if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
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2024/02/04(日) 23:27:37.55ID:LwU0F2yY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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