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■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
2024/01/10(水) 00:00:10.34ID:+MTgrnny
こんにちは
さっそく質問ですけんど
ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが
myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理);
処理がものすごく長くなってしまったのと、
他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました
なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです
以上よろしくお願いします
さっそく質問ですけんど
ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが
myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理);
処理がものすごく長くなってしまったのと、
他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました
なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです
以上よろしくお願いします
2024/01/10(水) 00:08:26.33ID:eIuuVfTU
良いみたいならそうしてください
2024/01/10(水) 00:08:29.26ID:+MTgrnny
>>2の件ですけど
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ
myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);
void TaskOnClick() { 処理 }
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ
myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);
void TaskOnClick() { 処理 }
2024/01/10(水) 00:12:06.71ID:eIuuVfTU
でやってみたけ
どうなったけ
どうなったけ
2024/01/10(水) 00:14:43.74ID:+MTgrnny
いまちょっとパソコンができないんですは
アイパッドなんで
アイパッドなんで
2024/01/10(水) 08:21:48.30ID:eIuuVfTU
じゃパソコン出来てからまた質問してな
質問すれなんで
質問すれなんで
2024/01/10(水) 12:04:27.67ID:+MTgrnny
>>4のやり方でぶじうまくやれました
大儀であった
大儀であった
2024/01/11(木) 18:54:43.48ID:gY1nbt5X
質問ですけんど
ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
2024/01/11(木) 19:42:09.19ID:FUX5mEnD
シングルトーーん!
2024/01/11(木) 21:09:38.66ID:Ynk1OVow
ttps://qiita.com/toshi0607/items/c172bb4478e72ae6ced7
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
12ドーンおじ
2024/01/11(木) 21:18:21.54ID:APu7FSGw 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nJkMQld.jpeg
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nJkMQld.jpeg
2024/01/11(木) 22:11:47.77ID:3rbvf+yp
んなもんスタティックのパブリックでええよ
どうせあんた1人しか作らんのやろ
どうせあんた1人しか作らんのやろ
2024/01/11(木) 23:33:22.29ID:gY1nbt5X
こんばんは
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました
private List<string> weaponList = new List<string>();
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました
private List<string> weaponList = new List<string>();
2024/01/11(木) 23:53:21.72ID:3rbvf+yp
なんだ1つのクラスファイルかよ
2024/01/11(木) 23:58:04.65ID:gY1nbt5X
こんばんはお世話になっております
たびたび質問ですみません
下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします
protected float randomNo;
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得
if (randomNo == 1)
string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定
if (randomNo == 2)
string weaponId = myFile2;
if (randomNo == 3)
string weaponId = myFile3;
if (randomNo == 4)
string weaponId = myFile4;
if (randomNo == 5)
string weaponId = myFile5;
たびたび質問ですみません
下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします
protected float randomNo;
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得
if (randomNo == 1)
string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定
if (randomNo == 2)
string weaponId = myFile2;
if (randomNo == 3)
string weaponId = myFile3;
if (randomNo == 4)
string weaponId = myFile4;
if (randomNo == 5)
string weaponId = myFile5;
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