【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

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2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
2024/03/01(金) 23:46:15.06ID:aqHUWRWd
反面教師として実にいいサンプルだわ
2024/03/02(土) 00:35:57.11ID:8r4NBh9D
どっちも同じレベルじゃん
2024/03/02(土) 00:45:17.78ID:k3n+8XrF
Windows10やけんど
タスクバーがフルスクリーンUnityより上にかぶってくる時はどういうことなの
かぶらないときもある
なにかUnity側でできることはありますけ
2024/03/02(土) 01:18:28.67ID:uIhJGmPd
ないと思うけ
2024/03/02(土) 07:23:07.09ID:SKapkr9S
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/phKxEPA.jpeg
2024/03/02(土) 09:36:56.29ID:k3n+8XrF
>>659
えっ?コレすき家?松屋じゃなくて?
2024/03/02(土) 09:53:37.18ID:SKapkr9S
>>660
家系牛丼屋なんてどれも似たようなもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/03/02(土) 09:55:55.25ID:SKapkr9S
3大家系牛丼屋!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・吉野家
・すき家
・松家
・なか卯家
・大戸家
・東京チカラめし家
2024/03/02(土) 10:32:03.18ID:oAOOOxqI
皿の模様が山二ツがMになってるやろ?
松屋のMやで
2024/03/02(土) 10:46:54.24ID:k3n+8XrF
せやろ
確信なかったけどすき家はこんな立派な皿はつかわん
2024/03/02(土) 10:52:08.50ID:oAOOOxqI
まぁ何にせよドーンおじの毎回貼るコピペに反応したらアカンという事や
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 13:18:01.92ID:6AyoQE1W
このスレで質問するときは

〜ですんけど
ではじまって
〜け
で終わるのがテンプレにすんの?
2024/03/02(土) 13:55:44.65ID:fYWag64K
それ、あれだべ
神奈川あたりの方言じゃねーのけ?
2024/03/02(土) 14:01:33.12ID:Wg/WX625
飯屋はさっさと食ってさっさと出るところだろ
俺はスタバでカチャカチャターン!
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 14:39:25.58ID:4MtTiouB
基本的に忍者とアルミンは痴呆
2024/03/02(土) 17:27:46.77ID:SKapkr9S
今日も元気だ暴飲暴食!自宅で豪遊してきた!
ごはん!ウインナー!大根おろし!ごはんですよ!キムチ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8zEfng0.jpeg
2024/03/02(土) 17:28:33.05ID:Wg/WX625
ヘルシオ買うかなあ
2024/03/02(土) 18:30:31.58ID:y6pGPVHa
>>671
ヘルシオおすすめ。
安上がりなメニューとしては、レンジでもできる冷蔵ピザにトマトとチーズ、ベーコン、タマネギ、アスパラなんかもアリ。を乗っけて、過熱水蒸気で焼きとすごく美味いよ。
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/02(土) 18:56:47.54ID:SNwk+WlQ
アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2024/03/02(土) 19:14:37.73ID:lMmgq7H2
>>666
語尾一つで口悪くなって荒れるから
意味不明な語尾はある意味合理的だと思うけ
2024/03/02(土) 22:30:21.98ID:oAOOOxqI
はいはい、では次の質問いいですよ!
2024/03/02(土) 22:31:07.00ID:k3n+8XrF
>>666
ですんけど ってなんだよ ですけんど だろ
ニュアンスが全然ちがってくる
2024/03/02(土) 22:34:27.45ID:VQvDcNFQ
>>676
どう違うの?
2024/03/02(土) 22:55:57.37ID:k3n+8XrF
>>677
「けんど」 は 「けど」 がなまったものです
2024/03/02(土) 23:09:03.28ID:oAOOOxqI
じゃ ですんけど は ですけんど の前身だから問題ねーな
2024/03/02(土) 23:27:13.71ID:k3n+8XrF
意味がわからん
2024/03/03(日) 05:51:05.87ID:krmFEoJN
今日も元気だ暴飲暴食!オホーツク海でマグロの一本釣りしてきた!
目黒のまぐろ!ビール350㍑!これでたったの555円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/cT0I6iJ.jpeg
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 17:53:47.89ID:mQA8XAIP
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

unity
maruがあまりにも不甲斐ないから作戦変更
YouTubeで講師探す
んで見つけた
やっぱひろはすかなって
作品作りながらイメージ作る
んでC#に戻る
ひろはすはこれがうまい
とりあえず作品を作る事
なんか心配なってきた
上達を感じてないから
https://x.com/jackfruitauto/status/1764191443525173550?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2024/03/03(日) 17:56:32.88ID:sxUD/zLL
>>681
これカツオのタタキなんじゃないのけ?
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 18:07:01.07ID:DR7rHInb
カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢
2024/03/03(日) 18:19:18.78ID:mtWI1q9a
コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ
2024/03/03(日) 18:22:45.24ID:lM+iQlLF
ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ
2024/03/03(日) 18:49:32.84ID:mLT4RTgc
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/03/03(日) 18:54:47.62ID:mLT4RTgc
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg
2024/03/03(日) 18:58:38.99ID:EUQK24oo
さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ
2024/03/03(日) 19:03:43.82ID:mLT4RTgc
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2024/03/03(日) 19:28:12.05ID:EUQK24oo
>>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!
2024/03/03(日) 19:31:58.56ID:mLT4RTgc
  彡 ⌒ ミ   おいおいおいおい!?
 ⎛´・ω・`⎞   テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
2024/03/03(日) 19:34:24.20ID:8OzTY1Gi
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
2024/03/03(日) 20:30:03.81ID:EUQK24oo
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
2024/03/03(日) 20:50:52.20ID:mLT4RTgc
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/03(日) 21:35:56.44ID:jx5bI4af
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
2024/03/03(日) 22:06:11.95ID:mtWI1q9a
わざとだから
そこに突っ込んだら負け
2024/03/03(日) 23:02:28.85ID:NQUpx7V5
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
2024/03/03(日) 23:32:51.72ID:lM+iQlLF
…プロってなんだ😇
2024/03/04(月) 02:12:47.04ID:fZQzCCGQ
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
2024/03/04(月) 07:03:18.80ID:dCCjK2XU
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。

言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
2024/03/04(月) 07:15:47.24ID:moyax5He
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
2024/03/05(火) 10:08:16.38ID:EJPrf/QQ
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 18:35:21.73ID:mh1GcWYC
Unity潰れそうな悪寒
2024/03/05(火) 22:49:21.08ID:b7cD3S4i
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
2024/03/05(火) 23:05:10.49ID:UXyIvVMn
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
2024/03/05(火) 23:08:41.30ID:tUykLxPF
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 01:21:55.35ID:XILsrctL
みんなUE5に移行してるな
2024/03/06(水) 02:56:01.83ID:m2h52FaO
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%

2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
2024/03/06(水) 03:56:23.33ID:szZB/W7L
>>708
お前も消えるのか?
2024/03/06(水) 08:17:53.86ID:xtbIKSw0
いつもお世話になっております私です

質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので

public static Image[] myImage = new Image[19];

って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです

以上よろしくお願いいたします
2024/03/06(水) 08:21:39.68ID:twiADiBm
数えなさい
2024/03/06(水) 08:23:03.08ID:twiADiBm
まずは少ない数値でやりましょう
2024/03/06(水) 08:24:49.46ID:2OfYkkVV
>>711

myImage[99]

コレで解決。
2024/03/06(水) 08:46:26.76ID:xtbIKSw0
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/06(水) 10:20:36.96ID:NuI1Qyn5
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら

・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)

もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
2024/03/06(水) 10:45:19.14ID:twiADiBm
やってみれば?
2024/03/06(水) 11:19:53.75ID:FAOaHTMT
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg
2024/03/06(水) 11:47:11.33ID:FAOaHTMT
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/03/06(水) 12:51:38.19ID:xtbIKSw0
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)

単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
2024/03/06(水) 16:05:00.00ID:xtbIKSw0
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?

var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
2024/03/06(水) 16:28:26.99ID:twiADiBm
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか

あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?

出来るならコートでもいけるんじゃね
2024/03/06(水) 16:40:01.35ID:xtbIKSw0
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
2024/03/06(水) 17:46:19.88ID:l0Dy782Y
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
2024/03/06(水) 17:57:28.92ID:xtbIKSw0
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
2024/03/06(水) 18:41:29.80ID:twiADiBm
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
2024/03/07(木) 01:31:08.53ID:UiqXt/5g
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
2024/03/07(木) 07:51:28.36ID:7g1anHFa
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね

GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 15:11:08.39ID:/DHoCpWb
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 17:24:29.60ID:/DHoCpWb
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
2024/03/07(木) 20:39:14.72ID:7g1anHFa
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 20:56:48.39ID:XTO2Kusl
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
2024/03/07(木) 21:01:39.35ID:7g1anHFa
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
2024/03/07(木) 22:00:20.04ID:cH7IjW54
https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/07(木) 22:01:40.57ID:93kjpgpw
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
2024/03/07(木) 22:45:30.92ID:7g1anHFa
>>734

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています

readFile1();
readFile2();
readFile3();

だとエラーが起きます

>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね
2024/03/07(木) 22:49:15.13ID:cH7IjW54
んで、エラーメッセージは?
2024/03/07(木) 22:55:48.23ID:7g1anHFa
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです

Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
2024/03/08(金) 22:17:57.76ID:UObgpacD
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg
2024/03/09(土) 10:34:22.94ID:YGVIYpqx
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました


public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします
2024/03/09(土) 12:17:37.45ID:YZiKnHYJ
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
2024/03/09(土) 13:15:58.17ID:NCFrk71s
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね
2024/03/09(土) 14:37:55.31ID:YGVIYpqx
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
2024/03/09(土) 15:02:04.32ID:eYhnQTtY
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?
2024/03/09(土) 15:07:28.48ID:j0sOCvH3
王婆労働
2024/03/09(土) 17:17:50.16ID:PnLx9+ZY
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
2024/03/09(土) 18:01:08.41ID:bLlXN6fI
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
2024/03/09(土) 19:58:35.00ID:YGVIYpqx
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
2024/03/09(土) 20:45:23.11ID:ABvIvOfe
>>748
http://www.wisdomsoft.jp/179.html
2024/03/09(土) 20:57:53.43ID:YGVIYpqx
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 21:34:29.82ID:VwDFllxX
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 21:56:24.57ID:uEOz8M2g
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
2024/03/10(日) 01:31:08.94ID:Vq6IGV+J
オ、オーバーライド…
2024/03/10(日) 02:38:57.49ID:CE5BuS0R
オーバーロードってなんかかっこいいな。
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