【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
2024/02/07(水) 19:32:48.14ID:mq9viX3o
ttps://jp.ext.hp.com/prod/workstations/z6g5a/
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ
2024/02/07(水) 19:34:09.81ID:tqDRhXnl
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
2024/02/07(水) 19:47:19.70ID:updvBMg+
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
2024/02/07(水) 20:06:24.74ID:R4abWe3V
CPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/10240235/
GPUはコレ
https://www.ark-pc.co.jp/i/20107207/
2024/02/07(水) 20:57:09.14ID:wh/KOqHX
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
2024/02/07(水) 20:57:29.28ID:da+8FVE0
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
360350
垢版 |
2024/02/07(水) 21:04:33.40ID:da+8FVE0
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/07(水) 21:15:19.60ID:wh/KOqHX
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
2024/02/07(水) 21:40:03.39ID:NIgIzs4h
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め
2024/02/08(木) 08:24:04.20ID:LvJxEAqS
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/08(木) 09:44:24.81ID:VdqyME6u
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
2024/02/08(木) 09:56:48.20ID:bX6S5YGg
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
2024/02/08(木) 10:54:14.92ID:ezlaPRja
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
2024/02/08(木) 15:03:50.64ID:rHXBaMOp
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
2024/02/08(木) 22:03:09.89ID:kS0SZsdJ
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです

よろしくお願いします
2024/02/09(金) 07:20:04.93ID:7t6Xg74i
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
2024/02/09(金) 09:28:29.21ID:GQDMKa//
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
2024/02/09(金) 09:45:09.04ID:D3DD4l+a
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
2024/02/09(金) 09:48:06.74ID:EpqAfEpm
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
2024/02/09(金) 10:24:53.18ID:D3DD4l+a
返しが普通すぎワロタ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/09(金) 10:55:47.22ID:6FBxy5km
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
2024/02/10(土) 01:16:05.68ID:f1tBp0Or
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VgX1T7u.jpeg
2024/02/10(土) 10:49:06.01ID:BSycwVyq
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい



球の発射(){

if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}

if(エフェクツ再生終了){球の発射}

}
2024/02/10(土) 11:20:06.33ID:0EXH/eWj
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 12:07:18.55ID:3VfMXa7/
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
2024/02/10(土) 12:47:41.22ID:s6KjfMUE
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 13:44:42.09ID:3VfMXa7/
>>379
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
2024/02/10(土) 14:54:24.50ID:BSycwVyq
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
2024/02/10(土) 14:56:08.80ID:BSycwVyq
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
2024/02/10(土) 16:06:29.23ID:tiGYT6TH
韓国のタレ?
2024/02/10(土) 19:33:20.64ID:0EXH/eWj
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
2024/02/10(土) 20:26:23.07ID:BSycwVyq
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
2024/02/10(土) 22:24:14.41ID:ny0Sva64
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
2024/02/10(土) 23:55:32.27ID:0EXH/eWj
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
2024/02/11(日) 01:11:29.10ID:1KxDpJnM
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 14:58:06.65ID:rPQmqZZ6
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
2024/02/11(日) 15:05:36.17ID:0+6rBb3p
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
2024/02/11(日) 17:07:20.22ID:VaCT6ZE1
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
2024/02/11(日) 18:16:06.64ID:5zRUpYH4
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
2024/02/11(日) 20:40:24.03ID:1LV9+Q3f
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
2024/02/11(日) 21:55:22.93ID:0+6rBb3p
その画像でナニすんの?
2024/02/11(日) 22:52:53.98ID:1LV9+Q3f
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
2024/02/11(日) 23:12:16.99ID:86CS2BRM
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
2024/02/11(日) 23:36:03.29ID:yrr5C49B
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
2024/02/12(月) 06:20:31.94ID:hCThHCt0
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 14:15:38.62ID:yPUkUQ9t
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
2024/02/12(月) 14:32:07.26ID:VO/NeONB
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
2024/02/12(月) 14:49:28.56ID:HJLvL+7C
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 15:06:09.65ID:vjuf95UD
誰かと同じタイプの基地外か
2024/02/12(月) 15:22:46.22ID:SiT8EZc1
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 16:05:24.79ID:iqTmvCsI
>>403
>>399
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 16:14:21.50ID:66ITYVV+
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 16:34:05.16ID:yaboTddM
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
407403
垢版 |
2024/02/12(月) 17:05:49.51ID:SiT8EZc1
>>404
2024/02/12(月) 17:06:11.23ID:oaADvJMU
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 17:19:15.32ID:V18/20Ru
基地外アルミンが潜伏してて草
410403
垢版 |
2024/02/12(月) 18:26:13.64ID:SiT8EZc1
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
2024/02/12(月) 18:54:38.22ID:oaADvJMU
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
2024/02/12(月) 20:28:38.20ID:SiT8EZc1
知らんなら来るなよ
2024/02/12(月) 20:55:48.81ID:oaADvJMU
そんな態度のやつには教えないだけやで
2024/02/12(月) 21:08:26.87ID:SiT8EZc1
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
2024/02/12(月) 21:23:32.91ID:+JGOYSdD
論外。はい次
2024/02/12(月) 21:27:21.07ID:SiT8EZc1
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 21:30:09.41ID:vjuf95UD
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 21:33:24.25ID:O3moHsq8
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 21:34:41.96ID:onb5gPgQ
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
2024/02/12(月) 21:38:12.35ID:YSxozg4W
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
2024/02/12(月) 21:46:40.28ID:SiT8EZc1
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 22:07:28.47ID:yPUkUQ9t
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
2024/02/12(月) 22:22:38.53ID:SiT8EZc1
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
2024/02/12(月) 22:35:15.25ID:nWpspR+E
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
2024/02/12(月) 22:49:06.36ID:/0eBaEhw
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
2024/02/12(月) 23:08:10.35ID:eSajmeOm
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 23:22:32.09ID:XeWPCIBf
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております

色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 23:28:41.37ID:XeWPCIBf
https://imgur.com/a/wDDtH6y

この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 23:44:53.93ID:tLkzTUBN
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
2024/02/12(月) 23:50:04.97ID:oaADvJMU
公式のサンプルみたいにやればよくね?

//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 00:08:11.75ID:zBiuCPul
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 00:33:14.23ID:8XeM8eel
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 00:47:09.04ID:0J3nsmZ0
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 00:48:47.92ID:ihkNyCNF
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 00:55:26.06ID:ihkNyCNF
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 01:00:18.25ID:8XeM8eel
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 01:09:59.44ID:0J3nsmZ0
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 01:18:28.21ID:8XeM8eel
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 08:18:00.53ID:ihkNyCNF
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 14:47:32.16ID:MipBz+/E
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
2024/02/13(火) 15:06:10.54ID:E9gZbScK
プレイファブ使わなければOK
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 21:10:52.26ID:GdmioGXn
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
2024/02/13(火) 22:38:01.40ID:JUrpGa2f
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 22:59:13.22ID:GdmioGXn
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
2024/02/13(火) 23:21:54.47ID:JUrpGa2f
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 11:16:11.88ID:ssS7YLIN
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
2024/02/14(水) 11:19:01.88ID:KOuhB2Qv
Assetが対応してないんやろ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 11:23:33.28ID:ssS7YLIN
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
2024/02/14(水) 11:38:41.25ID:KOuhB2Qv
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 11:58:28.33ID:ssS7YLIN
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
2024/02/14(水) 12:26:06.70ID:oUDHl31r
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
2024/02/14(水) 12:38:14.44ID:YfUmVUFU
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
2024/02/14(水) 13:36:24.69ID:M5blG08W
たまたまだよ
2024/02/14(水) 13:43:43.65ID:KOuhB2Qv
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況