【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
2024/01/10(水) 00:00:10.34ID:+MTgrnny
こんにちは
さっそく質問ですけんど
ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが

myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理);

処理がものすごく長くなってしまったのと、
他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました
なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです

以上よろしくお願いします
2024/01/10(水) 00:08:26.33ID:eIuuVfTU
良いみたいならそうしてください
2024/01/10(水) 00:08:29.26ID:+MTgrnny
>>2の件ですけど
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ

myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);

void TaskOnClick() { 処理 }
2024/01/10(水) 00:12:06.71ID:eIuuVfTU
でやってみたけ
どうなったけ
2024/01/10(水) 00:14:43.74ID:+MTgrnny
いまちょっとパソコンができないんですは
アイパッドなんで
2024/01/10(水) 08:21:48.30ID:eIuuVfTU
じゃパソコン出来てからまた質問してな
質問すれなんで
2024/01/10(水) 12:04:27.67ID:+MTgrnny
>>4のやり方でぶじうまくやれました
大儀であった
2024/01/11(木) 18:54:43.48ID:gY1nbt5X
質問ですけんど

ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
2024/01/11(木) 19:42:09.19ID:FUX5mEnD
シングルトーーん!
2024/01/11(木) 21:09:38.66ID:Ynk1OVow
ttps://qiita.com/toshi0607/items/c172bb4478e72ae6ced7
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
2024/01/11(木) 21:18:21.54ID:APu7FSGw
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nJkMQld.jpeg
2024/01/11(木) 22:11:47.77ID:3rbvf+yp
んなもんスタティックのパブリックでええよ
どうせあんた1人しか作らんのやろ
2024/01/11(木) 23:33:22.29ID:gY1nbt5X
こんばんは
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました

private List<string> weaponList = new List<string>();
2024/01/11(木) 23:53:21.72ID:3rbvf+yp
なんだ1つのクラスファイルかよ
2024/01/11(木) 23:58:04.65ID:gY1nbt5X
こんばんはお世話になっております
たびたび質問ですみません

下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします


protected float randomNo;

randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得

if (randomNo == 1)
string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定
if (randomNo == 2)
string weaponId = myFile2;
if (randomNo == 3)
string weaponId = myFile3;
if (randomNo == 4)
string weaponId = myFile4;
if (randomNo == 5)
string weaponId = myFile5;
2024/01/12(金) 00:21:06.38ID:AkCCMwjo
あんたListとか配列使えるんやかららわだむ値を指標にすりゃいいやん
2024/01/12(金) 01:39:27.86ID:8doi3uxk
こんばんは

そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
2024/01/12(金) 08:52:44.98ID:AkCCMwjo
じゃイントにすりゃよくね?
2024/01/12(金) 12:45:03.77ID:+tdKjGtF
>>16
intもそうですが、できれば構造を変えましょう。

//ランダムに1〜5を取得
string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6));
2024/01/12(金) 13:39:20.73ID:8doi3uxk
>>20
うーん、かなり核心にせまっているんですが

myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして

myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
2024/01/12(金) 14:04:24.26ID:AkCCMwjo
マイファイルズやろ配列にしろや
読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな

それくらいは考えような
2024/01/12(金) 14:34:36.89ID:8doi3uxk
>>22
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x]  のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?

randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
2024/01/12(金) 14:40:56.47ID:AkCCMwjo
配列はStringでつくりゃいかっぺ
指標は数値でよかっぺよ

欲しいのは文字列欲しいんやろ?
テストコードさづぐってみ
2024/01/12(金) 14:53:35.20ID:8doi3uxk
>>24
ちゃんと動きました!
大儀であった
2024/01/13(土) 19:21:02.40ID:7K7vkP/q
デスコード?
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 12:33:58.37ID:5RrhS50x
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 18:52:02.10ID:JgwAACD2
シェーダー学んで何したいの?
2024/01/14(日) 19:21:57.10ID:5qxqAXlb
こんばんはいつもお世話なっております

nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ

以上よろしくお願いいたします
2024/01/14(日) 22:04:16.84ID:Sv9WqbV7
>>28
シェーダしたいに決まってるだろ!

>>29
じゃ動画編集で音上げろ
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 22:51:14.02ID:r4GOHPga
シェーダーで何したいの?
32名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 22:54:12.03ID:r4GOHPga
素直にマテリアルで済ませばよくね?
それがシンプルで1番簡単
それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい?
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 23:22:54.44ID:5RrhS50x
そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから
2024/01/14(日) 23:24:11.51ID:OJ+KSJYU
んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか?
すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:26:25.79ID:sHALBMsT
綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか
ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ
それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ
綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 02:06:07.37ID:1EW97rMt
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 14:09:53.94ID:lAHr48vq
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ
2024/01/15(月) 14:58:05.72ID:uq/6wVXZ
NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの?
2024/01/15(月) 17:06:32.60ID:b3F/6XLO
>>38
まあそう言わんと
2024/01/15(月) 18:50:01.94ID:b3F/6XLO
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか

そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 19:25:11.97ID:2TqtYRCO
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
2024/01/15(月) 19:36:03.95ID:b3F/6XLO
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
2024/01/15(月) 21:42:47.09ID:TN6pWhhh
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ
2024/01/15(月) 22:37:23.78ID:bwL7onve
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
2024/01/15(月) 23:05:23.80ID:XM/UXwkT
ttps://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2023/11/30/170503
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
2024/01/15(月) 23:20:23.86ID:XM/UXwkT
ttps://elekibear.com/post/20220308_01
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
2024/01/15(月) 23:36:28.88ID:bwL7onve
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 01:01:11.61ID:9dpXHi1t
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
2024/01/17(水) 12:03:00.34ID:eVLBKVRM
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
2024/01/17(水) 12:21:48.76ID:rzGQsA86
ググれ
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/17(水) 23:25:45.07ID:dJcrl0WV
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 19:01:17.75ID:dflbxeb4
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 19:10:33.25ID:dflbxeb4
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/19(金) 20:00:11.07ID:Q+hC7xKU
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況