声優だの言ってる浅い奴では即サ終するような無料ソシャゲにすら届かないようなゲームしか作れないから仕方ない
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2024/01/15(月) 17:58:58.01ID:fLkD5Opd コストと時間がなかったらなかったであの手この手で工夫して
遊ぶ人を楽しませればいい
本質は人を楽しませることだから
遊ぶ人を楽しませればいい
本質は人を楽しませることだから
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2024/01/15(月) 18:31:43.58ID:ull2XdmO 営利とか承認欲求を満たす目的でゲーム作ってるならプレイヤーを楽しませる意識は大事だけど、そうじゃないなら自己満でもいいんじゃないの
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2024/01/15(月) 19:09:55.69ID:c+HxTQ1R277名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 21:29:35.11ID:uuDb7DDb こういうの作れたらいいなってアイデアはあるんだけど技術がないから諦めてる
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2024/01/15(月) 21:59:13.08ID:XWjc387O >>275
自分以外誰も遊ばないゲーム作って何が楽しいんだ?
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