【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

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2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
2024/01/22(月) 15:21:42.81ID:x8DuGwkY
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど
2024/01/22(月) 16:45:14.73ID:xd1D1o2n
>>92
具体的に何処が謎や?
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 17:10:13.10ID:qy+5k25g
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます
2024/01/22(月) 17:40:34.10ID:S20mVN0F
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/01/22(月) 19:38:33.59ID:x8DuGwkY
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
2024/01/22(月) 20:01:36.08ID:r4Y1aeW/
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
2024/01/22(月) 20:57:31.36ID:xd1D1o2n
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
2024/01/22(月) 21:07:53.50ID:r4Y1aeW/
せやろ
生意気言うもんじゃない
2024/01/22(月) 21:20:35.89ID:iOWqBh66
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw
2024/01/22(月) 21:33:16.16ID:cT5RrfT/
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
2024/01/22(月) 21:37:39.62ID:x8DuGwkY
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:38:38.90ID:MvM8aTCB
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 21:49:36.74ID:l7cEWR4b
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 22:16:41.91ID:tGAYVWlD
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 22:19:36.99ID:tGAYVWlD
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:04:01.74ID:76vOTo0R
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
2024/01/22(月) 23:09:55.07ID:iOWqBh66
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
2024/01/22(月) 23:16:49.44ID:xd1D1o2n
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 23:54:54.50ID:c+1T+Ra3
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
2024/01/23(火) 08:33:18.30ID:IFNmlfjP
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
2024/01/23(火) 09:04:48.85ID:7vQQ81CR
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
2024/01/23(火) 09:15:29.30ID:7vQQ81CR
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)


さぁーどう設計する?
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 09:47:06.82ID:bZHbfuYU
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
2024/01/23(火) 12:46:16.34ID:2dgHKbED
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 12:57:52.31ID:bZHbfuYU
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?
2024/01/23(火) 13:21:30.68ID:7vQQ81CR
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 13:22:13.90ID:vH2Gad4A
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 13:56:57.39ID:VehrdHME
返信おっそw
2024/01/23(火) 15:53:23.91ID:KBtRt3Lc
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 16:39:48.17ID:ByvRbz9K
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 19:36:46.64ID:/jikyZPu
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
2024/01/23(火) 19:51:28.18ID:IFNmlfjP
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 20:26:44.54ID:NAmVzPhY
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
2024/01/23(火) 20:39:11.78ID:1bi/8OdR
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 20:57:19.37ID:/jikyZPu
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
2024/01/23(火) 21:00:19.55ID:1bi/8OdR
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 21:31:19.80ID:/jikyZPu
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
2024/01/23(火) 21:37:38.89ID:1bi/8OdR
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
2024/01/23(火) 21:43:21.11ID:C2IK6Zsw
和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…
2024/01/23(火) 22:25:14.76ID:7vQQ81CR
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 22:37:18.29ID:NAmVzPhY
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
2024/01/23(火) 23:54:41.12ID:0Y9bMbXc
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
2024/01/24(水) 00:03:32.08ID:DgGkHmky
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
2024/01/24(水) 00:09:04.03ID:swHck9Dw
なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ
2024/01/24(水) 00:13:12.50ID:Vg0z2jYf
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
2024/01/24(水) 00:18:18.81ID:swHck9Dw
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
2024/01/24(水) 00:23:23.18ID:+0WE/NrP
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
2024/01/24(水) 00:42:44.88ID:swHck9Dw
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
2024/01/24(水) 01:20:37.67ID:1GNtY9i6
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
2024/01/24(水) 02:11:13.17ID:swHck9Dw
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
2024/01/24(水) 02:36:46.23ID:OQL830ZC
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
2024/01/24(水) 07:24:29.06ID:s2bjUPoX
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
2024/01/24(水) 07:53:16.73ID:+YKUzMzu
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
2024/01/24(水) 10:47:02.81ID:czIJfpuA
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
2024/01/24(水) 10:54:56.13ID:4MfnWRXX
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
2024/01/24(水) 11:10:30.19ID:YVPeu8nj
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
2024/01/24(水) 15:38:43.32ID:70LD14kk
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 16:30:46.21ID:5OpH/RAz
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
2024/01/24(水) 16:37:30.08ID:5ncxrMOn
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
2024/01/24(水) 16:55:38.29ID:Lc1MmkBg
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
2024/01/24(水) 17:13:12.60ID:Agl2LrwE
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
2024/01/24(水) 17:25:03.55ID:+YKUzMzu
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
2024/01/24(水) 17:26:12.36ID:+YKUzMzu
>>123のセリフの元ネタはカイジ
2024/01/24(水) 17:32:24.71ID:wm+jof7n
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
2024/01/24(水) 17:33:30.74ID:Agl2LrwE
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 17:45:12.58ID:AYEYQDPa
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
2024/01/24(水) 17:46:08.56ID:DAjxqJWh
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
2024/01/24(水) 18:23:53.51ID:HhFpa8IX
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 23:50:23.21ID:AYEYQDPa
>>159
恥ずかしすぎ
2024/01/25(木) 00:02:55.41ID:8Xf4te3P
忍者くん必死過ぎて草
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:26:13.82ID:goivPEzv
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
2024/01/25(木) 00:31:18.83ID:2U/kvDee
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:32:30.15ID:goivPEzv
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
2024/01/25(木) 00:43:03.40ID:2U/kvDee
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:45:39.97ID:goivPEzv
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:46:12.70ID:goivPEzv
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
2024/01/25(木) 00:46:46.10ID:2U/kvDee
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 00:55:24.42ID:goivPEzv
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
2024/01/25(木) 01:00:01.89ID:T4gAeSqA
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
2024/01/25(木) 01:02:18.35ID:2U/kvDee
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:52:50.20ID:tfRn3Wbb
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 07:55:47.14ID:tfRn3Wbb
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
2024/01/25(木) 08:12:02.82ID:nXZQPw7+
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
2024/01/25(木) 16:45:37.75ID:fvkwgOwF
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/01/25(木) 17:07:33.75ID:+GESJyev
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
2024/01/25(木) 17:33:53.48ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
2024/01/25(木) 17:50:43.65ID:fvkwgOwF
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
2024/01/25(木) 22:28:01.98ID:az7o5zUb
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
2024/01/25(木) 22:43:30.30ID:DBJglwJW
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
2024/01/25(木) 22:44:07.30ID:2U/kvDee
えっと
それUnityの質問け?
2024/01/25(木) 23:05:54.08ID:7ko07Qj4
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
2024/01/25(木) 23:08:52.16ID:2U/kvDee
生活保護いけ
2024/01/25(木) 23:10:13.10ID:7ko07Qj4
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
2024/01/25(木) 23:33:29.98ID:DBJglwJW
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 23:39:58.06ID:tfRn3Wbb
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
2024/01/25(木) 23:41:20.98ID:2U/kvDee
ベクトル足せ
2024/01/25(木) 23:43:43.34ID:2U/kvDee
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 04:19:29.65ID:ofoYM4La
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 06:17:51.59ID:GVUDvzVV
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 07:10:05.97ID:ofoYM4La
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 08:14:51.67ID:GVUDvzVV
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
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