フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
414名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:08:26.87ID:SiT8EZc1 試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
415名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:23:32.91ID:+JGOYSdD 論外。はい次
416名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:27:21.07ID:SiT8EZc1 マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
417名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:30:09.41ID:vjuf95UD どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
418名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:33:24.25ID:O3moHsq8 質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
どっちがお客だと思ってるのやら
419名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:34:41.96ID:onb5gPgQ これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
マジで糞やなw
420名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:38:12.35ID:YSxozg4W 質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
421名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:46:40.28ID:SiT8EZc1 だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
422名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:07:28.47ID:yPUkUQ9t アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
423名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:22:38.53ID:SiT8EZc1 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
424名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:35:15.25ID:nWpspR+E 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
425名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:49:06.36ID:/0eBaEhw 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
426名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:08:10.35ID:eSajmeOm427名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:22:32.09ID:XeWPCIBf >>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
428名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:28:41.37ID:XeWPCIBf https://imgur.com/a/wDDtH6y
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
429名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:44:53.93ID:tLkzTUBN よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
430名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 23:50:04.97ID:oaADvJMU 公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
431名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 00:08:11.75ID:zBiuCPul いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
432名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 00:33:14.23ID:8XeM8eel 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
433名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 00:47:09.04ID:0J3nsmZ0 再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
画像ファイル側に原因はないのかね
434名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 00:48:47.92ID:ihkNyCNF Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 00:55:26.06ID:ihkNyCNF あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 01:00:18.25ID:8XeM8eel 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 01:09:59.44ID:0J3nsmZ0 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 01:18:28.21ID:8XeM8eel インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
どういうこと...
439名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 08:18:00.53ID:ihkNyCNF Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 14:47:32.16ID:MipBz+/E playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
441名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 15:06:10.54ID:E9gZbScK プレイファブ使わなければOK
442名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 21:10:52.26ID:GdmioGXn サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
443ドーンおじ
2024/02/13(火) 22:38:01.40ID:JUrpGa2f 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg
444名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 22:59:13.22ID:GdmioGXn446名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:16:11.88ID:ssS7YLIN Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
447名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:19:01.88ID:KOuhB2Qv Assetが対応してないんやろ
448名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:23:33.28ID:ssS7YLIN Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
449名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:38:41.25ID:KOuhB2Qv 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 11:58:28.33ID:ssS7YLIN451名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:26:06.70ID:oUDHl31r モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 12:38:14.44ID:YfUmVUFU ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:36:24.69ID:M5blG08W たまたまだよ
454名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:43:43.65ID:KOuhB2Qv 偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
必然はぐえ前を呼ぶ
455名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 13:58:27.94ID:1nxzLq3f ぐぇ前食わぬは男の恥!
456名前は開発中のものです。
2024/02/14(水) 21:22:55.72ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 00:31:32.93ID:kZFY20dO >>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
458名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 10:33:02.03ID:TLs6kbDP459名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 12:59:50.71ID:R4qj8Ht/ バックアップで元に戻れたことがない
460名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 13:06:29.33ID:2blxI1ZW そんなときに
Time Machine
Time Machine
461名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:05:48.27ID:FloJe3T2 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
462名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 21:14:38.51ID:JgF05cyg バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
463名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 21:35:01.93ID:0k+h6o4M 上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い
すべてぶっ壊れることが多い
464名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 22:44:50.13ID:IO1ZNUMv そりゃPackageがあるからな
465名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 23:18:31.56ID:566BM0Tj 修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
466名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 02:26:28.37ID:bKTva0CH ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
467名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 03:15:10.47ID:b55kk/z4 >>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと
468名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 08:30:24.50ID:BxoQ0hRf canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
469名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 08:55:45.46ID:r2+SV8DW はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
470名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:13:01.78ID:TX8Z3Ic+471名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:25:38.82ID:d20dlNVa472名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:33:11.27ID:r2+SV8DW ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。
473名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 10:35:34.16ID:YEHGWEPQ >>463
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
プロの現場では、ハードのコントロールはできないのでバージョンごとに保存してあり、必要に応じてアップデート対応するのが普通です。
474名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 10:48:07.76ID:d20dlNVa475名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 11:54:12.90ID:diMFpHKD 確かに「カメラを無視して常に最前面」と「カメラに追従して最前面」は挙動だけみればどちらもずっと画面に張り付くわけだから同じだな
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
違いはGPTさんの言うようにカメラのプロパティに影響されるかどうかだからそこをいじらないならどっちでもいいんだろう
476名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:02:36.07ID:r2+SV8DW カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
477名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:34:51.08ID:d20dlNVa >>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
478名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 14:44:24.10ID:bKTva0CH カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
479名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 17:50:55.67ID:Fx78QK3L 複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 17:59:21.70ID:YEHGWEPQ カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 00:44:09.56ID:MMDzZ3pi ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 05:58:25.43ID:L/yMW8ab 記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483ドーンおじ
2024/02/18(日) 07:55:59.07ID:4WbQXSjD テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 08:04:45.07ID:9yIIX89i >>483
このハゲ!
このハゲ!
485ドーンおじ
2024/02/18(日) 08:21:15.98ID:4WbQXSjD 彡 ⌒ ミ 禿げてねー!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
486名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 08:25:39.69ID:nwKgVL51 ttps://light11.hatenadiary.com/entry/2019/04/15/232416
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487ドーンおじ
2024/02/18(日) 08:44:57.01ID:4WbQXSjD488名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:28:21.61ID:gyXUEXaO みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:30:59.85ID:q9IeQAcY 共通クラスは分けてる
490名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 10:32:00.46ID:q9IeQAcY あとスタティックも別に作成してるかな
491名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:48:27.37ID:3y4IDYFC 別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 20:16:14.70ID:wjH8ayU3 全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:26:36.82ID:Kd0jCNVz ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:30:26.87ID:q9IeQAcY スタティックにすればええやん
495名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 07:35:17.60ID:YcmqOQjc496ドーンおじ
2024/02/21(水) 12:28:43.03ID:94oTcZjg 今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/NCcGYpc.jpeg
497名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:00:54.22ID:loWGnx4v498名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 20:12:10.95ID:WR33U7me499名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 01:12:53.89ID:63GEJAVx500名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 17:31:34.66ID:4HeqYXAz あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 19:01:47.91ID:wlIZKUpK UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
俺が何か見落としてるか?
502名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:01:10.59ID:nfS0OSxN 3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:07:58.56ID:99VHeX8k 今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
https://www.youtube.com/watch?v=vjys2eNZNnE
504名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 22:53:49.85ID:nfS0OSxN どうも
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
https://twitter.com/thejimwatkins
うーん出来は微妙だなあ
https://twitter.com/hirochuu8/status/1760477318219551140
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
https://twitter.com/thejimwatkins
505名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:14:59.45ID:99VHeX8k 追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:36:08.53ID:7RfR0UhS507名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:46:39.55ID:nfS0OSxN むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 00:20:12.58ID:37b80nQ6 どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509ドーンおじ
2024/02/23(金) 06:28:39.07ID:nK84roOV 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg
510名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 07:24:56.01ID:v7Zo+mcS 正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:11:01.70ID:iq0D2Fe8 ×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:24:55.68ID:5RlRVeoQ >>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 16:36:10.72ID:8mSDuoBA 全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
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