フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
885名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 21:01:18.62ID:bvtzdcX4 わかった、教えてあげますよ!
886名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:00:27.69ID:ODOyUoqa 一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
887名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:04:56.62ID:Gpbij8d1 こんばんはいつもお世話になっております私です
myEmpty = new GameObject("EMPTY");
でつくったエンプティを
Destroy(myEmpty);
で削除したいけど出来ないのはなんでや?
以上よろしくおねがします
myEmpty = new GameObject("EMPTY");
でつくったエンプティを
Destroy(myEmpty);
で削除したいけど出来ないのはなんでや?
以上よろしくおねがします
888名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 23:45:16.98ID:bvtzdcX4 できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
そう聞かれたらそう答えるしかない
889ドーンおじ
2024/03/23(土) 01:48:38.24ID:tam69+my 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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890名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 08:58:57.07ID:1zvl86DA >>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。
以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:
```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);
// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```
このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。
もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。
AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。
以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:
```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);
// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```
このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。
もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。
AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
891名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 09:03:57.55ID:1zvl86DA レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
892名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 09:33:36.82ID:QKKpIW1Z893名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 09:43:02.50ID:lCQgybwW >>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
894名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 09:53:33.67ID:QKKpIW1Z そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
895ドーンおじ
2024/03/23(土) 10:08:25.30ID:tam69+my >Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
896名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 10:16:21.70ID:3xcWRkyq なんだいこのクソみたいなスレは
897名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 10:19:23.17ID:QKKpIW1Z 非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
898名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 14:25:47.52ID:xLJmYooK UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw
899名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 19:30:10.98ID:iEgrNAE/ そんなん個人開発で気にしなくてよくね
900名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 19:30:32.72ID:iEgrNAE/ ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか
901名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 19:36:07.64ID:5ZiG9jln 個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの
902名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 20:21:05.29ID:iEgrNAE/ そこまで処理に影響あるのか
903名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 20:36:24.26ID:D2uJRRTn ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
904名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 20:38:40.80ID:F3z18dT5 destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
905名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 20:55:04.62ID:D2uJRRTn そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
あくまで一般的なお作法なので
906名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 21:22:23.74ID:UKDM1Pcp おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん
効率は常に考えないといかん
907名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 21:24:05.33ID:F3z18dT5 やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
908名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 22:22:07.38ID:oHY4XQ8g909名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 00:38:04.58ID:Z6rdnwHi 罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ
910名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:33:01.13ID:Pnbh8OTA myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);
こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
911名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 09:02:16.84ID:YmJs8k0l ワイのアナルの角度を入力するんやで
912名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 09:29:09.72ID:Pnbh8OTA こんちゃ
具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです
Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです
Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
913名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 17:54:47.36ID:xbQdgXSD 2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
914名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 18:03:34.88ID:2MTlG3Cx それclickのスクリプト何処に付けてる?
915名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 18:58:26.52ID:xbQdgXSD916名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 21:27:25.33ID:/+S7wFqA そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
917名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 22:13:17.63ID:2MTlG3Cx 説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね
918名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 23:20:46.03ID:xbQdgXSD >>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
919ドーンおじ
2024/03/25(月) 07:56:46.88ID:h5Yyf0uD 今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg
920名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 13:20:30.41ID:/A0BL7kz >>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
921名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 18:00:03.36ID:HUv04ZzT 〇から始まる
922名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 18:16:11.67ID:ZnwsYdsk 異世界生活
923名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 18:23:33.81ID:OQrVBv2Y 1からはじまるインデックス
924名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 18:53:05.53ID:+BazXeq4 UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。
※参考サイト
https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078
※導入したい機能
https://booth.pm/ja/items/4433103
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。
※参考サイト
https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078
※導入したい機能
https://booth.pm/ja/items/4433103
925名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 19:23:32.03ID:6DHYYrQy アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
926名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 21:13:25.54ID:bZgdr+8q >>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html
927名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 01:37:04.99ID:HkkUHUSS 下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか?
unity 2022.3.22f1
uniVRM VRM-0.121.0
※エラーについて
https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/
※エラー画面
https://imgur.com/yatIEQ8.png
unity 2022.3.22f1
uniVRM VRM-0.121.0
※エラーについて
https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/
※エラー画面
https://imgur.com/yatIEQ8.png
928名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 08:15:49.02ID:YSkPEcSJ >>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。
同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。
同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
929名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 21:37:56.84ID:+113EBLD >>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。
URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?
※参考サイト
https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected
※表示画面
https://imgur.com/8pZc1Jl.png
上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?
※参考サイト
https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/
※表示画面
https://imgur.com/JWdhQXk.png
※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。
URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?
※参考サイト
https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected
※表示画面
https://imgur.com/8pZc1Jl.png
上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?
※参考サイト
https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/
※表示画面
https://imgur.com/JWdhQXk.png
※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
930ドーンおじ
2024/03/27(水) 23:59:31.40ID:IZm9oKrH 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
931名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:54:47.74ID:xu6lhSy+ エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
932名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 09:25:16.60ID:xu6lhSy+ すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです
933名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 18:32:27.80ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
934名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 18:34:07.28ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
935名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 18:40:12.93ID:dDtrETkv いいよ!
936名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 18:47:40.10ID:uVauYLlV スレタイ読めないならダメ
937名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 16:00:23.68ID:H22Zvfun Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?
※エディター拡張に使いたいファイル
https://booth.pm/ja/items/4433103
※現在の表示画面
https://imgur.com/h7HMFr0
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?
※エディター拡張に使いたいファイル
https://booth.pm/ja/items/4433103
※現在の表示画面
https://imgur.com/h7HMFr0
938名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 16:08:10.82ID:8qXNuan0 ビーチクエロいw
939名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 21:53:47.03ID:XaQdRQE4 質問
if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば
if ( flag == true ) {
float x=10;
} else {
float x=0;
}
enemyPos = x ;
みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい
if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば
if ( flag == true ) {
float x=10;
} else {
float x=0;
}
enemyPos = x ;
みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい
940名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 22:25:53.58ID:ncM8PPdH イフのソトに定義すりゃよくね
941名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 22:29:56.28ID:bW0h2828 基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
942名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 01:29:50.93ID:2Uc7i0dj アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。
※参考サイト
https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。
※参考サイト
https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/
943名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 08:59:51.15ID:sgwVyv4U オレもエラー出てるんだけど直し方分る?
エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
944名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 17:03:37.47ID:sklByJDO アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
945名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 18:33:31.12ID:sklByJDO そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
よくわからないけど動かない場合がある
946名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 11:13:33.13ID:bfVgtLGX スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
947名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 11:53:52.06ID:CoylZ9vK それでいいんじゃね
948名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 12:00:41.54ID:olUr3dD0 つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
Win10環境
949名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 12:13:53.92ID:CoylZ9vK 不要なパッケージ外しとけばいい
950名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 12:15:24.90ID:JpICFxSQ かかりすぎだろ
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2024/04/03(水) 12:16:08.48ID:/TettY8n >>948
お前のPCがクソなだけだろ
お前のPCがクソなだけだろ
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2024/04/03(水) 12:32:03.01ID:bfVgtLGX >>947
あざす。参考にします。
あざす。参考にします。
953948
2024/04/03(水) 13:10:24.38ID:olUr3dD0954名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 13:45:18.73ID:CoylZ9vK >>953
不要なの入ってるんだよ最初から
不要なの入ってるんだよ最初から
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2024/04/03(水) 14:06:34.95ID:olUr3dD0956名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 14:08:05.68ID:qkfZAwRi 最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
957名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 15:31:11.28ID:/izIJJtF958名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 15:36:50.26ID:CoylZ9vK959名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 15:48:52.03ID:jHMmABA2 Unity始めたばかりでアドバイス頂きたいのですが、下記のエラーを解消するにはどうすれば良いでしょうか?
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。
※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
※該当箇所
using VRM;
※参考サイト
https://stackoverflow.com/questions/55163301/unity-package-error-the-type-of-namespace-could-not-be-found
※インポートしたパッケージ
https://booth.pm/ja/items/4433103
zipファイルをパッケージでインポートした際のエラーになります。エディター拡張です。
解決方法を検索したところ気になる記事を見つけたのですが、仮想関数と関係ないところでエラーが起きているため何が原因なのか分かりませんでした。
※エラー文
Assets\Editor\VRoidFemaleModelEditor\VRoidFemaleModelEditor.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'VRM' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
※該当箇所
using VRM;
※参考サイト
https://stackoverflow.com/questions/55163301/unity-package-error-the-type-of-namespace-could-not-be-found
※インポートしたパッケージ
https://booth.pm/ja/items/4433103
960名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 02:16:44.49ID:nk+d4yJt >>958
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
最低限必要なパッケージを教えてほしいです。最初から沢山入っててどれを削除すればいいのかわからないので。よろしくお願いします。
961名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 02:39:52.25ID:E3cSFcth どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ
962名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 08:15:18.10ID:W499O0bK 全部削除してやってみ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ
そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ
駄目なら1つ1つつ削除して確認すんだよ
そうやって覚えてくんだ
やれる事はやれ
963名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 09:16:03.99ID:0gYn26Yp なんでタメ口なん
964名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 10:21:28.66ID:fnwsK/AP なんで上から目線なん
965名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 10:25:10.12ID:0gYn26Yp 回答することで承認欲求を得るスレ
つまり質問者がお客さんであり神
つまり質問者がお客さんであり神
966948
2024/04/04(木) 10:56:55.82ID:zp/mRUFb >>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
967名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 11:52:03.32ID:W499O0bK だから雛形を、作れという事
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい
だから自分の環境で試せよ
そもそもあんたのプロジェクトが2Dなのか3Dなのかも分からんのに言えるかい
だから自分の環境で試せよ
968名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 13:23:31.97ID:zp/mRUFb969名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 14:36:54.28ID:W499O0bK 匿名掲示板に責任求めんなよサイコパスかよ
970ドーンおじ
2024/04/04(木) 17:07:16.27ID:255k0fTe 殺伐としたスレにドーンおじが降臨!
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/MGoVF9e.jpeg
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
回鍋肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1560円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/MGoVF9e.jpeg
971名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 17:16:35.62ID:W499O0bK972名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 17:17:12.28ID:nk+d4yJt 1食1500円超えまあまあ高い
973ドーンおじ
2024/04/04(木) 17:25:18.64ID:255k0fTe >>972
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ビール飲まなきゃええやんけ?豚汁にせんかったらええやんけ?定食だけなら870円やで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
974名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 19:57:39.93ID:ilG3WU8G >>972
2度とかまうな。
2度とかまうな。
975名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 22:21:03.06ID:4uGIY7R7 >>968
アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。
インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。
ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。
コードのエラーということは考えられますでしょうか?
アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。
インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。
ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。
コードのエラーということは考えられますでしょうか?
976名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 01:42:50.86ID:JVrpRSqc vroidのキャラクターの胸をunityで盛る方法が知りたいのですが、下記の方法で盛ることは可能でしょうか?
服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが
https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/woxplc/unity_bust_shape_key_help/
服のサイズを伸縮できるという事は胸にも応用できると思ったのですが
https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/woxplc/unity_bust_shape_key_help/
977ドーンおじ
2024/04/05(金) 01:46:11.96ID:Hp6RL/Bj Vroidでおっぱい大きくすりゃええやんけ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
978名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 08:25:01.52ID:5B8LwqcW >>975
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん
979名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 08:35:08.42ID:5B8LwqcW980名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 08:37:03.20ID:5B8LwqcW 外資系の無能サポートみたいな教えて君が、このスレに紛れ込んでやがるのか
ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw
ここで教えて君してないで、親(=企業)に教育してもらえよw
981名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 09:33:12.02ID:4VDQ/t0R >>978
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
982名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 09:44:30.21ID:5B8LwqcW >>981
は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ?
しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ?
「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
は?一般的な回答言うことのどこかサイコパス何だよ?
しかも「やったことない」断ることのどこがサイコパス何だよ?
「やったことない」て白状せんくせに無責任に適当なこと言ってる外資系無能サポートみたいな奴をサイコパスって言うんだよ
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
983名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 10:16:26.34ID:IYrx3nDt こんちゃ
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか
984名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 10:19:34.03ID:XWC4ovt/ >>983
強く念じるんやで
強く念じるんやで
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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