フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
200名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 12:47:50.01ID:MEfthZQ8201名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:03:49.14ID:KcQ5sy/y202名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:08:13.39ID:MEfthZQ8203名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 13:54:27.26ID:eOSLnxa/ マジなら共産党の事務所に駆け込め
204名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 15:44:22.20ID:KcQ5sy/y >>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
205名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:05:02.63ID:zP/IaMfi ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
206名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 17:10:06.74ID:02f3Ggb8 まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
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2024/01/26(金) 20:50:08.44ID:ZLqJkSie >>193
using UnityEngineしてないな
using UnityEngineしてないな
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2024/01/27(土) 01:15:19.89ID:MTthZF0D Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
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2024/01/27(土) 09:27:50.15ID:omV2bX+i210名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 11:41:31.62ID:QJH3sTF4211名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 12:46:04.97ID:ze9RmvZH 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
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2024/01/27(土) 12:56:05.93ID:omV2bX+i213名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 13:13:27.86ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
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2024/01/27(土) 13:49:40.01ID:omV2bX+i >>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
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2024/01/27(土) 14:49:10.82ID:QJH3sTF4216名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 14:56:50.11ID:omV2bX+i217名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 15:09:05.72ID:H19YzFTj ガイジ
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2024/01/27(土) 15:52:48.79ID:EoQjHhNo219名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 16:32:46.92ID:JJ61YmbO220名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 16:34:21.33ID:omV2bX+i >>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
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2024/01/27(土) 18:10:48.83ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
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2024/01/27(土) 18:57:48.53ID:QJH3sTF4223名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:33:20.64ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
224名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:36:59.73ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
225名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 20:17:22.12ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
226名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 22:02:41.78ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ
227名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:42:50.31ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
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2024/01/29(月) 18:58:14.28ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
229名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 19:01:19.84ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます
230名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 05:53:56.84ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
231名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 06:46:27.17ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる
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2024/01/30(火) 06:47:30.16ID:MnDozR7S >>231
きみは、ハゲてる
きみは、ハゲてる
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2024/01/30(火) 07:22:55.47ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
数が増えた場合どっちが重いのか…
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2024/01/30(火) 09:36:30.35ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
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2024/01/30(火) 15:16:51.10ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
あれってどうやって作ってるんですか?
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2024/01/30(火) 15:57:09.23ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
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2024/01/30(火) 16:28:09.98ID:AjZdEr3a >>235
Blenderで作る
Blenderで作る
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2024/01/30(火) 16:58:46.56ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな!
239名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 17:13:24.23ID:sYfdCXpl >>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
じゃあその方針でよろしくおねがいします
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2024/01/30(火) 21:19:33.75ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
241名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 22:52:42.07ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
時間も空いて一石二鳥
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2024/01/31(水) 03:20:05.08ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
243名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:24:19.98ID:IeBe3EFH bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
244名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 10:31:39.11ID:MZTm6fWB SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
245名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 21:25:34.93ID:eeTFa7hq 和風の村のアセットある?
Unityで。
Unityで。
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2024/01/31(水) 21:29:12.22ID:hAtDHkWJ >>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな
どんなCGか知らずに言ってるのかな
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2024/01/31(水) 22:29:02.91ID:SHyUrzIY 認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
248名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 22:37:03.55ID:JldlD/CY >>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
249名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 23:19:34.54ID:e5Gtw8gK 質問者が画像貼りゃ済む話だった
250名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 23:29:37.38ID:SHyUrzIY 質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん
頑張ってごらん
251ドーンおじ
2024/02/01(木) 01:20:06.77ID:2Z0sszdP 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg
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2024/02/01(木) 04:08:46.31ID:dLDzrULW253名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 04:22:30.86ID:XmQisBsB なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな
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2024/02/01(木) 06:00:55.70ID:dLDzrULW 質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
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2024/02/01(木) 06:45:39.75ID:aRE7EFdm そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ
ここの芸風とは違うよ
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2024/02/01(木) 07:19:44.51ID:HQ6qGlWs ほんとこの板荒らし多すぎだろ
257名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 11:41:54.12ID:FL4uDZGm 作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草
どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ
どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ
258名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 12:48:30.91ID:HM0rqSG9259名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:24:14.16ID:qwpBUNZr エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ
260名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 13:53:14.61ID:FL4uDZGm 最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
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2024/02/01(木) 15:19:53.18ID:fD2ggfDz263名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 15:24:20.45ID:egN0DHZ0 質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
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2024/02/01(木) 15:25:10.77ID:xd+YLLkT 動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする
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2024/02/01(木) 15:27:19.67ID:fD2ggfDz よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね
いい気持ちで次の質問に行きたいね
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2024/02/01(木) 16:37:39.80ID:lp75yln2 と思う、吉宗であった…
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2024/02/01(木) 18:20:49.74ID:950QpuXW 3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ
268名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 18:46:52.12ID:HM0rqSG9 >>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ
269名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 18:55:53.94ID:HM0rqSG9 いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね
https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t
https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC
https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY
https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t
https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC
https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY
270名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 19:21:48.03ID:FL4uDZGm 返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…
271名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 19:46:56.18ID:HM0rqSG9272名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 20:37:12.65ID:cfpmxbWq >>270
余が、Unityに関してないと申すか!?
余が、Unityに関してないと申すか!?
273名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 20:53:06.40ID:xd+YLLkT @ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
A3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
B Aと同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな
つまりスレチ
A3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
B Aと同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな
つまりスレチ
274名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:29:06.53ID:dLDzrULW275名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:36:48.16ID:xd+YLLkT VFX合成知らんのけ?
276名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:39:10.95ID:dLDzrULW >>275
合成ってVFXなのは知ってる?
合成ってVFXなのは知ってる?
277名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:40:46.12ID:xd+YLLkT VFXだけが合成ではないのだが
278名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 21:57:05.72ID:xd+YLLkT やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
279名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:07:59.00ID:2Pi0bWoI は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!
280名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:11:16.54ID:950QpuXW AEだろ?
アホかよ
アホかよ
281名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:38:31.30ID:dLDzrULW >>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
282名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:40:14.69ID:dLDzrULW283名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:48:39.56ID:xd+YLLkT 3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
原始的なポストエフェクトさ
284名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:52:03.87ID:xd+YLLkT そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
285名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 22:57:15.33ID:HOvzTPhc ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
ほんと情弱ばかりだねー
286名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 23:21:48.68ID:rOLklYjB そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん
287名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 08:24:13.83ID:vU0zY8hw どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
プライド高いだけの唯の乞食だしな
288名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 09:52:29.25ID:Lr44c3u+ あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
289名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 15:39:01.52ID:jnGHgG0y 俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
もうちょっと考えてから断定しような?
290名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 15:39:26.42ID:jnGHgG0y おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
アホ
としか言ってない
291名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 15:57:15.96ID:rQ+NT22k 信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
292名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 16:29:58.46ID:0K4TtHUN >>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
293名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 16:35:45.69ID:HvzWWDaW 強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
294名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 16:49:36.41ID:fBAKgomv 質問スレで、雑談するのが最大の問題
295名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 16:56:48.28ID:ha+HP3p5 忍者くんってどうして発病したの?
296名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 17:21:52.55ID:YDDJ26jZ297名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 21:23:35.11ID:Ukr8YrXS CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます
キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます
キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
298名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 21:38:33.82ID:njAOL8zK ステートマシンを調べましょう
299名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 23:27:37.55ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
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