フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/09(火) 23:00:45.26ID:ooGtCMEl
96ドーンおじ
2024/01/22(月) 17:40:34.10ID:S20mVN0F >>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/01/22(月) 19:38:33.59ID:x8DuGwkY
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
2024/01/22(月) 20:01:36.08ID:r4Y1aeW/
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
2024/01/22(月) 20:57:31.36ID:xd1D1o2n
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
100名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:07:53.50ID:r4Y1aeW/ せやろ
生意気言うもんじゃない
生意気言うもんじゃない
101名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:20:35.89ID:iOWqBh66 質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw
が結論だなw
102名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:33:16.16ID:cT5RrfT/ 首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
20万くらい払えば作って貰えるだろ
103名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:37:39.62ID:x8DuGwkY ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
104名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:38:38.90ID:MvM8aTCB しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
105名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:49:36.74ID:l7cEWR4b 龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
106名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:16:41.91ID:tGAYVWlD107名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:19:36.99ID:tGAYVWlD どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
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2024/01/22(月) 23:04:01.74ID:76vOTo0R どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
109名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 23:09:55.07ID:iOWqBh66 俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると
あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる
になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると
あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる
になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
110名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 23:16:49.44ID:xd1D1o2n これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね
型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね
型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
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2024/01/22(月) 23:54:54.50ID:c+1T+Ra3112名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 08:33:18.30ID:IFNmlfjP113名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:04:48.85ID:7vQQ81CR >>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる
電話番号なら前方を持ってくる
重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる
電話番号なら前方を持ってくる
重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
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2024/01/23(火) 09:15:29.30ID:7vQQ81CR なんだか難しく考えすぎやねぇ
力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)
さぁーどう設計する?
力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)
さぁーどう設計する?
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2024/01/23(火) 09:47:06.82ID:bZHbfuYU 装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
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2024/01/23(火) 12:46:16.34ID:2dgHKbED 昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
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2024/01/23(火) 12:57:52.31ID:bZHbfuYU >>116
つまりif文でたし合わせるってこと?
つまりif文でたし合わせるってこと?
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2024/01/23(火) 13:21:30.68ID:7vQQ81CR If文好きやな
"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,
こんなデータになっててIf文使うかい?
"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,
こんなデータになっててIf文使うかい?
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2024/01/23(火) 13:22:13.90ID:vH2Gad4A >>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
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2024/01/23(火) 13:56:57.39ID:VehrdHME 返信おっそw
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2024/01/23(火) 15:53:23.91ID:KBtRt3Lc122名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:39:48.17ID:ByvRbz9K 質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな
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2024/01/23(火) 19:36:46.64ID:/jikyZPu124名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 19:51:28.18ID:IFNmlfjP 装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね
125名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:26:44.54ID:NAmVzPhY >>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
126名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:39:11.78ID:1bi/8OdR127名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:57:19.37ID:/jikyZPu128名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:00:19.55ID:1bi/8OdR129名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:31:19.80ID:/jikyZPu130名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:37:38.89ID:1bi/8OdR >>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。
お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。
お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
131名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 21:43:21.11ID:C2IK6Zsw 和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…
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2024/01/23(火) 22:25:14.76ID:7vQQ81CR133名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 22:37:18.29ID:NAmVzPhY 自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
134名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:54:41.12ID:0Y9bMbXc 質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
135名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:03:32.08ID:DgGkHmky な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
136名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:09:04.03ID:swHck9Dw なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ
137名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:13:12.50ID:Vg0z2jYf 他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
138名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:18:18.81ID:swHck9Dw 温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
でもなんかイキってるアホがいたからな
139名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 00:23:23.18ID:+0WE/NrP 自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
それを他人のせいに出来るのが凄いw
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2024/01/24(水) 00:42:44.88ID:swHck9Dw 他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
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2024/01/24(水) 01:20:37.67ID:1GNtY9i6 幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
142名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 02:11:13.17ID:swHck9Dw 言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか
回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか
回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
143名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 02:36:46.23ID:OQL830ZC 製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
見苦しい
144名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 07:24:29.06ID:s2bjUPoX ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
145名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 07:53:16.73ID:+YKUzMzu146名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:47:02.81ID:czIJfpuA 認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
147名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:54:56.13ID:4MfnWRXX そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
回答するスレじゃねぇしな
148名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:10:30.19ID:YVPeu8nj 本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
149名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 15:38:43.32ID:70LD14kk150名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 16:30:46.21ID:5OpH/RAz >>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
151名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 16:37:30.08ID:5ncxrMOn 自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
152名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 16:55:38.29ID:Lc1MmkBg 多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
153名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:13:12.60ID:Agl2LrwE カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
普通はそういう無謀な挑戦はしない
154名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:25:03.55ID:+YKUzMzu155名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:26:12.36ID:+YKUzMzu >>123のセリフの元ネタはカイジ
156名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:32:24.71ID:wm+jof7n ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
157名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:33:30.74ID:Agl2LrwE 忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:45:12.58ID:AYEYQDPa >>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
159名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:46:08.56ID:DAjxqJWh IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
160名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 18:23:53.51ID:HhFpa8IX >>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:50:23.21ID:AYEYQDPa >>159
恥ずかしすぎ
恥ずかしすぎ
162名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:02:55.41ID:8Xf4te3P 忍者くん必死過ぎて草
163名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:26:13.82ID:goivPEzv GraphicsBufferにSetData(array[])をすると
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
164名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:31:18.83ID:2U/kvDee ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:32:30.15ID:goivPEzv166名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:43:03.40ID:2U/kvDee いや、だから
SetData (T[] data)
じゃないん?
SetData (T[] data)
じゃないん?
167名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:45:39.97ID:goivPEzv >>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:46:12.70ID:goivPEzv169名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:46:46.10ID:2U/kvDee public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 00:55:24.42ID:goivPEzv171ドーンおじ
2024/01/25(木) 01:00:01.89ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
172名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 01:02:18.35ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 07:52:50.20ID:tfRn3Wbb >>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 07:55:47.14ID:tfRn3Wbb175名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 08:12:02.82ID:nXZQPw7+177名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 17:07:33.75ID:+GESJyev >>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
178ドーンおじ
2024/01/25(木) 17:33:53.48ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
179ドーンおじ
2024/01/25(木) 17:50:43.65ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
180名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:28:01.98ID:az7o5zUb 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
181名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:43:30.30ID:DBJglwJW182名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 22:44:07.30ID:2U/kvDee えっと
それUnityの質問け?
それUnityの質問け?
183名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:05:54.08ID:7ko07Qj4 一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
184名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:08:52.16ID:2U/kvDee 生活保護いけ
185名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:10:13.10ID:7ko07Qj4 質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
186名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:33:29.98ID:DBJglwJW187名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:39:58.06ID:tfRn3Wbb >>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
188名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:41:20.98ID:2U/kvDee ベクトル足せ
189名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 23:43:43.34ID:2U/kvDee190名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 04:19:29.65ID:ofoYM4La 向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 06:17:51.59ID:GVUDvzVV 久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
192名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 07:10:05.97ID:ofoYM4La こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
193名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:14:51.67ID:GVUDvzVV 自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
194名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:35:39.76ID:a/5ZJbBp >>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
195名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:10:43.78ID:KcQ5sy/y196名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:15:27.37ID:KcQ5sy/y もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
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