【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

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2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
2024/01/23(火) 20:39:11.78ID:1bi/8OdR
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 20:57:19.37ID:/jikyZPu
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
2024/01/23(火) 21:00:19.55ID:1bi/8OdR
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 21:31:19.80ID:/jikyZPu
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
2024/01/23(火) 21:37:38.89ID:1bi/8OdR
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
2024/01/23(火) 21:43:21.11ID:C2IK6Zsw
和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…
2024/01/23(火) 22:25:14.76ID:7vQQ81CR
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 22:37:18.29ID:NAmVzPhY
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
2024/01/23(火) 23:54:41.12ID:0Y9bMbXc
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
2024/01/24(水) 00:03:32.08ID:DgGkHmky
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
2024/01/24(水) 00:09:04.03ID:swHck9Dw
なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ
2024/01/24(水) 00:13:12.50ID:Vg0z2jYf
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
2024/01/24(水) 00:18:18.81ID:swHck9Dw
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
2024/01/24(水) 00:23:23.18ID:+0WE/NrP
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
2024/01/24(水) 00:42:44.88ID:swHck9Dw
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
2024/01/24(水) 01:20:37.67ID:1GNtY9i6
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
2024/01/24(水) 02:11:13.17ID:swHck9Dw
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
2024/01/24(水) 02:36:46.23ID:OQL830ZC
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
2024/01/24(水) 07:24:29.06ID:s2bjUPoX
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
2024/01/24(水) 07:53:16.73ID:+YKUzMzu
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
2024/01/24(水) 10:47:02.81ID:czIJfpuA
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
2024/01/24(水) 10:54:56.13ID:4MfnWRXX
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
2024/01/24(水) 11:10:30.19ID:YVPeu8nj
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
2024/01/24(水) 15:38:43.32ID:70LD14kk
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 16:30:46.21ID:5OpH/RAz
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
2024/01/24(水) 16:37:30.08ID:5ncxrMOn
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
2024/01/24(水) 16:55:38.29ID:Lc1MmkBg
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
2024/01/24(水) 17:13:12.60ID:Agl2LrwE
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
2024/01/24(水) 17:25:03.55ID:+YKUzMzu
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
2024/01/24(水) 17:26:12.36ID:+YKUzMzu
>>123のセリフの元ネタはカイジ
2024/01/24(水) 17:32:24.71ID:wm+jof7n
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
2024/01/24(水) 17:33:30.74ID:Agl2LrwE
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 17:45:12.58ID:AYEYQDPa
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
2024/01/24(水) 17:46:08.56ID:DAjxqJWh
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
2024/01/24(水) 18:23:53.51ID:HhFpa8IX
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 23:50:23.21ID:AYEYQDPa
>>159
恥ずかしすぎ
2024/01/25(木) 00:02:55.41ID:8Xf4te3P
忍者くん必死過ぎて草
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:26:13.82ID:goivPEzv
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
2024/01/25(木) 00:31:18.83ID:2U/kvDee
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:32:30.15ID:goivPEzv
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
2024/01/25(木) 00:43:03.40ID:2U/kvDee
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:45:39.97ID:goivPEzv
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:46:12.70ID:goivPEzv
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
2024/01/25(木) 00:46:46.10ID:2U/kvDee
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:55:24.42ID:goivPEzv
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
2024/01/25(木) 01:00:01.89ID:T4gAeSqA
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
2024/01/25(木) 01:02:18.35ID:2U/kvDee
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:52:50.20ID:tfRn3Wbb
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:55:47.14ID:tfRn3Wbb
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
2024/01/25(木) 08:12:02.82ID:nXZQPw7+
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
2024/01/25(木) 16:45:37.75ID:fvkwgOwF
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/01/25(木) 17:07:33.75ID:+GESJyev
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
2024/01/25(木) 17:33:53.48ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
2024/01/25(木) 17:50:43.65ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
2024/01/25(木) 22:28:01.98ID:az7o5zUb
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
2024/01/25(木) 22:43:30.30ID:DBJglwJW
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
2024/01/25(木) 22:44:07.30ID:2U/kvDee
えっと
それUnityの質問け?
2024/01/25(木) 23:05:54.08ID:7ko07Qj4
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
2024/01/25(木) 23:08:52.16ID:2U/kvDee
生活保護いけ
2024/01/25(木) 23:10:13.10ID:7ko07Qj4
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
2024/01/25(木) 23:33:29.98ID:DBJglwJW
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 23:39:58.06ID:tfRn3Wbb
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
2024/01/25(木) 23:41:20.98ID:2U/kvDee
ベクトル足せ
2024/01/25(木) 23:43:43.34ID:2U/kvDee
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 04:19:29.65ID:ofoYM4La
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 06:17:51.59ID:GVUDvzVV
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 07:10:05.97ID:ofoYM4La
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 08:14:51.67ID:GVUDvzVV
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
2024/01/26(金) 08:35:39.76ID:a/5ZJbBp
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
2024/01/26(金) 09:10:43.78ID:KcQ5sy/y
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
2024/01/26(金) 09:15:27.37ID:KcQ5sy/y
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
2024/01/26(金) 10:10:09.95ID:KcQ5sy/y
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
2024/01/26(金) 11:08:26.32ID:eOSLnxa/
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
2024/01/26(金) 11:12:29.44ID:KcQ5sy/y
ではその方針でよろしくお願いします
2024/01/26(金) 12:47:50.01ID:MEfthZQ8
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
2024/01/26(金) 13:03:49.14ID:KcQ5sy/y
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
2024/01/26(金) 13:08:13.39ID:MEfthZQ8
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
2024/01/26(金) 13:54:27.26ID:eOSLnxa/
マジなら共産党の事務所に駆け込め
2024/01/26(金) 15:44:22.20ID:KcQ5sy/y
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
2024/01/26(金) 16:05:02.63ID:zP/IaMfi
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
2024/01/26(金) 17:10:06.74ID:02f3Ggb8
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 20:50:08.44ID:ZLqJkSie
>>193
using UnityEngineしてないな
2024/01/27(土) 01:15:19.89ID:MTthZF0D
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
2024/01/27(土) 09:27:50.15ID:omV2bX+i
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
2024/01/27(土) 11:41:31.62ID:QJH3sTF4
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 12:46:04.97ID:ze9RmvZH
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
2024/01/27(土) 12:56:05.93ID:omV2bX+i
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
2024/01/27(土) 13:13:27.86ID:2Q4wCmEr
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
2024/01/27(土) 13:49:40.01ID:omV2bX+i
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
2024/01/27(土) 14:49:10.82ID:QJH3sTF4
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057
2024/01/27(土) 14:56:50.11ID:omV2bX+i
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
2024/01/27(土) 15:09:05.72ID:H19YzFTj
ガイジ
2024/01/27(土) 15:52:48.79ID:EoQjHhNo
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
2024/01/27(土) 16:32:46.92ID:JJ61YmbO
>>218
だからもう解決したんだよ!


なぜ解決してから出てくんのか?
2024/01/27(土) 16:34:21.33ID:omV2bX+i
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 18:10:48.83ID:DL+/Aa40
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
2024/01/27(土) 18:57:48.53ID:QJH3sTF4
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
2024/01/27(土) 19:33:20.64ID:1OhMKuBm
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
2024/01/27(土) 19:36:59.73ID:BVe0x8lk
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 20:17:22.12ID:HT2ZEHa9
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
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