フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
763名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:23:03.56ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
764名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:28:01.90ID:f/wlAWyw それはストリングス文字列じゃないんけ
765名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:29:50.25ID:qAhQmyXi766名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:32:32.49ID:f/wlAWyw 古っ
頭をC#に切り替えてね
頭をC#に切り替えてね
767名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 18:09:33.50ID:0Q4q73Qj 雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
768名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 19:35:19.27ID:GEZ4Wdxq キチガイスレかな?
769名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 19:46:02.71ID:XUJL3Fu2 >>768
アルミンの介護スレです
アルミンの介護スレです
770名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 19:52:47.30ID:07AqBrhr >>767
アルミン乙
アルミン乙
771名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 19:55:58.09ID:Bj41hzPR 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
772名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:01:52.74ID:GEZ4Wdxq お得意のチャットAIに聞いてこいよ
773名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:12:34.14ID:qAhQmyXi774名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 21:10:41.11ID:GEZ4Wdxq 自分でやってからこいよダボが
775ドーンおじ
2024/03/10(日) 21:26:58.67ID:Q0uoRNrq 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg
776ドーンおじ
2024/03/10(日) 21:27:42.96ID:Q0uoRNrq 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777ドーンおじ
2024/03/10(日) 21:27:53.73ID:Q0uoRNrq 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 01:11:19.86ID:B3KK5Z7J779名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 08:47:12.94ID:1kZ1lbRg780名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 17:34:35.17ID:OI8TxTHA 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
781名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 17:45:03.64ID:oJTNJRXK アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
782名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 18:30:29.58ID:HxxXR+jy いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
こういう頓珍漢な質問
783名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 18:40:43.67ID:Kw5Z4P+N トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
784名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 19:22:59.86ID:bSQM/QBv 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
785ドーンおじ
2024/03/11(月) 19:37:49.06ID:E7TwW6pr 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg
786名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 20:32:27.78ID:1kZ1lbRg787名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 20:44:18.58ID:bSQM/QBv788名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 23:10:17.93ID:huoBgsDg まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 00:25:45.20ID:XCb4lFr3 質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 02:15:55.47ID:tBvs1DwF 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
こいつ昔からこうなんだはw
791名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 03:38:21.36ID:FTvRH9iV 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 04:23:32.23ID:hJtFe46L 出来ないならやらないで正解
793sage
2024/03/12(火) 04:43:49.27ID:dS3BOiT0 アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
前はsingleだったはず。
794名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 21:08:09.48ID:XCb4lFr3 ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 21:14:03.89ID:TgAu4ZXt サムライに聞け
796名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 21:15:44.78ID:UoiDNiXA 次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 22:20:23.75ID:ogZKsJPV AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 01:48:18.21ID:17MyqPZv アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 07:40:33.21ID:C2LpwgLg ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 08:25:04.41ID:/GY4ceuT AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 20:32:01.29ID:j5yYaDRt お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:19:33.59ID:pBPl96bm 勘当した!
803sage
2024/03/15(金) 00:57:32.80ID:HiIxL4Ec unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
804名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 07:11:29.38ID:IgTwr8gU サインアウトすれば?
805名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 11:33:13.91ID:mHi/kHnc 何度サインアウトしてもダメ。
806名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 12:01:58.88ID:SW7VJe3z hubをアンインストーーーール!
807名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 12:46:04.06ID:ATVdTWa+ クッキー削除してみるとか
808名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:20:32.95ID:35QccbFZ 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
809名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:31:56.51ID:2QVkjpc5 たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
810名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:41:52.59ID:dI6Jo1Te ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
811名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:45:54.01ID:ATVdTWa+ とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
812名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:53:12.98ID:dI6Jo1Te813名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 20:54:41.24ID:C2M4EruF 設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む
ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む
ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
814ドーンおじ
2024/03/15(金) 20:55:21.57ID:LI+SoISB815名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 21:12:18.56ID:dI6Jo1Te816名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 23:03:51.56ID:i76mAoda リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
817名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 23:31:17.30ID:hiVgIx+B jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
818名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 07:16:26.92ID:oTQXHslV AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
819名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 14:02:44.99ID:X+YwdT9t ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
個人開発組ですん
820名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 14:22:10.17ID:5t6c43jh x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。
正しい日本語
o 個人開発組です。
正しい日本語
821名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 14:23:15.52ID:oTQXHslV こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
822名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 14:51:36.64ID:xxGh0Y5j 自分で答えを言うスタイルなん?
823名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 15:10:01.54ID:/nNNeS9z プラグあるから作れってことじゃね?
824名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 20:02:08.58ID:6OOXH0rd わかった、がんばれ。
825名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 07:53:24.85ID:Cme0DRJt スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
826名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 12:11:27.33ID:wBTpStv2 クロード3に聞いて
827名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 12:20:06.16ID:gHZsTT6I 誰やねん
828名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 12:20:37.05ID:Jtbz63HZ 俺のことか
829名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 13:25:25.25ID:IeR9ksCq 暇を持て余した
830名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 13:38:27.91ID:o1xCWjg9 steamがセールだからな
831名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 13:48:01.24ID:aW5vypjl クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
832名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 13:51:13.17ID:Jtbz63HZ 俺のことを知らんとはお前ら終わってる
833名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:39:04.63ID:Cme0DRJt >>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします
そろそろお願いします
834名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:45:20.91ID:TtLMJNFG フラグの時にやればいいよ
835名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:54:57.35ID:3wZTuCZ3 精魂込めて1つづつ手作業で行います
836名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 18:12:26.41ID:TtLMJNFG 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
837名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 21:50:17.51ID:2TKq1LNz unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
838名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 21:54:13.82ID:X0aTFMtR 作れよ
839ドーンおじ
2024/03/17(日) 22:15:59.70ID:cfiZa523 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 22:23:17.82ID:IeR9ksCq 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
841名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:00:05.86ID:0vHTji2W >>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
842ドーンおじ
2024/03/18(月) 21:05:57.32ID:SewaPFuh 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg
843名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 21:59:06.08ID:3xEQRRxr いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
844名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 10:18:06.98ID:PeXBtPXv こんばんは私ですいつもお世話なります
座標値をみくらべるときに、
敵 float X = 3.0
玉 float X = 3.0
なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
以上よろしくおねがいします
座標値をみくらべるときに、
敵 float X = 3.0
玉 float X = 3.0
なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
以上よろしくおねがいします
845名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 10:51:46.48ID:I2wOKkRs846名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 12:51:15.78ID:LllE8p+F 切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
エディターじゃ全桁表示されないよ
847名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 13:23:25.65ID:PeXBtPXv Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標)
でぶじにトルーがとれました
大儀であった
でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 14:03:16.41ID:q/MgWCjX この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
人にググらせるのが良いの?
849名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 14:12:44.78ID:qW6oSXCJ850名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 15:47:54.11ID:pacWGoXi851名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:26:11.55ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
852名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:33:15.20ID:zoy8SD6v 読み込みを分割してやれば良い
853名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:46:42.37ID:xeo1GVT0 >>852
どうやって分割しますか?
どうやって分割しますか?
854名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 16:57:56.51ID:zoy8SD6v どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
855名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 18:35:43.61ID:cnG+CGNE そのへん結構実装難しいよね
856名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:05:47.59ID:zoy8SD6v 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
857名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 19:22:08.80ID:q/MgWCjX まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
858名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 22:11:08.45ID:qiVO0Vts Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
859名前は開発中のものです。
2024/03/19(火) 22:19:29.24ID:ra62OyDQ860名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 00:17:57.51ID:l8wyVrCD 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
何かが悪さしてそう
861名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 02:19:19.84ID:1/wiVqKg Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
862名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 09:18:30.13ID:0LtFZUPQ RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
863名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 09:51:19.51ID:l8wyVrCD 動きゃいいのよ動きゃ
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