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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
0002名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 00:00:10.34ID:+MTgrnny
こんにちは
さっそく質問ですけんど
ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが

myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理);

処理がものすごく長くなってしまったのと、
他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました
なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです

以上よろしくお願いします
0004名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 00:08:29.26ID:+MTgrnny
>>2の件ですけど
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ

myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);

void TaskOnClick() { 処理 }
0009名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 18:54:43.48ID:gY1nbt5X
質問ですけんど

ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
0011名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 21:09:38.66ID:Ynk1OVow
ttps://qiita.com/toshi0607/items/c172bb4478e72ae6ced7
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
0012ドーンおじ
垢版 |
2024/01/11(木) 21:18:21.54ID:APu7FSGw
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nJkMQld.jpeg
0014名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 23:33:22.29ID:gY1nbt5X
こんばんは
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました

private List<string> weaponList = new List<string>();
0016名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 23:58:04.65ID:gY1nbt5X
こんばんはお世話になっております
たびたび質問ですみません

下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします


protected float randomNo;

randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得

if (randomNo == 1)
string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定
if (randomNo == 2)
string weaponId = myFile2;
if (randomNo == 3)
string weaponId = myFile3;
if (randomNo == 4)
string weaponId = myFile4;
if (randomNo == 5)
string weaponId = myFile5;
0018名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 01:39:27.86ID:8doi3uxk
こんばんは

そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
0020名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 12:45:03.77ID:+tdKjGtF
>>16
intもそうですが、できれば構造を変えましょう。

//ランダムに1〜5を取得
string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6));
0021名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 13:39:20.73ID:8doi3uxk
>>20
うーん、かなり核心にせまっているんですが

myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして

myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
0022名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 14:04:24.26ID:AkCCMwjo
マイファイルズやろ配列にしろや
読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな

それくらいは考えような
0023名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 14:34:36.89ID:8doi3uxk
>>22
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x]  のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?

randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
0024名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 14:40:56.47ID:AkCCMwjo
配列はStringでつくりゃいかっぺ
指標は数値でよかっぺよ

欲しいのは文字列欲しいんやろ?
テストコードさづぐってみ
0027名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 12:33:58.37ID:5RrhS50x
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 18:52:02.10ID:JgwAACD2
シェーダー学んで何したいの?
0029名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 19:21:57.10ID:5qxqAXlb
こんばんはいつもお世話なっております

nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ

以上よろしくお願いいたします
0031名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 22:51:14.02ID:r4GOHPga
シェーダーで何したいの?
0032名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 22:54:12.03ID:r4GOHPga
素直にマテリアルで済ませばよくね?
それがシンプルで1番簡単
それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい?
0033名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 23:22:54.44ID:5RrhS50x
そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから
0035名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:26:25.79ID:sHALBMsT
綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか
ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ
それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ
綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 02:06:07.37ID:1EW97rMt
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね
0037名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 14:09:53.94ID:lAHr48vq
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 18:50:01.94ID:b3F/6XLO
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか

そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 19:25:11.97ID:2TqtYRCO
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
0042名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 19:36:03.95ID:b3F/6XLO
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
0044名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 22:37:23.78ID:bwL7onve
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
0045名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 23:05:23.80ID:XM/UXwkT
ttps://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2023/11/30/170503
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 23:20:23.86ID:XM/UXwkT
ttps://elekibear.com/post/20220308_01
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
0047名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 23:36:28.88ID:bwL7onve
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 01:01:11.61ID:9dpXHi1t
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
0049名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 12:03:00.34ID:eVLBKVRM
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
0051名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 23:25:45.07ID:dJcrl0WV
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 19:01:17.75ID:dflbxeb4
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
0053名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 19:10:33.25ID:dflbxeb4
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
0054名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 20:00:11.07ID:Q+hC7xKU
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
0057名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 21:48:10.44ID:3iUDnXnN
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
0058名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 21:59:49.83ID:km9epmO6
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
0061名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 23:35:17.85ID:FzBvitkt
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
0062名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 00:06:12.98ID:TCvXFp87
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
0063名前は開発中のものです。
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2024/01/20(土) 00:23:35.91ID:V7125QaB
で、改行までなの?;までなの?
0064名前は開発中のものです。
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2024/01/20(土) 00:26:14.80ID:V7125QaB
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
0065名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 01:23:06.95ID:ATe+8IIk
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 09:39:22.88ID:RYlB6Meb
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど
0068名前は開発中のものです。
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2024/01/20(土) 09:50:12.94ID:BfgupbWC
>>62
わかる
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 09:51:17.70ID:BfgupbWC
>>63
ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい
0070名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 09:51:49.52ID:BfgupbWC
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 12:17:19.26ID:q8aJHtH4
unityのC#でLINQはまだダメだねー
ttps://www.create-forever.games/linq-observe-dosage-and-administration/
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 23:20:48.75ID:ATe+8IIk
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/20(土) 23:26:11.75ID:aBxLNj5m
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
0075名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/21(日) 00:53:52.65ID:fyath5P7
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
0076名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/21(日) 09:49:47.66ID:jbrwOu1h
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
0077名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/21(日) 15:46:19.43ID:6ui7jt2y
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 04:40:07.73ID:Ivv7JrJK
回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象
ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 04:48:56.44ID:WMGxCu8i
回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理)
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 06:46:01.03ID:c+1T+Ra3
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった
0088ドーンおじ
垢版 |
2024/01/22(月) 06:49:24.16ID:DsxO8zZA
>>87
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 08:42:33.34ID:0ZXCxglS
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。

とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w
0090名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 13:50:15.23ID:76vOTo0R
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 15:08:37.94ID:tGAYVWlD
>>76
これマジで言ってる意味謎だな
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 15:21:42.81ID:x8DuGwkY
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 17:10:13.10ID:qy+5k25g
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます
0096ドーンおじ
垢版 |
2024/01/22(月) 17:40:34.10ID:S20mVN0F
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0097名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 19:38:33.59ID:x8DuGwkY
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 20:01:36.08ID:r4Y1aeW/
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:33:16.16ID:cT5RrfT/
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:37:39.62ID:x8DuGwkY
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:38:38.90ID:MvM8aTCB
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:49:36.74ID:l7cEWR4b
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 22:16:41.91ID:tGAYVWlD
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 22:19:36.99ID:tGAYVWlD
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:04:01.74ID:76vOTo0R
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
0109名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:09:55.07ID:iOWqBh66
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:16:49.44ID:xd1D1o2n
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:54:54.50ID:c+1T+Ra3
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
0112名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 08:33:18.30ID:IFNmlfjP
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
0113名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 09:04:48.85ID:7vQQ81CR
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
0114名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 09:15:29.30ID:7vQQ81CR
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)


さぁーどう設計する?
0115名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 09:47:06.82ID:bZHbfuYU
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
0116名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 12:46:16.34ID:2dgHKbED
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
0117名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 12:57:52.31ID:bZHbfuYU
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?
0119名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:22:13.90ID:vH2Gad4A
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
0120名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:56:57.39ID:VehrdHME
返信おっそw
0122名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:39:48.17ID:ByvRbz9K
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな
0123名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 19:36:46.64ID:/jikyZPu
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
0124名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 19:51:28.18ID:IFNmlfjP
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね
0125名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 20:26:44.54ID:NAmVzPhY
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
0126名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 20:39:11.78ID:1bi/8OdR
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
0127名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 20:57:19.37ID:/jikyZPu
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
0129名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 21:31:19.80ID:/jikyZPu
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
0130名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 21:37:38.89ID:1bi/8OdR
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
0132名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 22:25:14.76ID:7vQQ81CR
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ
0133名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 22:37:18.29ID:NAmVzPhY
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
0134名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 23:54:41.12ID:0Y9bMbXc
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
0138名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 00:18:18.81ID:swHck9Dw
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
0139名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 00:23:23.18ID:+0WE/NrP
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
0140名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 00:42:44.88ID:swHck9Dw
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
0141名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 01:20:37.67ID:1GNtY9i6
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
0142名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 02:11:13.17ID:swHck9Dw
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
0143名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 02:36:46.23ID:OQL830ZC
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
0144名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 07:24:29.06ID:s2bjUPoX
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
0145名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 07:53:16.73ID:+YKUzMzu
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
0146名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 10:47:02.81ID:czIJfpuA
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
0148名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 11:10:30.19ID:YVPeu8nj
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
0149名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 15:38:43.32ID:70LD14kk
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
0150名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 16:30:46.21ID:5OpH/RAz
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
0152名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 16:55:38.29ID:Lc1MmkBg
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
0153名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 17:13:12.60ID:Agl2LrwE
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
0158名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 17:45:12.58ID:AYEYQDPa
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
0161名前は開発中のものです。
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2024/01/24(水) 23:50:23.21ID:AYEYQDPa
>>159
恥ずかしすぎ
0163名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:26:13.82ID:goivPEzv
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
0165名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:32:30.15ID:goivPEzv
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
0167名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:45:39.97ID:goivPEzv
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
0168名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:46:12.70ID:goivPEzv
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
0169名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:46:46.10ID:2U/kvDee
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
0170名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 00:55:24.42ID:goivPEzv
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
0171ドーンおじ
垢版 |
2024/01/25(木) 01:00:01.89ID:T4gAeSqA
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
0172名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 01:02:18.35ID:2U/kvDee
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
0173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:52:50.20ID:tfRn3Wbb
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:55:47.14ID:tfRn3Wbb
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
0176ドーンおじ
垢版 |
2024/01/25(木) 16:45:37.75ID:fvkwgOwF
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0178ドーンおじ
垢版 |
2024/01/25(木) 17:33:53.48ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
0179ドーンおじ
垢版 |
2024/01/25(木) 17:50:43.65ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
0180名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 22:28:01.98ID:az7o5zUb
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
0185名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 23:10:13.10ID:7ko07Qj4
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
0187名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 23:39:58.06ID:tfRn3Wbb
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 23:43:43.34ID:2U/kvDee
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
0190名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 04:19:29.65ID:ofoYM4La
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
0191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 06:17:51.59ID:GVUDvzVV
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
0192名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 07:10:05.97ID:ofoYM4La
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
0193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 08:14:51.67ID:GVUDvzVV
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
0195名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 09:10:43.78ID:KcQ5sy/y
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
0196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 09:15:27.37ID:KcQ5sy/y
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
0197名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 10:10:09.95ID:KcQ5sy/y
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
0200名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 12:47:50.01ID:MEfthZQ8
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 13:03:49.14ID:KcQ5sy/y
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
0204名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 15:44:22.20ID:KcQ5sy/y
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
0205名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 16:05:02.63ID:zP/IaMfi
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
0206名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 17:10:06.74ID:02f3Ggb8
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
0207名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 20:50:08.44ID:ZLqJkSie
>>193
using UnityEngineしてないな
0208名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 01:15:19.89ID:MTthZF0D
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
0210名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 11:41:31.62ID:QJH3sTF4
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
0211名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 12:46:04.97ID:ze9RmvZH
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
0213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 13:13:27.86ID:2Q4wCmEr
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
0216名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 14:56:50.11ID:omV2bX+i
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 15:52:48.79ID:EoQjHhNo
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 18:10:48.83ID:DL+/Aa40
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
0225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 20:17:22.12ID:HT2ZEHa9
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/29(月) 18:42:50.31ID:y02rpkUo
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
0228名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/29(月) 18:58:14.28ID:BcSrtNeV
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 05:53:56.84ID:xaluxzeN
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 06:47:30.16ID:MnDozR7S
>>231
きみは、ハゲてる
0233名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 07:22:55.47ID:GzHt3K1d
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 09:36:30.35ID:GXTQg2/m
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 15:16:51.10ID:VY99Csxv
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
0237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 16:28:09.98ID:AjZdEr3a
>>235
Blenderで作る
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 21:19:33.75ID:cqcH1TrF
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 03:20:05.08ID:1wznF9by
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 08:24:19.98ID:IeBe3EFH
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
0247名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 22:29:02.91ID:SHyUrzIY
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
0248名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 22:37:03.55ID:JldlD/CY
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 23:29:37.38ID:SHyUrzIY
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん
0251ドーンおじ
垢版 |
2024/02/01(木) 01:20:06.77ID:2Z0sszdP
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 04:08:46.31ID:dLDzrULW
>>249−250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ
0253名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 04:22:30.86ID:XmQisBsB
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 06:00:55.70ID:dLDzrULW
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
0257名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 11:41:54.12ID:FL4uDZGm
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草

どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ
0258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:48:30.91ID:HM0rqSG9
>>257

>>235をもう一回書きますね

作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね

もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの
0259名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 13:24:14.16ID:qwpBUNZr
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ
0260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 13:53:14.61ID:FL4uDZGm
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
0261名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 14:33:00.04ID:dLDzrULW
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ
0262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 15:19:53.18ID:fD2ggfDz
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え

Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 15:24:20.45ID:egN0DHZ0
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
0264名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 15:25:10.77ID:xd+YLLkT
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする
0265名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 15:27:19.67ID:fD2ggfDz
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 18:20:49.74ID:950QpuXW
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 18:46:52.12ID:HM0rqSG9
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 19:21:48.03ID:FL4uDZGm
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…
0273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 20:53:06.40ID:xd+YLLkT
@ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
A3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
B Aと同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 21:29:06.53ID:dLDzrULW
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 21:39:10.95ID:dLDzrULW
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 21:57:05.72ID:xd+YLLkT
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
0280名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 22:11:16.54ID:950QpuXW
AEだろ?
アホかよ
0281名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 22:38:31.30ID:dLDzrULW
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
0282名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 22:40:14.69ID:dLDzrULW
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな
0283名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 22:48:39.56ID:xd+YLLkT
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 22:57:15.33ID:HOvzTPhc
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 08:24:13.83ID:vU0zY8hw
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 15:39:01.52ID:jnGHgG0y
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
0290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 15:39:26.42ID:jnGHgG0y
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 15:57:15.96ID:rQ+NT22k
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
0292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 16:29:58.46ID:0K4TtHUN
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 16:35:45.69ID:HvzWWDaW
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
0296名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 17:21:52.55ID:YDDJ26jZ
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 21:23:35.11ID:Ukr8YrXS
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
0299名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 23:27:37.55ID:LwU0F2yY
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 07:23:58.32ID:62/MVr7K
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 09:40:12.96ID:15etdY9d
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 12:45:14.51ID:HCgV90Tk
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:59:15.40ID:hZ1eGj05
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 18:11:32.25ID:mCjf48aZ
どうチャウの?
0308300
垢版 |
2024/02/05(月) 18:41:55.83ID:62/MVr7K
スルーされてて悲しいゾ
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 04:12:05.97ID:Im0lVdR0
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 04:30:21.13ID:Im0lVdR0
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。
0313ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 04:43:24.49ID:yupKJoUx
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/wwkyZKt.jpeg
0316名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 11:59:38.77ID:cMHfJ+xe
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
0317名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 12:02:32.95ID:TfzoPMN2
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで
0318名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 12:45:46.72ID:Rc4XJxie
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる

>>317
コピペに反応すると喜ぶからね
0320名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 15:49:43.89ID:cMHfJ+xe
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ
0323名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 18:40:31.86ID:Rc4XJxie
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや

間違いやすいやろ

ただそれだけの事
0324ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 18:57:10.00ID:9kQtbLX3
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0325名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 19:52:05.76ID:Im0lVdR0
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。
0328ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 20:27:22.50ID:9kQtbLX3
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg
0331ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 21:36:22.11ID:9kQtbLX3
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 22:29:03.96ID:Im0lVdR0
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??
0333名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 22:29:23.11ID:0y2WfZYv
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ
0337ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 22:41:03.44ID:9kQtbLX3
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0338ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 22:42:11.71ID:9kQtbLX3
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0339ドーンおじ
垢版 |
2024/02/06(火) 22:42:59.74ID:9kQtbLX3
  彡 ⌒ ミ   死刑!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
0340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 23:40:08.74ID:Gu1WxYJY
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
0341名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 00:11:53.47ID:Z/xnHgEc
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
0342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 02:48:27.02ID:RZwHxXq9
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 04:35:52.53ID:GZAnMwpd
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
0345名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 08:20:43.79ID:wh/KOqHX
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
0347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 10:11:26.32ID:dYWWFhJg
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである
0349名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 12:59:04.02ID:4wnnhFJI
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
0350名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 13:48:35.40ID:da+8FVE0
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 14:14:47.11ID:9ueg/2+b
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 19:22:45.80ID:H6DpEMAX
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
0353350
垢版 |
2024/02/07(水) 19:24:43.61ID:da+8FVE0
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 19:34:09.81ID:tqDRhXnl
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
0356名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 19:47:19.70ID:updvBMg+
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
0358名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 20:57:09.14ID:wh/KOqHX
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
0359名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 20:57:29.28ID:da+8FVE0
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
0360350
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2024/02/07(水) 21:04:33.40ID:da+8FVE0
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
0361名前は開発中のものです。
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2024/02/07(水) 21:15:19.60ID:wh/KOqHX
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
0363名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 08:24:04.20ID:LvJxEAqS
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
0364名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 09:44:24.81ID:VdqyME6u
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
0366名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 10:54:14.92ID:ezlaPRja
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
0367名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 15:03:50.64ID:rHXBaMOp
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
0368名前は開発中のものです。
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2024/02/08(木) 22:03:09.89ID:kS0SZsdJ
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします
0369名前は開発中のものです。
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2024/02/09(金) 07:20:04.93ID:7t6Xg74i
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
0370名前は開発中のものです。
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2024/02/09(金) 09:28:29.21ID:GQDMKa//
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
0371名前は開発中のものです。
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2024/02/09(金) 09:45:09.04ID:D3DD4l+a
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
0374名前は開発中のものです。
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2024/02/09(金) 10:55:47.22ID:6FBxy5km
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
0375ドーンおじ
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2024/02/10(土) 01:16:05.68ID:f1tBp0Or
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg
0376名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 10:49:06.01ID:BSycwVyq
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい



球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}
0377名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 11:20:06.33ID:0EXH/eWj
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
0378名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 12:07:18.55ID:3VfMXa7/
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
0379名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 12:47:41.22ID:s6KjfMUE
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
0380名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 13:44:42.09ID:3VfMXa7/
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 14:54:24.50ID:BSycwVyq
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
0385名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 20:26:23.07ID:BSycwVyq
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
0386名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 22:24:14.41ID:ny0Sva64
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
0387名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 23:55:32.27ID:0EXH/eWj
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
0388名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 01:11:29.10ID:1KxDpJnM
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
0389名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 14:58:06.65ID:rPQmqZZ6
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
0391名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 17:07:20.22ID:VaCT6ZE1
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
0393名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 20:40:24.03ID:1LV9+Q3f
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
0395名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 22:52:53.98ID:1LV9+Q3f
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
0396名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 23:12:16.99ID:86CS2BRM
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
0399名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 14:15:38.62ID:yPUkUQ9t
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
0401ドーンおじ
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2024/02/12(月) 14:49:28.56ID:HJLvL+7C
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0402名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 15:06:09.65ID:vjuf95UD
誰かと同じタイプの基地外か
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 15:22:46.22ID:SiT8EZc1
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
0404名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 16:05:24.79ID:iqTmvCsI
>>403
>>399
0405名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 16:14:21.50ID:66ITYVV+
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
0406名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 16:34:05.16ID:yaboTddM
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
0407403
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2024/02/12(月) 17:05:49.51ID:SiT8EZc1
>>404
0409名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 17:19:15.32ID:V18/20Ru
基地外アルミンが潜伏してて草
0410403
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2024/02/12(月) 18:26:13.64ID:SiT8EZc1
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
0411名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 18:54:38.22ID:oaADvJMU
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
0414名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:08:26.87ID:SiT8EZc1
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
0417名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:30:09.41ID:vjuf95UD
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
0418名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:33:24.25ID:O3moHsq8
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
0419名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:34:41.96ID:onb5gPgQ
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
0420名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:38:12.35ID:YSxozg4W
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
0421名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:46:40.28ID:SiT8EZc1
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
0422名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 22:07:28.47ID:yPUkUQ9t
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
0423名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 22:22:38.53ID:SiT8EZc1
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
0427名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 23:22:32.09ID:XeWPCIBf
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
0428名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 23:28:41.37ID:XeWPCIBf
https://imgur.com/a/wDDtH6y

この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
0429名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 23:44:53.93ID:tLkzTUBN
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
0430名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 23:50:04.97ID:oaADvJMU
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
0431名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 00:08:11.75ID:zBiuCPul
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
0432名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 00:33:14.23ID:8XeM8eel
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
0433名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 00:47:09.04ID:0J3nsmZ0
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
0434名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 00:48:47.92ID:ihkNyCNF
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
0435名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 00:55:26.06ID:ihkNyCNF
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
0436名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 01:00:18.25ID:8XeM8eel
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
0437名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 01:09:59.44ID:0J3nsmZ0
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
0438名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 01:18:28.21ID:8XeM8eel
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
0439名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 08:18:00.53ID:ihkNyCNF
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
0440名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 14:47:32.16ID:MipBz+/E
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
0442名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 21:10:52.26ID:GdmioGXn
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
0443ドーンおじ
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2024/02/13(火) 22:38:01.40ID:JUrpGa2f
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
0444名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 22:59:13.22ID:GdmioGXn
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
0445ドーンおじ
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2024/02/13(火) 23:21:54.47ID:JUrpGa2f
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0446名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 11:16:11.88ID:ssS7YLIN
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
0448名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 11:23:33.28ID:ssS7YLIN
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
0449名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 11:38:41.25ID:KOuhB2Qv
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
0450名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 11:58:28.33ID:ssS7YLIN
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
0451名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 12:26:06.70ID:oUDHl31r
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 12:38:14.44ID:YfUmVUFU
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
0456名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 21:22:55.72ID:vjOUJyoU
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?

多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
0457名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 00:31:32.93ID:kZFY20dO
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
0458名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 10:33:02.03ID:TLs6kbDP
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
0459名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 12:59:50.71ID:R4qj8Ht/
バックアップで元に戻れたことがない
0460名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 13:06:29.33ID:2blxI1ZW
そんなときに
Time Machine
0461名前は開発中のものです。
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2024/02/15(木) 22:05:48.27ID:FloJe3T2
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
0462名前は開発中のものです。
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2024/02/16(金) 21:14:38.51ID:JgF05cyg
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
0465名前は開発中のものです。
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2024/02/16(金) 23:18:31.56ID:566BM0Tj
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
0466名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 02:26:28.37ID:bKTva0CH
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
0467名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 03:15:10.47ID:b55kk/z4
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
0468名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 08:30:24.50ID:BxoQ0hRf
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
0469名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 08:55:45.46ID:r2+SV8DW
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。

Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。

World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
0470名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 09:13:01.78ID:TX8Z3Ic+
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
0472名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 09:33:11.27ID:r2+SV8DW
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
0473名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 10:35:34.16ID:YEHGWEPQ
>>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
0474名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 10:48:07.76ID:d20dlNVa
>>472
両者とも、カメラ無視で画面最前面に貼り付いて動かないんやけど・・・
バジョーンの違いなんかね
2018です
0475名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 11:54:12.90ID:diMFpHKD
確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
0476名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 12:02:36.07ID:r2+SV8DW
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
0478名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 14:44:24.10ID:bKTva0CH
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
0479名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 17:50:55.67ID:Fx78QK3L
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
0481名前は開発中のものです。
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2024/02/18(日) 00:44:09.56ID:MMDzZ3pi
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
0482名前は開発中のものです。
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2024/02/18(日) 05:58:25.43ID:L/yMW8ab
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
0483ドーンおじ
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2024/02/18(日) 07:55:59.07ID:4WbQXSjD
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
0484名前は開発中のものです。
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2024/02/18(日) 08:04:45.07ID:9yIIX89i
>>483
このハゲ!
0485ドーンおじ
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2024/02/18(日) 08:21:15.98ID:4WbQXSjD
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
0486名前は開発中のものです。
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2024/02/18(日) 08:25:39.69ID:nwKgVL51
ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
0487ドーンおじ
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2024/02/18(日) 08:44:57.01ID:4WbQXSjD
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
0488名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 10:28:21.61ID:gyXUEXaO
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
0493名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 21:26:36.82ID:Kd0jCNVz
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
0495名前は開発中のものです。
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2024/02/20(火) 07:35:17.60ID:YcmqOQjc
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
0496ドーンおじ
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2024/02/21(水) 12:28:43.03ID:94oTcZjg
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
0498名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 20:12:10.95ID:WR33U7me
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
0499名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 01:12:53.89ID:63GEJAVx
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
0500名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 17:31:34.66ID:4HeqYXAz
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
0501名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 19:01:47.91ID:wlIZKUpK
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
0502名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 22:01:10.59ID:nfS0OSxN
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
0505名前は開発中のものです。
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2024/02/22(木) 23:14:59.45ID:99VHeX8k
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
0508名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 00:20:12.58ID:37b80nQ6
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
0509ドーンおじ
垢版 |
2024/02/23(金) 06:28:39.07ID:nK84roOV
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
0510名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 07:24:56.01ID:v7Zo+mcS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。
0511名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 10:11:01.70ID:iq0D2Fe8
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
0512名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 14:24:55.68ID:5RlRVeoQ
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
0513名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 16:36:10.72ID:8mSDuoBA
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
0514名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 17:22:50.48ID:iq0D2Fe8
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
0515名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 17:35:43.76ID:NAHI35vI
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
0517名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 20:25:28.43ID:qUqKoQU0
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
0518名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 20:40:09.04ID:T6bnd4XP
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

https://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0519名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 20:51:27.99ID:STbCM/qJ
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
0521名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 22:13:55.42ID:RY6JwXuo
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
0522名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 23:09:23.23ID:iq0D2Fe8
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
0523名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 12:06:07.56ID:61R6odmv
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();
0524名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 13:20:27.67ID:61R6odmv
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます

myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
0525名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 19:24:13.78ID:Bot2N/Ax
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
0526名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 20:44:14.68ID:61R6odmv
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/26(月) 19:56:44.35ID:yFmjfRrg
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/26(月) 20:53:20.91ID:PMSk1swM
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
0531名前は開発中のものです。
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2024/02/27(火) 09:29:37.45ID:zhawoXkC
配列をつくるときって、いきなり

goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・

って要素を作っちゃていいのけ?
それとも

go= new GameObject();
goList.Add(go);

っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
0532名前は開発中のものです。
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2024/02/27(火) 10:21:26.21ID:LW40lhxR
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
0533名前は開発中のものです。
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2024/02/27(火) 10:55:01.42ID:2QhACPzU
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
0536名前は開発中のものです。
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2024/02/27(火) 14:18:24.18ID:qmRD9yS+
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 15:28:22.06ID:uleTYUh+
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 21:41:56.28ID:F8X2/qxs
>>535
で、チミは何をしたいのだ?
0539名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 21:42:42.67ID:F8X2/qxs
>>533
答えれんなら出てくるな
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 22:32:03.47ID:zhawoXkC
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/27(火) 23:05:14.89ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
0546名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 06:51:17.59ID:zNzXnDy5
>>544-5
で、チミの質問は?
0548名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 10:37:49.82ID:T6wuRG7L
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 11:02:10.16ID:gTv1x2TV
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)

昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 13:16:18.00ID:qysiwMaq
そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
0551名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 14:31:20.07ID:GVg+FDMO
俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。

またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 14:40:35.02ID:wMrYKqnq
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 15:00:06.64ID:wMrYKqnq
いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 19:57:03.00ID:QOpPjuq6
>誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく

俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな
0556ドーンおじ
垢版 |
2024/02/28(水) 20:12:57.99ID:xh+HHT2O
ファッ!?このスレはワイの豪遊日記やろ???
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1381円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cx6MLSh.jpeg
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 23:18:49.99ID:i6j3UH3w
配列とリストの違いとか、Dictionaryの活用法とか、そういうのはこのスレの範疇外だとは思う
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 23:34:41.68ID:IFQN/8nk
まぁ言語がC#だからねぇ範疇と言えばそうやろ

ただ、おもいますけんどどうなんけ?とか、聞かれるとふざけてんの?
とか思う人もいるんじゃね
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/28(水) 23:54:38.91ID:vNQcOylO
>>557
逆だぞ
極端に言えば戦力外の役立たずが嫉妬する側
嫉妬は何かしらのコンプレックスを自覚してる心に余裕がない人がする行動動機
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 00:23:34.69ID:0pHJDlsl
>>560
社会人がホームレスに嫉妬するとは思えないし免許取得者が無免に嫉妬とかもあり得ない
基準値以下ってのはそういう事だよ
大体教習所いって免許取得できない時点で規定水準未満の落ちこぼれやん
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 00:50:33.10ID:+daJv8fC
>>561
ここで嫉妬して質問潰ししてるやつは
ホームレスに対する社会人と同じ立場でもなければ
無免許者に対する免許所持者と同じ立場でもないぞ
自尊心を持つことは大事だが勘違いは良くないね
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 00:55:43.03ID:+daJv8fC
質問潰しすることで自分のヒエラルキーをアピール出来ると思っているなら
感性が幼稚すぎてかなり恥ずかしいよ
0566名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/29(木) 01:04:39.15ID:0pHJDlsl
>>561
平均的な内容からして誰でも出来る事が出来ない恥ずかしい生物だって自覚ない上に
その尊大な勘違いと自惚れはどこから来るんだ?
笑わせようとしてギャグでやってるなら相当面白いけどそうでないなら痛すぎね?
0570名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 01:43:36.51ID:+daJv8fC
頭良いから嫉妬されてるって誰が言ったの?
理解力低すぎでしょ
自分にレスしてるアホもいるし
質問潰しで悦に入ってる人は色々残念な人だな
0572名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 06:03:13.22ID:hPV0DXY1
質問してるってことは実際にモノを作ってるってこと
知識が足りないのは専門が他にあるってこと
回答者は単に検索代行のシロウト
つまり質問者のほうが有能はあたりまえ
0573名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 06:20:43.21ID:X4g04c6g
同一条件なのにググって分かる奴と分からない奴の違いが分からないのはちょっと・・・
知能が平均偏差に満たないから気付かないんだろうね
要するにバカって事じゃん
0577名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 06:52:00.64ID:wCF+Dlt/
中には「それくらい自分で調べろよ」っていいたくなる質問者もいるが、
自分で外国語圏でもググッてそれでも答えが見つからないから「答えが得られればラッキー」って感覚で質問してくる人もいるだろ
そういう手前で遭遇してない文脈に接して、理想の手前と現実の低知能な自分のギャップを感じずにはおれない無能ゴミ常駐者が、
質問者を貶めることによって、手前の引き籠り低知能を誤魔化そうとしてるだけだろ
そもそも答えられないくせにしゃしゃり出てくる時点で、色々アレだってw
初心者相手に憂さ晴らしするつもりが、手前の理解を超える質問が出てきたら、見るだけでうつ病加速するから目障りなんだろな
0581ドーンおじ
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2024/02/29(木) 08:43:06.52ID:ug8Z7saH
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
すき焼き!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/fpSS0q0.jpeg
0583名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:00:21.00ID:+buBECbT
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
@YouTube(0円)
Acoloso(15000〜30000円)
Bユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
Cunity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします
0584名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:08:48.63ID:jensP9N9
はい、よろしく。
まずは手近にある資料で習作を作り始めてください。
そこで詰まったらまた質問をどうぞ。
0585名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:32:49.69ID:qaqtjIYV
>>548
>>555
なんかわかるわー。この界隈って回答したくてうずうずしている奴がいっぱいいるんだろうね。
GitHubとかDiscordとかSlackとか眺めてると、
「いかがでしたかブログ」みたいな戦力外の回答を即レスしてる奴がいっぱいいて閉口することが多い。
0586名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:38:41.20ID:+buBECbT
>>584
お前みたいな陰湿プログラマーが蔓延しとるから日本人のゲームレベルが落ちとるんやろ
家に引きこもっとるから陰湿なるんや
家出ろ
んで初心者には優しくせんかい
老害が
詰まったら自分で調べる
んなもん当たり前やろが
分かっとるわい
カスが
こっちはエンジニアしとんねん
お前より優秀じゃい
社会にも貢献しとる
お前みたいな陰湿引きこもりプログラマーとわけがちゃうんじゃい
オタクが
さっさと教えんかい
ヨウスコウか?ひろはすか?しまづか?
講師教えんかいや
0587名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:43:04.58ID:qaqtjIYV
>>577
そういうのもあるなあ。
マニアックな質問すると、持論を延々と展開して絡んでくる奴とか。
0588名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 10:51:55.92ID:+buBECbT
こいつら自分が無駄な数年間で得たunityの知識を簡単に教えたくなくてくさぁああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄な数年間で駄作ゲーム作り追い続けてる将来性0のミュージシャンレベルでくさあぁぁぁぁあああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
しまいに引きこもるようになって自分と対話することにより将来への不満が爆発して陰湿化しててくさああああああああああぁぁぁぁあぁぁぁwwwwwwwwwwwww
ええか?
お前らまともなプログラマーちゃうやん?
まじめに社会貢献してるプログラマーがこんなとこおるわけないやん?
消去法でくそみたいなプログラマーの集まりやん?
そんなくそまみれがおれに歯向かうとは
代表作見してみろ
スクショでもええわ
お前って分かる証拠見せてみろ
どうせしょーもないゲームしか作れんのやろ
こちとらソシャゲ10年ガチっとるから頭の中アイデアだらけやわ
でもな
ゲーム開発能力がない
それを今からつける
そんなダイヤの原石に知識教えたくないんかい?
中国、韓国にソシャゲ技術抜かれて
MMO技術ではアジアにも勝てない
おれが日本ゲーム技術を塗り替えようとしてるのにそれをふざけた態度で罵る
自分の首しめてんのが分からんのか?
おい陰湿
くそプログラマーが
お前にどんなゲーム作れんや?
言うてみいや!!!!!!!!!!!!!!!!
UEをあざ笑う前にお前のぶっさいくな顔面をどうにかせえよ
日本の恥さらしが
おれボンボンやから金と時間だけあんねん
しかも役員ニートや
使ってない法人3つぐらいあるから今すぐにでも仲間集めてゲーム作り集団とか結成できる
でもゲーム技術がない
講師教えろ
0589名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 11:09:50.55ID:iZyy3MFI
ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。
0590名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 11:18:34.38ID:Yr04P8Or
講師が欲しかったんかw
自分で挙げたところ行けば良い。まずは始める事。
初めてない人に教えようもない。
0592名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 12:52:41.05ID:yYrZMyn5
>>583 はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763021701691183148?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0593名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 12:55:43.10ID:iZyy3MFI
結局、忍者くんもワナビーで終わったし・・荒らすしかないんじゃないか
0596名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 14:23:12.30ID:y7Db25TN
5chで質問するというのがまず解答を得る方法として下の下なんよここだけじゃなくてどこの板でも同じなのは5chやってればわかるだろうに
teratailなりでちゃんとアカウントつくって質問すれば普通に答えてもらえるよ
0597名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 16:01:02.12ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

んでどんなゲーム作るか
これなぁ
2つは決まってる
中華ゲーとスポーツゲー
中華ゲーはフィールドないからクリックしたらステージ飛ばされて用意されたマップで戦うって感じ
スポーツゲーは一攫千金当てにいくジャンル
RPGで当てるまずなんて無理
まぁアイデア次第やけど
まかせとけ
引き出しは多い
https://x.com/jackfruitauto/status/1763058952227696968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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2024/02/29(木) 16:01:51.93ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

しまづのunity講座去年買ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイスすぎるwwwwwwwww
買おうとしたら既に買ってたwwww
んで進捗度20%のまま放置されてたwww
Javascriptとブレンダー学ぶ前やから折れてやめたんやろなw
今から学ぶわw
多分余裕w
https://x.com/jackfruitauto/status/1763061508223930825?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0599名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 16:03:28.16ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
やっとunity画面からVSコード読み込めた
ほんまネットは嘘ばっかりやな
結局自分でググったわ
ググったら分かるんやからさっさと教えんかい
自分で調べろとか
だから技術者がやめていくんやろ
んでunityって上座標がYなんやな
ブレンダーは上座標はZなんやけど・・・
まぁおれは対応できるけどね
https://x.com/jackfruitauto/status/1763090039935009065?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0600名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 16:30:50.65ID:jensP9N9
あなたのパパ、ママじゃないからねぇ。
同僚なら解を出す、ある意味実力落としw
スレならヒントは出すが検索する力をつけて欲しいと実は思いやり。
わからんか…出し惜しみと言うならそれで良い。
0601ドーンおじ
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2024/02/29(木) 16:31:22.06ID:ug8Z7saH
今日も元気だ暴飲暴食!今川焼きで豪遊してきた!
大判焼きと呼ぶのは関西!回転焼きと呼ぶのは九州!あじまんと呼ぶのは山形!おやきと呼ぶのは北海道!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/qcHW5Zv.jpeg
0603名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 16:47:36.93ID:wCF+Dlt/
若手がSNSで結婚発表して世間をどよめかせてる一方で、お前らと来た日には┐(´д`)┌ヤレヤレダワ
0604名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 18:37:31.09ID:HFba4LHU
>>596
お前は分かったようなこと言ってるつもりでも実際はただイキってるだけだぞ
5chの質問スレで質問することを批判する権利はお前にないだろ
ここで誰かが質問したらお前にとって何か都合が悪いことでもあるの?
そもそも何でこのスレ見てるの?
荒らし行為やめろよ
0605名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 19:19:13.80ID:HFba4LHU
>>600
無意識に自分をスレ主だと思い込んでるんじゃないのか
みんなお前に質問してるわけじゃないぞ
答えたい人が回答すればいいだけで
答えたくなかったら無視すればいいだけ
0606名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 20:10:23.14ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
しまづの講座がひどすぎる
まずはunityの操作に慣れるために操作画面から教えろよ
しまづ講座は一旦中止
流石におれがついていけん
んでYouTubeで超初心者チュートリアル発見
それで操作慣らしていく
焦らんでいい
おれセンスあるから
完全にブレンダーで自信ついてしまったな
https://x.com/jackfruitauto/status/1763158330082758943?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0607名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 20:12:44.64ID:IsZbEaUN
>>604>>605
アルミン落ち着けよwwwお前があまりにも馬鹿すぎるから皆んな戸惑ってるだけなんよwwww
0608名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 20:15:14.77ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
んでこの手の勉強
初心者が一番挫折しやすいポイント
講師選び
ここ間違ったらこの分野から遠ざかって二度と戻る事はない
もし自分がダイヤの原石やとして折らされたらとんでもない仕打ちやから絶対に師匠選びは慎重にな
あほな講師むちゃくちゃおるから
全員再生数狙い
しっかりした師匠選びな
https://x.com/jackfruitauto/status/1763159285373268285?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0609ドーンおじ
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2024/02/29(木) 20:24:36.26ID:aCVvE5Oy
Xの話はXで完結してくれや?
前に佐藤なんとかのXコピペ荒らししてたヤツと同一人物か???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0610名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 21:11:44.46ID:IsZbEaUN
忍者とアルミン競争だな
頑張れよ忍者w
0611名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 21:25:23.22ID:RBGAknSX
モンスターvsモンスターの熱いバトルが始まるのか
鉄格子越しに犬が吠える動画みたいな連中だな
0614名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 22:55:15.07ID:IsZbEaUN
つかそもそもアルミンは引き篭もりの初老だぞ
しかもPC初心者w
0616名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:25:16.27ID:WGMqE72/
>>607
意味もなくスレを否定し質問潰しを正当化しようしても
荒らし行為に正当性なんてないから言い返せない
そりゃレッテル張りで逃げるしか出来ないよな
0617名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:26:04.20ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
コードをアタッチできない
ドロップしたら禁止マークが出る
なんなんまじで
教えてくれてええやん
ケチやなぁ
日本人は
今日はもうええわ
目がしゅわしゅわしてきた
YouTuberも最新の動画あげへんし
この国、終わっとる
30年後なくなっとるやろな https://x.com/jackfruitauto/status/1763191655870681183?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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2024/02/29(木) 23:26:30.96ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

Unity
コードをアタッチすると禁止マークが出る
解決しようと4時間試みるが治らず
トラウマに
さらに調べてたら最新バージョンにしていなかった
これを試して解決しないなら公式フォーラムにお問い合わせ
無理やん
誰も教えてくれんねんから
優しい人DMで教えて😭
https://x.com/jackfruitauto/status/1763206338015076498?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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2024/02/29(木) 23:27:18.97ID:yYrZMyn5
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
最新バージョンインストール中に進まない
もうどうしろと・・・
unityってまともな会社なんか???
めっちゃ嫌いになりそうやわ
ブレンダーを見習えよ
てかおれノートン入れてんねんけどそういうの関係ある?
もうお手上げや
明日また試すけど経験上絶対打開できん
おやすみ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763208554071429465?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0621名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:30:06.09ID:IsZbEaUN
>>615>>616
落ち着けよアルミンwwwお前が根性無しの他力本願なのは誰のせいでもなく今まで努力してこなかったお前のせいだぞwwwww
0622名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:31:15.11ID:WGMqE72/
どこのコテハンと混同してるのか知らないが
争点は質問スレで質問潰しして回答しないことに対する是非だろ
コテハンvsコテハン?何を言ってるんだ話をすり替えるなよ
話を本題から反らそうとしてる時点で自分がしていることが正しくないことを認めている
0623名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:35:23.67ID:yY6Ibg0G
>>622
アルミンさんスレ荒らさないで貰えますか
お願いします🙇
0624名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:36:09.28ID:IsZbEaUN
アルミン必死で草
0626名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:41:56.46ID:Npn+jIed
つってもアルミンが自分自身でこのスレに来ちゃったんだから仕方なくね
0627名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:42:35.80ID:IsZbEaUN
基地外が一人くるだけでスレはクラッシュする好例やなw
0629名前は開発中のものです。
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2024/02/29(木) 23:46:10.46ID:jensP9N9
アタッチできない問題について、思い当たる話をしようと思ったが
>>604>>605
がアルミンて人?なら、もういいです。頑張って。
0630名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 00:13:49.99ID:77v5qHlb
つまり質問者は荒らしでそいつの質問に答え続ける限り荒らしはいなくならないって事だよね
自分で自分の首を絞めたい馬鹿はあと何人いるんだろうな(笑)
0634名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 00:59:28.84ID:dedA1zfM
つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから
それがなければ消滅するって事やな
0635名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 01:18:45.03ID:kHY7PfLE
アルミンってほんま基地外なんやな
0637ドーンおじ
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2024/03/01(金) 13:01:55.03ID:4MtErNWJ
今日も元気だ暴飲暴食!ドミノピザで豪遊してきた!
ソーセージピザ!ワイン200㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/3gNkje1.jpeg
0638名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 14:10:13.43ID:lz8bkaRZ
アルミンこんなところでも暴れてるのかよ
あいつはどうしようもないやつなんだやめたソシャゲのスレでくっだらねえ自演して荒らしまわってる
滑稽なのはそれがバレてないと思ってるところ
0639名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 14:40:12.03ID:xzNRGQc9
アルミンが暴れていると聞いたので飛んで来ました
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 14:57:06.80ID:alNcldUf
アホのアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
0641名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 15:14:27.06ID:8ba1HI1Z
うちのアルミンが本当にすみません
0643名前は開発中のものです。
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2024/03/01(金) 16:03:07.07ID:xzNRGQc9
>>642
アルミンは自分を落とす自演はしないよ
空っぽな人間なのにプライドだけは高いから
0646名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 18:52:29.56ID:FFxxD6u2
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

将来unityでゲーム作れるレベルまでのビジョンが見えたけども
結局最後にモノを言うのは企画なんよ
YouTubeと同じ
企画力
実際ゲーム作るってなったらどこから作るか迷うはず
〇〇系のゲームとか言われても中身どうすんのって
だから企画の考え方の勉強せなあかん
企画の大原則ってのがあるはずやから
https://x.com/jackfruitauto/status/1763497722282385870?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
忍者君!ライバルのアルミンさんはもうUnityゲーム制作のビジョンが見えたみたいですよ
忍者君も負けないで頑張ってくださいね😊
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 19:51:04.42ID:Ze/nJZx/
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 19:56:30.91ID:dSmQJ619
ドアホアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 21:08:52.48ID:TWr2BGzY
知ってる事は全部答えてるよ。なんなら自分も半分分かってない時は探しながら。
それで出し惜しみ言われてもな。ズバリな回答欲しけりゃチャットgなんちゃらで聞いとくれ。
0651名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 21:57:55.30ID:FFxxD6u2
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

ゲーム制作実現が見えてきたわけやけど
重要なのは
「1人で作る事」
それぞれの分野の熟練度は上げていかんとあかん
まるでunity界の大谷翔平や
恐らく
モデリングとリギングはやってる暇がない
それ以外はやる
企画、照明(シェーダー)、カメラ
この辺はセンス問われるから
座学に移るわ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763539300246061338?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
もう座学に移るそうです😊もちろんまだ何一つ作ってません😊
0653名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 22:13:49.78ID:QJeZ4e2Q
去年の8月にAIエンジニアになると言ってからずっと何かを調べ続けてるのか
チュートリアルを繰り返しては目移りしこの間なにも制作物無しみたいやし

これがアルミンって奴か怖えな忍者より大物(基地外)かもしれん(笑)
0654名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/01(金) 23:40:16.79ID:e+6HydFU
ガイキチもここまで来ると逆に面白えなアルミンw
0657名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 00:45:17.78ID:k3n+8XrF
Windows10やけんど
タスクバーがフルスクリーンUnityより上にかぶってくる時はどういうことなの
かぶらないときもある
なにかUnity側でできることはありますけ
0659ドーンおじ
垢版 |
2024/03/02(土) 07:23:07.09ID:SKapkr9S
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/phKxEPA.jpeg
0661ドーンおじ
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2024/03/02(土) 09:53:37.18ID:SKapkr9S
>>660
家系牛丼屋なんてどれも似たようなもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0662ドーンおじ
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2024/03/02(土) 09:55:55.25ID:SKapkr9S
3大家系牛丼屋!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・吉野家
・すき家
・松家
・なか卯家
・大戸家
・東京チカラめし家
0666名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 13:18:01.92ID:6AyoQE1W
このスレで質問するときは

〜ですんけど
ではじまって
〜け
で終わるのがテンプレにすんの?
0669名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 14:39:25.58ID:4MtTiouB
基本的に忍者とアルミンは痴呆
0670ドーンおじ
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2024/03/02(土) 17:27:46.77ID:SKapkr9S
今日も元気だ暴飲暴食!自宅で豪遊してきた!
ごはん!ウインナー!大根おろし!ごはんですよ!キムチ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8zEfng0.jpeg
0672名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 18:30:31.58ID:y6pGPVHa
>>671
ヘルシオおすすめ。
安上がりなメニューとしては、レンジでもできる冷蔵ピザにトマトとチーズ、ベーコン、タマネギ、アスパラなんかもアリ。を乗っけて、過熱水蒸気で焼きとすごく美味いよ。
0673名前は開発中のものです。
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2024/03/02(土) 18:56:47.54ID:SNwk+WlQ
アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0681ドーンおじ
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2024/03/03(日) 05:51:05.87ID:krmFEoJN
今日も元気だ暴飲暴食!オホーツク海でマグロの一本釣りしてきた!
目黒のまぐろ!ビール350㍑!これでたったの555円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cT0I6iJ.jpeg
0682名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 17:53:47.89ID:mQA8XAIP
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
maruがあまりにも不甲斐ないから作戦変更
YouTubeで講師探す
んで見つけた
やっぱひろはすかなって
作品作りながらイメージ作る
んでC#に戻る
ひろはすはこれがうまい
とりあえず作品を作る事
なんか心配なってきた
上達を感じてないから
https://x.com/jackfruitauto/status/1764191443525173550?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0684名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 18:07:01.07ID:DR7rHInb
カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢
0687ドーンおじ
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2024/03/03(日) 18:49:32.84ID:mLT4RTgc
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0688ドーンおじ
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2024/03/03(日) 18:54:47.62ID:mLT4RTgc
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg
0689名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 18:58:38.99ID:EUQK24oo
さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ
0690ドーンおじ
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2024/03/03(日) 19:03:43.82ID:mLT4RTgc
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
0692ドーンおじ
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2024/03/03(日) 19:31:58.56ID:mLT4RTgc
  彡 ⌒ ミ   おいおいおいおい!?
 ⎛´・ω・`⎞   テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
0693名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 19:34:24.20ID:8OzTY1Gi
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
0694名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 20:30:03.81ID:EUQK24oo
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
0695ドーンおじ
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2024/03/03(日) 20:50:52.20ID:mLT4RTgc
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0696名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 21:35:56.44ID:jx5bI4af
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
0700名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 02:12:47.04ID:fZQzCCGQ
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
0701名前は開発中のものです。
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2024/03/04(月) 07:03:18.80ID:dCCjK2XU
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。

言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
0703ドーンおじ
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2024/03/05(火) 10:08:16.38ID:EJPrf/QQ
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg
0704名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 18:35:21.73ID:mh1GcWYC
Unity潰れそうな悪寒
0707名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 23:08:41.30ID:tUykLxPF
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
0708名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 01:21:55.35ID:XILsrctL
みんなUE5に移行してるな
0709名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 02:56:01.83ID:m2h52FaO
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%

2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
0711名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 08:17:53.86ID:xtbIKSw0
いつもお世話になっております私です

質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので

public static Image[] myImage = new Image[19];

って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです

以上よろしくお願いいたします
0716名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 10:20:36.96ID:NuI1Qyn5
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら

・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)

もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
0718ドーンおじ
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2024/03/06(水) 11:19:53.75ID:FAOaHTMT
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg
0719ドーンおじ
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2024/03/06(水) 11:47:11.33ID:FAOaHTMT
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0720名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 12:51:38.19ID:xtbIKSw0
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)

単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
0721名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 16:05:00.00ID:xtbIKSw0
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?

var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
0722名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 16:28:26.99ID:twiADiBm
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか

あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?

出来るならコートでもいけるんじゃね
0723名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 16:40:01.35ID:xtbIKSw0
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
0724名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 17:46:19.88ID:l0Dy782Y
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
0725名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 17:57:28.92ID:xtbIKSw0
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
0728名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 07:51:28.36ID:7g1anHFa
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね

GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
0729名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 15:11:08.39ID:/DHoCpWb
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
0730名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 17:24:29.60ID:/DHoCpWb
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
0731名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 20:39:14.72ID:7g1anHFa
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします
0732名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 20:56:48.39ID:XTO2Kusl
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
0734名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:00:20.04ID:cH7IjW54
https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
0735名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:01:40.57ID:93kjpgpw
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
0736名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:45:30.92ID:7g1anHFa
>>734

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています

readFile1();
readFile2();
readFile3();

だとエラーが起きます

>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
0738名前は開発中のものです。
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2024/03/07(木) 22:55:48.23ID:7g1anHFa
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです

Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
0739ドーンおじ
垢版 |
2024/03/08(金) 22:17:57.76ID:UObgpacD
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
0740名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 10:34:22.94ID:YGVIYpqx
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました


public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします
0746名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 17:17:50.16ID:PnLx9+ZY
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
0747名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 18:01:08.41ID:bLlXN6fI
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
0748名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 19:58:35.00ID:YGVIYpqx
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
0750名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 20:57:53.43ID:YGVIYpqx
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
0751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 21:34:29.82ID:VwDFllxX
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
0752名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 21:56:24.57ID:uEOz8M2g
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 04:52:13.77ID:nLXsoLlU
>>740
アルミン乙
0758名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 17:04:38.62ID:qAhQmyXi
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;


みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 17:15:29.15ID:d+ccbHwl
相手すんな
0762名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 17:16:46.57ID:obCuvpOJ
>>761
ggrks
0763名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 17:23:03.56ID:qAhQmyXi
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
0765名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 17:29:50.25ID:qAhQmyXi
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
0767名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 18:09:33.50ID:0Q4q73Qj
雑魚ですいません。

unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。

状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。

Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
0769名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 19:46:02.71ID:XUJL3Fu2
>>768
アルミンの介護スレです
0770名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 19:52:47.30ID:07AqBrhr
>>767
アルミン乙
0771名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 19:55:58.09ID:Bj41hzPR
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
0773名前は開発中のものです。
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2024/03/10(日) 20:12:34.14ID:qAhQmyXi
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
0775ドーンおじ
垢版 |
2024/03/10(日) 21:26:58.67ID:Q0uoRNrq
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
0776ドーンおじ
垢版 |
2024/03/10(日) 21:27:42.96ID:Q0uoRNrq
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0777ドーンおじ
垢版 |
2024/03/10(日) 21:27:53.73ID:Q0uoRNrq
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0778名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 01:11:19.86ID:B3KK5Z7J
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
0779名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 08:47:12.94ID:1kZ1lbRg
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
0780名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 17:34:35.17ID:OI8TxTHA
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 18:30:29.58ID:HxxXR+jy
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
0783名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 18:40:43.67ID:Kw5Z4P+N
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子

トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字

この三匹がUnity界におけるトンチンカン
0784名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/11(月) 19:22:59.86ID:bSQM/QBv
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
0785ドーンおじ
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2024/03/11(月) 19:37:49.06ID:E7TwW6pr
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
0786名前は開発中のものです。
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2024/03/11(月) 20:32:27.78ID:1kZ1lbRg
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
0787名前は開発中のものです。
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2024/03/11(月) 20:44:18.58ID:bSQM/QBv
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
0789名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 00:25:45.20ID:XCb4lFr3
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
0790名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 02:15:55.47ID:tBvs1DwF
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
0791名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 03:38:21.36ID:FTvRH9iV
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
0793sage
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2024/03/12(火) 04:43:49.27ID:dS3BOiT0
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
0794名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 21:08:09.48ID:XCb4lFr3
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
0796名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 21:15:44.78ID:UoiDNiXA
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
0799名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 07:40:33.21ID:C2LpwgLg
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
0800名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 08:25:04.41ID:/GY4ceuT
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
0803sage
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2024/03/15(金) 00:57:32.80ID:HiIxL4Ec
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
0804名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 07:11:29.38ID:IgTwr8gU
サインアウトすれば?
0808名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 20:20:32.95ID:35QccbFZ
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
0809名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 20:31:56.51ID:2QVkjpc5
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
0810名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 20:41:52.59ID:dI6Jo1Te
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
0812名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 20:53:12.98ID:dI6Jo1Te
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
0813名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 20:54:41.24ID:C2M4EruF
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
0814ドーンおじ
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2024/03/15(金) 20:55:21.57ID:LI+SoISB
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0815名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 21:12:18.56ID:dI6Jo1Te
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!
0816名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 23:03:51.56ID:i76mAoda
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
0817名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 23:31:17.30ID:hiVgIx+B
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
0818名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 07:16:26.92ID:oTQXHslV
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
0819名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:02:44.99ID:X+YwdT9t
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
0820名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:22:10.17ID:5t6c43jh
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。

正しい日本語
0821名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:23:15.52ID:oTQXHslV
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
0826名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 12:11:27.33ID:wBTpStv2
クロード3に聞いて
0827名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 12:20:06.16ID:gHZsTT6I
誰やねん
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2024/03/17(日) 13:48:01.24ID:aW5vypjl
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
0837名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 21:50:17.51ID:2TKq1LNz
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
0839ドーンおじ
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2024/03/17(日) 22:15:59.70ID:cfiZa523
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/03/18(月) 20:00:05.86ID:0vHTji2W
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
0842ドーンおじ
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2024/03/18(月) 21:05:57.32ID:SewaPFuh
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
0843名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 21:59:06.08ID:3xEQRRxr
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
0844名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 10:18:06.98ID:PeXBtPXv
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします
0850名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 15:47:54.11ID:pacWGoXi
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
0851名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 16:26:11.55ID:oGwYkklC
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?
0853名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 16:46:42.37ID:xeo1GVT0
>>852
どうやって分割しますか?
0854名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 16:57:56.51ID:zoy8SD6v
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
0857名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 19:22:08.80ID:q/MgWCjX
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
0859名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 22:19:29.24ID:ra62OyDQ
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます
0861名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 02:19:19.84ID:1/wiVqKg
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
0862名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 09:18:30.13ID:0LtFZUPQ
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
0864名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 09:54:01.90ID:K6EG1RM4
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
0865名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 10:03:52.74ID:hGLhH7mj
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ
0869名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 11:47:18.08ID:IgSPnTWH
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども

両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
0871名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 20:36:14.51ID:Q0+Zulm4
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
0872名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 06:06:31.25ID:jsxrvFIK
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
0874名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 11:20:06.92ID:jsxrvFIK
騙されるって?
0875名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 12:56:18.38ID:rhOfinig
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
0877名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 13:24:51.45ID:m36IPWEF
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので
0878名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 13:40:04.04ID:m36IPWEF
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
0879名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 13:45:17.78ID:AD4RxLU9
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
0880名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 14:00:26.69ID:m36IPWEF
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
0882名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 16:26:07.30ID:m36IPWEF
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!
0886名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 22:00:27.69ID:ODOyUoqa
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
0887名前は開発中のものです。
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2024/03/22(金) 22:04:56.62ID:Gpbij8d1
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします
0889ドーンおじ
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2024/03/23(土) 01:48:38.24ID:tam69+my
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg
0890名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 08:58:57.07ID:1zvl86DA
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。


AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
0891名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 09:03:57.55ID:1zvl86DA
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
0893名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 09:43:02.50ID:lCQgybwW
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
0894名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/23(土) 09:53:33.67ID:QKKpIW1Z
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
0895ドーンおじ
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2024/03/23(土) 10:08:25.30ID:tam69+my
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした

ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0897名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 10:19:23.17ID:QKKpIW1Z
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
0898名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 14:25:47.52ID:xLJmYooK
UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
0901名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 19:36:07.64ID:5ZiG9jln
個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの
0903名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 20:36:24.26ID:D2uJRRTn
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
0904名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 20:38:40.80ID:F3z18dT5
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
0905名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 20:55:04.62ID:D2uJRRTn
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
0906名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/23(土) 21:22:23.74ID:UKDM1Pcp
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん
0910名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 06:33:01.13ID:Pnbh8OTA
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
0912名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 09:29:09.72ID:Pnbh8OTA
こんちゃ

具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです

Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 17:54:47.36ID:xbQdgXSD
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 18:58:26.52ID:xbQdgXSD
>>914
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です
エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って
0916名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 21:27:25.33ID:/+S7wFqA
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
0918名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/24(日) 23:20:46.03ID:xbQdgXSD
>>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
0919ドーンおじ
垢版 |
2024/03/25(月) 07:56:46.88ID:h5Yyf0uD
今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg
0920名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 13:20:30.41ID:/A0BL7kz
>>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
0924名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 18:53:05.53ID:+BazXeq4
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。

※参考サイト
https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078

※導入したい機能
https://booth.pm/ja/items/4433103
0925名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 19:23:32.03ID:6DHYYrQy
アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
0926名前は開発中のものです。
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2024/03/26(火) 21:13:25.54ID:bZgdr+8q
>>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html
0928名前は開発中のものです。
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2024/03/27(水) 08:15:49.02ID:YSkPEcSJ
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
0929名前は開発中のものです。
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2024/03/27(水) 21:37:56.84ID:+113EBLD
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。

URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?

※参考サイト
https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected

※表示画面
https://imgur.com/8pZc1Jl.png

上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?

※参考サイト
https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/

※表示画面
https://imgur.com/JWdhQXk.png

※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
0930ドーンおじ
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2024/03/27(水) 23:59:31.40ID:IZm9oKrH
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
0931名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 08:54:47.74ID:xu6lhSy+
エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
0932名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 09:25:16.60ID:xu6lhSy+
すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです
0933名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 18:32:27.80ID:rLkbjnEa
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
0934名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 18:34:07.28ID:rLkbjnEa
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
0937名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 16:00:23.68ID:H22Zvfun
Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?

※エディター拡張に使いたいファイル
https://booth.pm/ja/items/4433103

※現在の表示画面
https://imgur.com/h7HMFr0
0939名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 21:53:47.03ID:XaQdRQE4
質問

if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば

if ( flag == true ) {

float x=10;

} else {

float x=0;

}
enemyPos = x ;


みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい
0941名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 22:29:56.28ID:bW0h2828
基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
0942名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 01:29:50.93ID:2Uc7i0dj
アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。


※参考サイト
https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/
0943名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 08:59:51.15ID:sgwVyv4U
オレもエラー出てるんだけど直し方分る?

エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
0944名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 17:03:37.47ID:sklByJDO
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
0946名前は開発中のものです。
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2024/04/03(水) 11:13:33.13ID:bfVgtLGX
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
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2024/04/03(水) 12:00:41.54ID:olUr3dD0
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
0952名前は開発中のものです。
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2024/04/03(水) 12:32:03.01ID:bfVgtLGX
>>947
あざす。参考にします。
0953948
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2024/04/03(水) 13:10:24.38ID:olUr3dD0
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな

>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?

>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
0955名前は開発中のものです。
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2024/04/03(水) 14:06:34.95ID:olUr3dD0
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
0956名前は開発中のものです。
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2024/04/03(水) 14:08:05.68ID:qkfZAwRi
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
0957名前は開発中のものです。
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2024/04/03(水) 15:31:11.28ID:/izIJJtF
>>877
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
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2024/04/03(水) 15:48:52.03ID:jHMmABA2
Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。

※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

※該当箇所
using VRM;

※参考サイト
https://stackoverflow.com/questions/55163301/unity-package-error-the-type-of-namespace-could-not-be-found

※インポートしたパッケージ
https://booth.pm/ja/items/4433103
0960名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 02:16:44.49ID:nk+d4yJt
>>958
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
0962名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 08:15:18.10ID:W499O0bK
全部削除してやってみ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ

そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ
0964名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 10:21:28.66ID:fnwsK/AP
なんで上から目線なん
0966948
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2024/04/04(木) 10:56:55.82ID:zp/mRUFb
>>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
0967名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 11:52:03.32ID:W499O0bK
だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい

だから自分の環境で試せよ
0968名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/04(木) 13:23:31.97ID:zp/mRUFb
>>959
パスに問題があるんじゃね
プロジェクトかインポート対象のパスが長い
もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した

>>967
雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ
そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ?
削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw
どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙
0970ドーンおじ
垢版 |
2024/04/04(木) 17:07:16.27ID:255k0fTe
殺伐としたスレにドーンおじが降臨!
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/MGoVF9e.jpeg
0971名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 17:16:35.62ID:W499O0bK
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
0973ドーンおじ
垢版 |
2024/04/04(木) 17:25:18.64ID:255k0fTe
>>972
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0975名前は開発中のものです。
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2024/04/04(木) 22:21:03.06ID:4uGIY7R7
>>968
アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。
インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。

ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。
コードのエラーということは考えられますでしょうか?
0976名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 01:42:50.86ID:JVrpRSqc
vroidのキャラクターの胸をunityで盛る方法が知りたいのですが、下記の方法で盛ることは可能でしょうか?
服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが
https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/woxplc/unity_bust_shape_key_help/
0977ドーンおじ
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2024/04/05(金) 01:46:11.96ID:Hp6RL/Bj
Vroidでおっぱい大きくすりゃええやんけ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
0978名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 08:25:01.52ID:5B8LwqcW
>>975
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん
0979名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 08:35:08.42ID:5B8LwqcW
>>971
いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん
つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや!
0980名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 08:37:03.20ID:5B8LwqcW
外資系の無能サポートみたいな教えて君が、このスレに紛れ込んでやがるのか
ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw
0982名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 09:44:30.21ID:5B8LwqcW
>>981
は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ?
しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ?
「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
0983名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 10:16:26.34ID:IYrx3nDt
こんちゃ
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか
0987名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 14:37:37.30ID:5B8LwqcW
>>986
義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ!
義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?
0990名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 15:33:55.02ID:5B8LwqcW
>>989
俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが
つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:53:00.43ID:4VDQ/t0R
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが

ほら、サイコパスって自分の書き込みも忘れるのよね
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 16:11:37.14ID:5B8LwqcW
>>991
お前ってサイコパスみたいな回答つけといて、「(サイコパスにならない)義務はない」なんて言ってるゴミカスだろ?w
お前みたいなゴミに言われたくねえんだよ、クズサイコパスが
0997名前は開発中のものです。
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2024/04/05(金) 17:25:07.79ID:5B8LwqcW
>>996
無責任なことしか言えんゴミ虫が一人よがり特徴認識を開陳しても苦笑の種にしかならんっていう
つか、お前みたいな低能サイコパスにはつける医者も薬もないから、場末の掲示板でもこじれる一方だな
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